Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Fma.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform float a;
4 uniform float b;
5 uniform float c;
6 void main() {
7     sk_FragColor.x = ((a) * (b) + (c));
8 }