Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / CrossNoInline.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec2 ah;
4 uniform vec2 bh;
5 uniform vec2 af;
6 uniform vec2 bf;
7 float cross_length_2d_hh2h2(vec2 a, vec2 b) {
8     return a.x * b.y - a.y * b.x;
9 }
10 float cross_length_2d_ff2f2(vec2 a, vec2 b) {
11     return a.x * b.y - a.y * b.x;
12 }
13 void main() {
14     sk_FragColor.x = cross_length_2d_hh2h2(ah, bh);
15     sk_FragColor.y = cross_length_2d_ff2f2(af, bf);
16 }