Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / blend / BlendLuminosityStandaloneSettings.glsl
1
2 out vec4 sk_FragColor;
3 uniform vec4 src;
4 uniform vec4 dst;
5 float blend_color_saturation_Qhh3(vec3 color) {
6     return max(max(color.x, color.y), color.z) - min(min(color.x, color.y), color.z);
7 }
8 vec4 blend_hslc_h4h4h4h2(vec4 src, vec4 dst, vec2 flipSat) {
9     float alpha = dst.w * src.w;
10     vec3 sda = src.xyz * dst.w;
11     vec3 dsa = dst.xyz * src.w;
12     vec3 l = bool(flipSat.x) ? dsa : sda;
13     vec3 r = bool(flipSat.x) ? sda : dsa;
14     if (bool(flipSat.y)) {
15         float _2_mn = min(min(l.x, l.y), l.z);
16         float _3_mx = max(max(l.x, l.y), l.z);
17         l = _3_mx > _2_mn ? ((l - _2_mn) * blend_color_saturation_Qhh3(r)) / (_3_mx - _2_mn) : vec3(0.0);
18         r = dsa;
19     }
20     float _4_lum = dot(vec3(0.30000001192092896, 0.5899999737739563, 0.10999999940395355), r);
21     vec3 _5_result = (_4_lum - dot(vec3(0.30000001192092896, 0.5899999737739563, 0.10999999940395355), l)) + l;
22     float _6_minComp = min(min(_5_result.x, _5_result.y), _5_result.z);
23     float _7_maxComp = max(max(_5_result.x, _5_result.y), _5_result.z);
24     if (_6_minComp < 0.0 && _4_lum != _6_minComp) {
25         _5_result = _4_lum + (_5_result - _4_lum) * (_4_lum / (_4_lum - _6_minComp));
26     }
27     if (_7_maxComp > alpha && _7_maxComp != _4_lum) {
28         _5_result = _4_lum + ((_5_result - _4_lum) * (alpha - _4_lum)) / (_7_maxComp - _4_lum);
29     }
30     return vec4((((_5_result + dst.xyz) - dsa) + src.xyz) - sda, (src.w + dst.w) - alpha);
31 }
32 void main() {
33     sk_FragColor = blend_hslc_h4h4h4h2(src, dst, vec2(1.0, 0.0));
34 }