Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Saturate.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 testInputs;
6     half4 colorGreen;
7     half4 colorRed;
8 };
9 struct Inputs {
10 };
11 struct Outputs {
12     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
13 };
14 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
15     Outputs _out;
16     (void)_out;
17     half4 expected = half4(0.0h, 0.0h, 0.75h, 1.0h);
18     _out.sk_FragColor = ((((((saturate(_uniforms.testInputs.x) == expected.x && all(saturate(_uniforms.testInputs.xy) == expected.xy)) && all(saturate(_uniforms.testInputs.xyz) == expected.xyz)) && all(saturate(_uniforms.testInputs) == expected)) && 0.0h == expected.x) && all(half2(0.0h, 0.0h) == expected.xy)) && all(half3(0.0h, 0.0h, 0.75h) == expected.xyz)) && all(half4(0.0h, 0.0h, 0.75h, 1.0h) == expected) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
19     return _out;
20 }