Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / OuterProduct.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 colorGreen;
6     half4 colorRed;
7     float2x2 testMatrix2x2;
8     float3x3 testMatrix3x3;
9     half4 testInputs;
10 };
11 struct Inputs {
12 };
13 struct Outputs {
14     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
15 };
16
17 thread bool operator==(const float2x2 left, const float2x2 right);
18 thread bool operator!=(const float2x2 left, const float2x2 right);
19
20 thread bool operator==(const float3x3 left, const float3x3 right);
21 thread bool operator!=(const float3x3 left, const float3x3 right);
22
23 thread bool operator==(const float3x2 left, const float3x2 right);
24 thread bool operator!=(const float3x2 left, const float3x2 right);
25
26 thread bool operator==(const float4x4 left, const float4x4 right);
27 thread bool operator!=(const float4x4 left, const float4x4 right);
28
29 thread bool operator==(const float2x4 left, const float2x4 right);
30 thread bool operator!=(const float2x4 left, const float2x4 right);
31
32 thread bool operator==(const float4x2 left, const float4x2 right);
33 thread bool operator!=(const float4x2 left, const float4x2 right);
34 thread bool operator==(const float2x2 left, const float2x2 right) {
35     return all(left[0] == right[0]) &&
36            all(left[1] == right[1]);
37 }
38 thread bool operator!=(const float2x2 left, const float2x2 right) {
39     return !(left == right);
40 }
41
42 template <typename T, int C, int R>
43 matrix<T, C, R> outerProduct(const vec<T, R> a, const vec<T, C> b) {
44     matrix<T, C, R> result;
45     for (int c = 0; c < C; ++c) {
46         result[c] = a * b[c];
47     }
48     return result;
49 }
50 thread bool operator==(const float3x3 left, const float3x3 right) {
51     return all(left[0] == right[0]) &&
52            all(left[1] == right[1]) &&
53            all(left[2] == right[2]);
54 }
55 thread bool operator!=(const float3x3 left, const float3x3 right) {
56     return !(left == right);
57 }
58 thread bool operator==(const float3x2 left, const float3x2 right) {
59     return all(left[0] == right[0]) &&
60            all(left[1] == right[1]) &&
61            all(left[2] == right[2]);
62 }
63 thread bool operator!=(const float3x2 left, const float3x2 right) {
64     return !(left == right);
65 }
66 thread bool operator==(const float4x4 left, const float4x4 right) {
67     return all(left[0] == right[0]) &&
68            all(left[1] == right[1]) &&
69            all(left[2] == right[2]) &&
70            all(left[3] == right[3]);
71 }
72 thread bool operator!=(const float4x4 left, const float4x4 right) {
73     return !(left == right);
74 }
75 thread bool operator==(const float2x4 left, const float2x4 right) {
76     return all(left[0] == right[0]) &&
77            all(left[1] == right[1]);
78 }
79 thread bool operator!=(const float2x4 left, const float2x4 right) {
80     return !(left == right);
81 }
82 thread bool operator==(const float4x2 left, const float4x2 right) {
83     return all(left[0] == right[0]) &&
84            all(left[1] == right[1]) &&
85            all(left[2] == right[2]) &&
86            all(left[3] == right[3]);
87 }
88 thread bool operator!=(const float4x2 left, const float4x2 right) {
89     return !(left == right);
90 }
91 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
92     Outputs _out;
93     (void)_out;
94     const float2 c12 = float2(1.0, 2.0);
95     _out.sk_FragColor = ((((outerProduct(_uniforms.testMatrix2x2[0], _uniforms.testMatrix2x2[1]) == float2x2(float2(3.0, 6.0), float2(4.0, 8.0)) && outerProduct(_uniforms.testMatrix3x3[0], _uniforms.testMatrix3x3[1]) == float3x3(float3(4.0, 8.0, 12.0), float3(5.0, 10.0, 15.0), float3(6.0, 12.0, 18.0))) && outerProduct(_uniforms.testMatrix2x2[0], _uniforms.testMatrix3x3[1]) == float3x2(float2(4.0, 8.0), float2(5.0, 10.0), float2(6.0, 12.0))) && float4x4(outerProduct(_uniforms.testInputs, half4(1.0h, 0.0h, 0.0h, 2.0h))) == float4x4(float4(-1.25, 0.0, 0.75, 2.25), float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), float4(-2.5, 0.0, 1.5, 4.5))) && outerProduct(float4(_uniforms.testInputs), c12) == float2x4(float4(-1.25, 0.0, 0.75, 2.25), float4(-2.5, 0.0, 1.5, 4.5))) && outerProduct(c12, float4(_uniforms.testInputs)) == float4x2(float2(-1.25, -2.5), float2(0.0, 0.0), float2(0.75, 1.5), float2(2.25, 4.5)) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
96     return _out;
97 }