Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Refract.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform float a;
4 uniform float b;
5 uniform float c;
6 uniform vec4 d;
7 uniform vec4 e;
8 void main() {
9     sk_FragColor.x = refract(a, b, c);
10     sk_FragColor = refract(d, e, c);
11     sk_FragColor.xy = vec2(0.5, -0.86602538824081421);
12     sk_FragColor.xyz = vec3(0.5, 0.0, -0.86602538824081421);
13     sk_FragColor = vec4(0.5, 0.0, 0.0, -0.86602538824081421);
14 }