Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / tests / sksl / blend / BlendHardLight.metal
1 #include <metal_stdlib>
2 #include <simd/simd.h>
3 using namespace metal;
4 struct Uniforms {
5     half4 src;
6     half4 dst;
7 };
8 struct Inputs {
9 };
10 struct Outputs {
11     half4 sk_FragColor [[color(0)]];
12 };
13 half blend_overlay_component_Qhh2h2(half2 s, half2 d) {
14     return 2.0h * d.x <= d.y ? (2.0h * s.x) * d.x : s.y * d.y - (2.0h * (d.y - d.x)) * (s.y - s.x);
15 }
16 half4 blend_overlay_h4h4h4(half4 src, half4 dst) {
17     half4 result = half4(blend_overlay_component_Qhh2h2(src.xw, dst.xw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.yw, dst.yw), blend_overlay_component_Qhh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0h - src.w) * dst.w);
18     result.xyz = result.xyz + dst.xyz * (1.0h - src.w) + src.xyz * (1.0h - dst.w);
19     return result;
20 }
21 fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
22     Outputs _out;
23     (void)_out;
24     _out.sk_FragColor = blend_overlay_h4h4h4(_uniforms.dst, _uniforms.src);
25     return _out;
26 }