Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / DFdy.glsl
1
2 uniform vec2 u_skRTFlip;
3 out vec4 sk_FragColor;
4 uniform vec4 testInputs;
5 uniform vec4 colorGreen;
6 uniform vec4 colorRed;
7 vec4 main() {
8     vec4 expected = vec4(0.0);
9     return ((((((u_skRTFlip.y * dFdy(testInputs.x)) == expected.x && (u_skRTFlip.y * dFdy(testInputs.xy)) == expected.xy) && (u_skRTFlip.y * dFdy(testInputs.xyz)) == expected.xyz) && (u_skRTFlip.y * dFdy(testInputs)) == expected) && sign((u_skRTFlip.y * dFdy(coords.xx))) == vec2(0.0, 0.0)) && sign((u_skRTFlip.y * dFdy(coords.yy))) == vec2(1.0, 1.0)) && sign((u_skRTFlip.y * dFdy(coords))) == vec2(0.0, 1.0) ? colorGreen : colorRed;
10 }