Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Refract.asm.frag
1 OpCapability Shader
2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
3 OpMemoryModel Logical GLSL450
4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise
5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
7 OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
8 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
9 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a"
10 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "b"
11 OpMemberName %_UniformBuffer 2 "c"
12 OpMemberName %_UniformBuffer 3 "d"
13 OpMemberName %_UniformBuffer 4 "e"
14 OpName %main "main"
15 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
16 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
17 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
18 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
20 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
21 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 4
22 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
23 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 8
24 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
25 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 16
26 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 RelaxedPrecision
27 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 4 Offset 32
28 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 4 RelaxedPrecision
29 OpDecorate %_UniformBuffer Block
30 OpDecorate %10 Binding 0
31 OpDecorate %10 DescriptorSet 0
32 OpDecorate %16 RelaxedPrecision
33 OpDecorate %21 RelaxedPrecision
34 OpDecorate %24 RelaxedPrecision
35 OpDecorate %27 RelaxedPrecision
36 OpDecorate %30 RelaxedPrecision
37 OpDecorate %34 RelaxedPrecision
38 OpDecorate %37 RelaxedPrecision
39 OpDecorate %39 RelaxedPrecision
40 OpDecorate %44 RelaxedPrecision
41 OpDecorate %45 RelaxedPrecision
42 OpDecorate %49 RelaxedPrecision
43 OpDecorate %50 RelaxedPrecision
44 %float = OpTypeFloat 32
45 %v4float = OpTypeVector %float 4
46 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
47 %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
48 %bool = OpTypeBool
49 %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
50 %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
51 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %float %float %v4float %v4float
52 %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
53 %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
54 %void = OpTypeVoid
55 %14 = OpTypeFunction %void
56 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
57 %int = OpTypeInt 32 1
58 %int_0 = OpConstant %int 0
59 %int_1 = OpConstant %int 1
60 %int_2 = OpConstant %int 2
61 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
62 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
63 %int_3 = OpConstant %int 3
64 %int_4 = OpConstant %int 4
65 %float_0_5 = OpConstant %float 0.5
66 %float_n0_866025388 = OpConstant %float -0.866025388
67 %v2float = OpTypeVector %float 2
68 %43 = OpConstantComposite %v2float %float_0_5 %float_n0_866025388
69 %float_0 = OpConstant %float 0
70 %v3float = OpTypeVector %float 3
71 %48 = OpConstantComposite %v3float %float_0_5 %float_0 %float_n0_866025388
72 %51 = OpConstantComposite %v4float %float_0_5 %float_0 %float_0 %float_n0_866025388
73 %main = OpFunction %void None %14
74 %15 = OpLabel
75 %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0
76 %21 = OpLoad %float %17
77 %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_1
78 %24 = OpLoad %float %22
79 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_2
80 %27 = OpLoad %float %25
81 %16 = OpExtInst %float %1 Refract %21 %24 %27
82 %28 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
83 OpStore %28 %16
84 %31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_3
85 %34 = OpLoad %v4float %31
86 %35 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_4
87 %37 = OpLoad %v4float %35
88 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_2
89 %39 = OpLoad %float %38
90 %30 = OpExtInst %v4float %1 Refract %34 %37 %39
91 OpStore %sk_FragColor %30
92 %44 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
93 %45 = OpVectorShuffle %v4float %44 %43 4 5 2 3
94 OpStore %sk_FragColor %45
95 %49 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
96 %50 = OpVectorShuffle %v4float %49 %48 4 5 6 3
97 OpStore %sk_FragColor %50
98 OpStore %sk_FragColor %51
99 OpReturn
100 OpFunctionEnd