Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / Cross.asm.frag
1 OpCapability Shader
2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
3 OpMemoryModel Logical GLSL450
4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise
5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
7 OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
8 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
9 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "ah"
10 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "bh"
11 OpMemberName %_UniformBuffer 2 "af"
12 OpMemberName %_UniformBuffer 3 "bf"
13 OpName %main "main"
14 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
15 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
16 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
17 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
18 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
20 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 8
21 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
22 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 16
23 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 24
24 OpDecorate %_UniformBuffer Block
25 OpDecorate %10 Binding 0
26 OpDecorate %10 DescriptorSet 0
27 OpDecorate %21 RelaxedPrecision
28 OpDecorate %22 RelaxedPrecision
29 OpDecorate %25 RelaxedPrecision
30 OpDecorate %26 RelaxedPrecision
31 OpDecorate %27 RelaxedPrecision
32 OpDecorate %29 RelaxedPrecision
33 OpDecorate %30 RelaxedPrecision
34 OpDecorate %32 RelaxedPrecision
35 OpDecorate %33 RelaxedPrecision
36 OpDecorate %34 RelaxedPrecision
37 OpDecorate %35 RelaxedPrecision
38 OpDecorate %61 RelaxedPrecision
39 OpDecorate %62 RelaxedPrecision
40 OpDecorate %67 RelaxedPrecision
41 OpDecorate %68 RelaxedPrecision
42 %float = OpTypeFloat 32
43 %v4float = OpTypeVector %float 4
44 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
45 %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
46 %bool = OpTypeBool
47 %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
48 %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
49 %v2float = OpTypeVector %float 2
50 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v2float %v2float %v2float %v2float
51 %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
52 %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
53 %void = OpTypeVoid
54 %15 = OpTypeFunction %void
55 %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float
56 %int = OpTypeInt 32 1
57 %int_0 = OpConstant %int 0
58 %int_1 = OpConstant %int 1
59 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
60 %int_2 = OpConstant %int 2
61 %int_3 = OpConstant %int 3
62 %float_12 = OpConstant %float 12
63 %float_n8 = OpConstant %float -8
64 %v3float = OpTypeVector %float 3
65 %60 = OpConstantComposite %v3float %float_n8 %float_n8 %float_12
66 %float_9 = OpConstant %float 9
67 %float_n18 = OpConstant %float -18
68 %float_n9 = OpConstant %float -9
69 %66 = OpConstantComposite %v3float %float_9 %float_n18 %float_n9
70 %main = OpFunction %void None %15
71 %16 = OpLabel
72 %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0
73 %21 = OpLoad %v2float %17
74 %22 = OpCompositeExtract %float %21 0
75 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_1
76 %25 = OpLoad %v2float %23
77 %26 = OpCompositeExtract %float %25 1
78 %27 = OpFMul %float %22 %26
79 %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_0
80 %29 = OpLoad %v2float %28
81 %30 = OpCompositeExtract %float %29 1
82 %31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_1
83 %32 = OpLoad %v2float %31
84 %33 = OpCompositeExtract %float %32 0
85 %34 = OpFMul %float %30 %33
86 %35 = OpFSub %float %27 %34
87 %36 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
88 OpStore %36 %35
89 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_2
90 %40 = OpLoad %v2float %38
91 %41 = OpCompositeExtract %float %40 0
92 %42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_3
93 %44 = OpLoad %v2float %42
94 %45 = OpCompositeExtract %float %44 1
95 %46 = OpFMul %float %41 %45
96 %47 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_2
97 %48 = OpLoad %v2float %47
98 %49 = OpCompositeExtract %float %48 1
99 %50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %10 %int_3
100 %51 = OpLoad %v2float %50
101 %52 = OpCompositeExtract %float %51 0
102 %53 = OpFMul %float %49 %52
103 %54 = OpFSub %float %46 %53
104 %55 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_1
105 OpStore %55 %54
106 %57 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_2
107 OpStore %57 %float_12
108 %61 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
109 %62 = OpVectorShuffle %v4float %61 %60 4 5 6 3
110 OpStore %sk_FragColor %62
111 %67 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
112 %68 = OpVectorShuffle %v4float %67 %66 0 4 5 6
113 OpStore %sk_FragColor %68
114 OpReturn
115 OpFunctionEnd