Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / shared / CommaSideEffects.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 colorRed;
6     half4 colorGreen;
7     half4 colorWhite;
8     half4 colorBlack;
9 };
10 struct Inputs {
11 };
12 struct Outputs {
13     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
14 };
15 void setToColorBlack_vh4(Uniforms _uniforms, thread half4& x);
16 void _skOutParamHelper0_setToColorBlack_vh4(Uniforms _uniforms, thread half4& d) {
17     half4 _var0;
18     setToColorBlack_vh4(_uniforms, _var0);
19     d = _var0;
20 }
21 void setToColorBlack_vh4(Uniforms _uniforms, thread half4& x) {
22     x = _uniforms.colorBlack;
23 }
24 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
25     Outputs _out;
26     (void)_out;
27     half4 a;
28     half4 b;
29     half4 c;
30     half4 d;
31     (b = _uniforms.colorRed, c = _uniforms.colorGreen);
32     a = (    _skOutParamHelper0_setToColorBlack_vh4(_uniforms, d), _uniforms.colorWhite);
33     a *= a;
34     b *= b;
35     c *= c;
36     d *= d;
37     _out.sk_FragColor = ((all(a == _uniforms.colorWhite) && all(b == _uniforms.colorRed)) && all(c == _uniforms.colorGreen)) && all(d == _uniforms.colorBlack) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
38     return _out;
39 }