Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / intrinsics / ClampFloat.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 testInputs;
4 uniform vec4 colorGreen;
5 uniform vec4 colorRed;
6 vec4 main() {
7     vec4 expectedA = vec4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0);
8     const vec4 clampLow = vec4(-1.0, -2.0, -2.0, 1.0);
9     vec4 expectedB = vec4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25);
10     const vec4 clampHigh = vec4(1.0, 2.0, 0.5, 3.0);
11     return ((((((((((((((clamp(testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedA.x && clamp(testInputs.xy, -1.0, 1.0) == expectedA.xy) && clamp(testInputs.xyz, -1.0, 1.0) == expectedA.xyz) && clamp(testInputs, -1.0, 1.0) == expectedA) && clamp(testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedB.x) && clamp(testInputs.xy, vec2(-1.0, -2.0), vec2(1.0, 2.0)) == expectedB.xy) && clamp(testInputs.xyz, vec3(-1.0, -2.0, -2.0), vec3(1.0, 2.0, 0.5)) == expectedB.xyz) && clamp(testInputs, clampLow, clampHigh) == expectedB) && -1.0 == expectedA.x) && vec2(-1.0, 0.0) == expectedA.xy) && vec3(-1.0, 0.0, 0.75) == expectedA.xyz) && vec4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0) == expectedA) && -1.0 == expectedB.x) && vec2(-1.0, 0.0) == expectedB.xy) && vec3(-1.0, 0.0, 0.5) == expectedB.xyz) && vec4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25) == expectedB ? colorGreen : colorRed;
12 }