regularized spelling of license to match name of LICENSE file
[platform/upstream/nasm.git] / sync.c
1 /* sync.c   the Netwide Disassembler synchronisation processing module
2  *
3  * The Netwide Assembler is copyright (C) 1996 Simon Tatham and
4  * Julian Hall. All rights reserved. The software is
5  * redistributable under the license given in the file "LICENSE"
6  * distributed in the NASM archive.
7  */
8
9 #include "compiler.h"
10
11 #include <stdio.h>
12 #include <stdlib.h>
13 #include <limits.h>
14 #include <inttypes.h>
15
16 #include "nasmlib.h"
17 #include "sync.h"
18
19 #define SYNC_MAX 4096           /* max # of sync points (initial) */
20
21 /*
22  * This lot manages the current set of sync points by means of a
23  * heap (priority queue) structure.
24  */
25
26 static struct Sync {
27     uint32_t pos;
28     uint32_t length;
29 } *synx;
30 static int max_synx, nsynx;
31
32 void init_sync(void)
33 {
34     max_synx = SYNC_MAX-1;
35     synx = nasm_malloc(SYNC_MAX * sizeof(*synx));
36     nsynx = 0;
37 }
38
39 void add_sync(uint32_t pos, uint32_t length)
40 {
41     int i;
42
43     if (nsynx >= max_synx) {
44         max_synx = (max_synx << 1)+1;
45         synx = nasm_realloc(synx, (max_synx+1) * sizeof(*synx));
46     }
47
48     nsynx++;
49     synx[nsynx].pos = pos;
50     synx[nsynx].length = length;
51
52     for (i = nsynx; i > 1; i /= 2) {
53         if (synx[i / 2].pos > synx[i].pos) {
54             struct Sync t;
55             t = synx[i / 2];    /* structure copy */
56             synx[i / 2] = synx[i];      /* structure copy again */
57             synx[i] = t;        /* another structure copy */
58         }
59     }
60 }
61
62 uint32_t next_sync(uint32_t position, uint32_t *length)
63 {
64     while (nsynx > 0 && synx[1].pos + synx[1].length <= position) {
65         int i, j;
66         struct Sync t;
67         t = synx[nsynx];        /* structure copy */
68         synx[nsynx] = synx[1];  /* structure copy */
69         synx[1] = t;            /* ditto */
70
71         nsynx--;
72
73         i = 1;
74         while (i * 2 <= nsynx) {
75             j = i * 2;
76             if (synx[j].pos < synx[i].pos &&
77                 (j + 1 > nsynx || synx[j + 1].pos > synx[j].pos)) {
78                 t = synx[j];    /* structure copy */
79                 synx[j] = synx[i];      /* lots of these... */
80                 synx[i] = t;    /* ...aren't there? */
81                 i = j;
82             } else if (j + 1 <= nsynx && synx[j + 1].pos < synx[i].pos) {
83                 t = synx[j + 1];        /* structure copy */
84                 synx[j + 1] = synx[i];  /* structure <yawn> copy */
85                 synx[i] = t;    /* structure copy <zzzz....> */
86                 i = j + 1;
87             } else
88                 break;
89         }
90     }
91
92     if (nsynx > 0) {
93         if (length)
94             *length = synx[1].length;
95         return synx[1].pos;
96     } else {
97         if (length)
98             *length = 0L;
99         return 0;
100     }
101 }