Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Cross.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec2 ah;
4 uniform vec2 bh;
5 uniform vec2 af;
6 uniform vec2 bf;
7 void main() {
8     sk_FragColor.x = ah.x * bh.y - ah.y * bh.x;
9     sk_FragColor.y = af.x * bf.y - af.y * bf.x;
10     sk_FragColor.z = 12.0;
11     sk_FragColor.xyz = vec3(-8.0, -8.0, 12.0);
12     sk_FragColor.yzw = vec3(9.0, -18.0, -9.0);
13 }