Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / blend / BlendMultiply.glsl
1 #version 400
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 src;
4 uniform vec4 dst;
5 void main() {
6     sk_FragColor = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
7 }