Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / workarounds / FragCoords.glsl
1 #version 400
2 in vec4 sk_FragCoord_Workaround;
3 out vec4 sk_FragColor;
4 void main() {
5     float sk_FragCoord_InvW = 1. / sk_FragCoord_Workaround.w;
6     vec4 sk_FragCoord_Resolved = vec4(sk_FragCoord_Workaround.xyz * sk_FragCoord_InvW, sk_FragCoord_InvW);
7     sk_FragCoord_Resolved.xy = floor(sk_FragCoord_Resolved.xy) + vec2(.5);
8     sk_FragColor.xy = sk_FragCoord_Resolved.xy;
9 }