Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / shared / OperatorsES3.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 colorGreen;
4 uniform vec4 colorRed;
5 uniform float unknownInput;
6 vec4 main() {
7     float x = 1.0;
8     float y = 2.0;
9     int z = 3;
10     x = (x - x) + ((y * x) * x) * (y - x);
11     y = (x / y) / x;
12     z = (((z / 2) % 3 << 4) >> 2) << 1;
13     bool b = x > 4.0 == x < 2.0 || 2.0 >= unknownInput && y <= x;
14     bool c = unknownInput > 2.0;
15     bool d = b ^^ c;
16     bool e = b && c;
17     bool f = b || c;
18     x += 12.0;
19     x -= 12.0;
20     x *= (y /= 10.0);
21     z |= 0;
22     z &= -1;
23     z ^= 0;
24     z >>= 2;
25     z <<= 4;
26     z %= 5;
27     x = float((colorGreen.xy, 6));
28     y = ((((float(b) * float(c)) * float(d)) * float(e)) * float(f), 6.0);
29     z = int((colorRed.zw, 6));
30     ivec2 w = ivec2(~5);
31     w = ~w;
32     return (((w.x == 5 && w.y == 5) && x == 6.0) && y == 6.0) && z == 6 ? colorGreen : colorRed;
33 }