6 void initialize_vS(out S z[2]) {
7 z[0].v = vec2(0.0, 1.0);
8 z[1].v = vec2(2.0, 1.0);
12 x[0] = vec2(0.0, 0.0);
13 x[1] = vec2(1.0, 0.0);
15 y[0] = vec2(0.0, 1.0);
16 y[1] = vec2(-1.0, 2.0);
19 return vec4(x[0].x * x[0].y + z[0].v.x, x[1].x - x[1].y * z[0].v.y, (y[0].x / y[0].y) / z[1].v.x, y[1].x + y[1].y * z[1].v.y);