Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / IntBitsToFloat.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     float testInput;
6     float2x2 testMatrix2x2;
7     half4 colorGreen;
8     half4 colorRed;
9 };
10 struct Inputs {
11 };
12 struct Outputs {
13     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
14 };
15
16 float4 float4_from_float2x2(float2x2 x) {
17     return float4(x[0].xy, x[1].xy);
18 }
19 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
20     Outputs _out;
21     (void)_out;
22     float4 inputVal = float4_from_float2x2(_uniforms.testMatrix2x2) * float4(1.0, 1.0, -1.0, -1.0);
23     int4 expectedB = int4(1065353216, 1073741824, -1069547520, -1065353216);
24     _out.sk_FragColor = ((inputVal.x == as_type<float>(expectedB.x) && all(inputVal.xy == as_type<float2>(expectedB.xy))) && all(inputVal.xyz == as_type<float3>(expectedB.xyz))) && all(inputVal == as_type<float4>(expectedB)) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
25     return _out;
26 }