Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / src / utils / SkShadowTessellator.h
1 /*
2  * Copyright 2017 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
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8 #ifndef SkShadowTessellator_DEFINED
9 #define SkShadowTessellator_DEFINED
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11 #include "include/core/SkRefCnt.h"
12 #include "include/core/SkScalar.h"
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14 #include <functional>
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16 class SkMatrix;
17 class SkPath;
18 class SkVertices;
19 struct SkPoint3;
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21 namespace SkShadowTessellator {
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23 typedef std::function<SkScalar(SkScalar, SkScalar)> HeightFunc;
24
25 /**
26  * This function generates an ambient shadow mesh for a path by walking the path, outsetting by
27  * the radius, and setting inner and outer colors to umbraColor and penumbraColor, respectively.
28  * If transparent is true, then the center of the ambient shadow will be filled in.
29  */
30 sk_sp<SkVertices> MakeAmbient(const SkPath& path, const SkMatrix& ctm,
31                               const SkPoint3& zPlane, bool transparent);
32
33 /**
34  * This function generates a spot shadow mesh for a path by walking the transformed path,
35  * further transforming by the scale and translation, and outsetting and insetting by a radius.
36  * The center will be clipped against the original path unless transparent is true.
37  */
38 sk_sp<SkVertices> MakeSpot(const SkPath& path, const SkMatrix& ctm, const SkPoint3& zPlane,
39                            const SkPoint3& lightPos, SkScalar lightRadius, bool transparent,
40                            bool directional);
41
42
43 }  // namespace SkShadowTessellator
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45 #endif