Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / glsl / ShortIntPrecision.glsl
1 #version 400
2 precision mediump float;
3 precision mediump sampler2D;
4 out mediump vec4 sk_FragColor;
5 uniform sampler2D tex;
6 in highp vec2 texcoord;
7 in mediump ivec2 offset;
8 void main() {
9     mediump int scalar = offset.y;
10     sk_FragColor = texture(tex, texcoord + vec2(offset * scalar));
11 }