Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tools / lottie-web-perf / lottie-web-perf.js
1 /**
2  * Command line application to run Lottie-Web perf on a Lottie file in the
3  * browser and then exporting that result.
4  *
5  */
6 const puppeteer = require('puppeteer');
7 const express = require('express');
8 const fs = require('fs');
9 const commandLineArgs = require('command-line-args');
10 const commandLineUsage= require('command-line-usage');
11 const fetch = require('node-fetch');
12
13 const opts = [
14   {
15     name: 'input',
16     typeLabel: '{underline file}',
17     description: 'The Lottie JSON file to process.'
18   },
19   {
20     name: 'output',
21     typeLabel: '{underline file}',
22     description: 'The perf file to write. Defaults to perf.json',
23   },
24   {
25     name: 'use_gpu',
26     description: 'Whether we should run in non-headless mode with GPU.',
27     type: Boolean,
28   },
29   {
30     name: 'port',
31     description: 'The port number to use, defaults to 8081.',
32     type: Number,
33   },
34   {
35     name: 'lottie_player',
36     description: 'The path to lottie.min.js, defaults to a local npm install location.',
37     type: String,
38   },
39   {
40     name: 'backend',
41     description: 'Which lottie-web backend to use. Options: canvas or svg.',
42     type: String,
43   },
44   {
45     name: 'help',
46     alias: 'h',
47     type: Boolean,
48     description: 'Print this usage guide.'
49   },
50 ];
51
52 const usage = [
53   {
54     header: 'Lottie-Web Perf',
55     content: 'Command line application to run Lottie-Web perf.',
56   },
57   {
58     header: 'Options',
59     optionList: opts,
60   },
61 ];
62
63 // Parse and validate flags.
64 const options = commandLineArgs(opts);
65
66 if (options.backend != 'canvas' && options.backend != 'svg') {
67   console.error('You must supply a lottie-web backend (canvas, svg).');
68   console.log(commandLineUsage(usage));
69   process.exit(1);
70 }
71
72 if (!options.output) {
73   options.output = 'perf.json';
74 }
75 if (!options.port) {
76   options.port = 8081;
77 }
78 if (!options.lottie_player) {
79   options.lottie_player = 'node_modules/lottie-web/build/player/lottie.min.js';
80 }
81
82 if (options.help) {
83   console.log(commandLineUsage(usage));
84   process.exit(0);
85 }
86
87 if (!options.input) {
88   console.error('You must supply a Lottie JSON filename.');
89   console.log(commandLineUsage(usage));
90   process.exit(1);
91 }
92
93 // Start up a web server to serve the three files we need.
94 let lottieJS = fs.readFileSync(options.lottie_player, 'utf8');
95 let lottieJSON = fs.readFileSync(options.input, 'utf8');
96 let driverHTML;
97 if (options.backend == 'svg') {
98   console.log('Using lottie-web-perf.html');
99   driverHTML = fs.readFileSync('lottie-web-perf.html', 'utf8');
100 } else {
101   console.log('Using lottie-web-canvas-perf.html');
102   driverHTML = fs.readFileSync('lottie-web-canvas-perf.html', 'utf8');
103 }
104
105 // Find number of frames from the lottie JSON.
106 let lottieJSONContent = JSON.parse(lottieJSON);
107 const totalFrames = lottieJSONContent.op - lottieJSONContent.ip;
108 console.log('Total frames: ' + totalFrames);
109
110 const app = express();
111 app.get('/', (req, res) => res.send(driverHTML));
112 app.get('/res/lottie.js', (req, res) => res.send(lottieJS));
113 app.get('/res/lottie.json', (req, res) => res.send(lottieJSON));
114 app.listen(options.port, () => console.log('- Local web server started.'))
115
116 // Utility function.
117 async function wait(ms) {
118     await new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), ms));
119     return ms;
120 }
121
122 const targetURL = "http://localhost:" + options.port + "/#" + totalFrames;
123 const viewPort = {width: 1000, height: 1000};
124
125 // Drive chrome to load the web page from the server we have running.
126 async function driveBrowser() {
127   console.log('- Launching chrome for ' + options.input);
128   let browser;
129   let page;
130   const headless = !options.use_gpu;
131   let browser_args = [
132       '--no-sandbox',
133       '--disable-setuid-sandbox',
134       '--window-size=' + viewPort.width + ',' + viewPort.height,
135   ];
136   if (options.use_gpu) {
137     browser_args.push('--ignore-gpu-blacklist');
138     browser_args.push('--ignore-gpu-blocklist');
139     browser_args.push('--enable-gpu-rasterization');
140   }
141   console.log("Running with headless: " + headless + " args: " + browser_args);
142   try {
143     browser = await puppeteer.launch({headless: headless, args: browser_args});
144     page = await browser.newPage();
145     await page.setViewport(viewPort);
146   } catch (e) {
147     console.log('Could not open the browser.', e);
148     process.exit(1);
149   }
150
151   console.log("Loading " + targetURL);
152   try {
153     // Start trace.
154     await page.tracing.start({
155       path: options.output,
156       screenshots: false,
157       categories: ["blink", "cc", "gpu"]
158     });
159
160     await page.goto(targetURL, {
161       timeout: 60000,
162       waitUntil: 'networkidle0'
163     });
164
165     console.log('- Waiting 60s for run to be done.');
166     await page.waitForFunction('window._lottieWebDone === true', {
167       timeout: 60000,
168     });
169
170     // Stop trace.
171     await page.tracing.stop();
172   } catch(e) {
173     console.log('Timed out while loading or drawing. Either the JSON file was ' +
174                 'too big or hit a bug in the player.', e);
175     await browser.close();
176     process.exit(1);
177   }
178
179   await browser.close();
180   // Need to call exit() because the web server is still running.
181   process.exit(0);
182 }
183
184 driveBrowser();