Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / MatrixCompMultES3.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 colorGreen;
6     half4 colorRed;
7 };
8 struct Inputs {
9 };
10 struct Outputs {
11     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
12 };
13
14 thread bool operator==(const half2x4 left, const half2x4 right);
15 thread bool operator!=(const half2x4 left, const half2x4 right);
16
17 thread bool operator==(const half4x2 left, const half4x2 right);
18 thread bool operator!=(const half4x2 left, const half4x2 right);
19
20 thread bool operator==(const float4x3 left, const float4x3 right);
21 thread bool operator!=(const float4x3 left, const float4x3 right);
22
23 template <typename T, int C, int R>
24 matrix<T, C, R> matrixCompMult(matrix<T, C, R> a, const matrix<T, C, R> b) {
25     for (int c = 0; c < C; ++c) {
26         a[c] *= b[c];
27     }
28     return a;
29 }
30 half4x2 half4x2_from_half4_half4(half4 x0, half4 x1) {
31     return half4x2(half2(x0.xy), half2(x0.zw), half2(x1.xy), half2(x1.zw));
32 }
33 thread bool operator==(const half2x4 left, const half2x4 right) {
34     return all(left[0] == right[0]) &&
35            all(left[1] == right[1]);
36 }
37 thread bool operator!=(const half2x4 left, const half2x4 right) {
38     return !(left == right);
39 }
40 thread bool operator==(const half4x2 left, const half4x2 right) {
41     return all(left[0] == right[0]) &&
42            all(left[1] == right[1]) &&
43            all(left[2] == right[2]) &&
44            all(left[3] == right[3]);
45 }
46 thread bool operator!=(const half4x2 left, const half4x2 right) {
47     return !(left == right);
48 }
49 thread bool operator==(const float4x3 left, const float4x3 right) {
50     return all(left[0] == right[0]) &&
51            all(left[1] == right[1]) &&
52            all(left[2] == right[2]) &&
53            all(left[3] == right[3]);
54 }
55 thread bool operator!=(const float4x3 left, const float4x3 right) {
56     return !(left == right);
57 }
58 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
59     Outputs _out;
60     (void)_out;
61     half2x4 h24 = matrixCompMult(half2x4(half4(9.0h, 9.0h, 9.0h, 9.0h), half4(9.0h, 9.0h, 9.0h, 9.0h)), half2x4(_uniforms.colorRed, _uniforms.colorGreen));
62     half4x2 h42 = matrixCompMult(half4x2(half2(1.0h, 2.0h), half2(3.0h, 4.0h), half2(5.0h, 6.0h), half2(7.0h, 8.0h)), half4x2_from_half4_half4(_uniforms.colorRed, _uniforms.colorGreen));
63     float4x3 f43 = float4x3(float3(12.0, 22.0, 30.0), float3(36.0, 40.0, 42.0), float3(42.0, 40.0, 36.0), float3(30.0, 22.0, 12.0));
64     _out.sk_FragColor = (h24 == half2x4(half4(9.0h, 0.0h, 0.0h, 9.0h), half4(0.0h, 9.0h, 0.0h, 9.0h)) && h42 == half4x2(half2(1.0h, 0.0h), half2(0.0h, 4.0h), half2(0.0h, 6.0h), half2(0.0h, 8.0h))) && f43 == float4x3(float3(12.0, 22.0, 30.0), float3(36.0, 40.0, 42.0), float3(42.0, 40.0, 36.0), float3(30.0, 22.0, 12.0)) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
65     return _out;
66 }