Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / blend / BlendSrcAtop.asm.frag
1 OpCapability Shader
2 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
3 OpMemoryModel Logical GLSL450
4 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise
5 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
6 OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
7 OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
8 OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
9 OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src"
10 OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst"
11 OpName %main "main"
12 OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
13 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
14 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
15 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
17 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
18 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
19 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
20 OpDecorate %_UniformBuffer Block
21 OpDecorate %10 Binding 0
22 OpDecorate %10 DescriptorSet 0
23 OpDecorate %20 RelaxedPrecision
24 OpDecorate %21 RelaxedPrecision
25 OpDecorate %24 RelaxedPrecision
26 OpDecorate %25 RelaxedPrecision
27 OpDecorate %28 RelaxedPrecision
28 OpDecorate %29 RelaxedPrecision
29 OpDecorate %30 RelaxedPrecision
30 OpDecorate %32 RelaxedPrecision
31 OpDecorate %33 RelaxedPrecision
32 OpDecorate %34 RelaxedPrecision
33 %float = OpTypeFloat 32
34 %v4float = OpTypeVector %float 4
35 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
36 %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
37 %bool = OpTypeBool
38 %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
39 %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
40 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
41 %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
42 %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
43 %void = OpTypeVoid
44 %14 = OpTypeFunction %void
45 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
46 %int = OpTypeInt 32 1
47 %int_1 = OpConstant %int 1
48 %int_0 = OpConstant %int 0
49 %float_1 = OpConstant %float 1
50 %main = OpFunction %void None %14
51 %15 = OpLabel
52 %16 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
53 %20 = OpLoad %v4float %16
54 %21 = OpCompositeExtract %float %20 3
55 %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
56 %24 = OpLoad %v4float %22
57 %25 = OpVectorTimesScalar %v4float %24 %21
58 %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
59 %28 = OpLoad %v4float %27
60 %29 = OpCompositeExtract %float %28 3
61 %30 = OpFSub %float %float_1 %29
62 %31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
63 %32 = OpLoad %v4float %31
64 %33 = OpVectorTimesScalar %v4float %32 %30
65 %34 = OpFAdd %v4float %25 %33
66 OpStore %sk_FragColor %34
67 OpReturn
68 OpFunctionEnd