Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / inliner / InlinerManglesNames.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 color;
4 vec4 main() {
5     float _1_c = color.x * color.y + color.z;
6     float a = _1_c;
7     float _2_c = color.y * color.z + color.w;
8     float b = _2_c;
9     float _3_c = color.z * color.w + color.x;
10     float c = _3_c;
11     return vec4(a, b, c * c, a * (b * c));
12 }