Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Fma.asm.frag
1 OpCapability Shader
2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
3 OpMemoryModel Logical GLSL450
4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise
5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
7 OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
8 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
9 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a"
10 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "b"
11 OpMemberName %_UniformBuffer 2 "c"
12 OpName %main "main"
13 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
14 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
15 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
16 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
17 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
18 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 4
20 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
21 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 8
22 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
23 OpDecorate %_UniformBuffer Block
24 OpDecorate %10 Binding 0
25 OpDecorate %10 DescriptorSet 0
26 OpDecorate %16 RelaxedPrecision
27 OpDecorate %21 RelaxedPrecision
28 OpDecorate %24 RelaxedPrecision
29 OpDecorate %27 RelaxedPrecision
30 %float = OpTypeFloat 32
31 %v4float = OpTypeVector %float 4
32 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
33 %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
34 %bool = OpTypeBool
35 %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
36 %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
37 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %float %float
38 %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
39 %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
40 %void = OpTypeVoid
41 %14 = OpTypeFunction %void
42 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float
43 %int = OpTypeInt 32 1
44 %int_0 = OpConstant %int 0
45 %int_1 = OpConstant %int 1
46 %int_2 = OpConstant %int 2
47 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
48 %main = OpFunction %void None %14
49 %15 = OpLabel
50 %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0
51 %21 = OpLoad %float %17
52 %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_1
53 %24 = OpLoad %float %22
54 %25 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_2
55 %27 = OpLoad %float %25
56 %16 = OpExtInst %float %1 Fma %21 %24 %27
57 %28 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
58 OpStore %28 %16
59 OpReturn
60 OpFunctionEnd