Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / IntBitsToFloat.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform float testInput;
4 uniform mat2 testMatrix2x2;
5 uniform vec4 colorGreen;
6 uniform vec4 colorRed;
7 vec4 main() {
8     vec4 inputVal = vec4(testMatrix2x2) * vec4(1.0, 1.0, -1.0, -1.0);
9     ivec4 expectedB = ivec4(1065353216, 1073741824, -1069547520, -1065353216);
10     return ((inputVal.x == intBitsToFloat(expectedB.x) && inputVal.xy == intBitsToFloat(expectedB.xy)) && inputVal.xyz == intBitsToFloat(expectedB.xyz)) && inputVal == intBitsToFloat(expectedB) ? colorGreen : colorRed;
11 }