Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Dot.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 inputA;
6     half4 inputB;
7     half4 colorGreen;
8     half4 colorRed;
9 };
10 struct Inputs {
11 };
12 struct Outputs {
13     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
14 };
15 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
16     Outputs _out;
17     (void)_out;
18     half4 expected = half4(5.0h, 17.0h, 38.0h, 70.0h);
19     _out.sk_FragColor = (((((((_uniforms.inputA.x * _uniforms.inputB.x) == expected.x && dot(_uniforms.inputA.xy, _uniforms.inputB.xy) == expected.y) && dot(_uniforms.inputA.xyz, _uniforms.inputB.xyz) == expected.z) && dot(_uniforms.inputA, _uniforms.inputB) == expected.w) && 5.0h == expected.x) && 17.0h == expected.y) && 38.0h == expected.z) && 70.0h == expected.w ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
20     return _out;
21 }