Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / blend / BlendOverlay.glsl
1 #version 400
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 src;
4 uniform vec4 dst;
5 float blend_overlay_component_Qhh2h2(vec2 s, vec2 d) {
6     return 2.0 * d.x <= d.y ? (2.0 * s.x) * d.x : s.y * d.y - (2.0 * (d.y - d.x)) * (s.y - s.x);
7 }
8 void main() {
9     vec4 _0_result = vec4(blend_overlay_component_Qhh2h2(src.xw, dst.xw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.yw, dst.yw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
10     _0_result.xyz += dst.xyz * (1.0 - src.w) + src.xyz * (1.0 - dst.w);
11     sk_FragColor = _0_result;
12 }