Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / src / gpu / ganesh / GrBackendTextureImageGenerator.h
1 /*
2  * Copyright 2017 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7 #ifndef GrBackendTextureImageGenerator_DEFINED
8 #define GrBackendTextureImageGenerator_DEFINED
9
10 #include "include/core/SkImageGenerator.h"
11 #include "include/gpu/GrBackendSurface.h"
12 #include "include/gpu/GrDirectContext.h"
13 #include "include/private/SkMutex.h"
14 #include "src/gpu/ResourceKey.h"
15 #include "src/gpu/ganesh/GrTexture.h"
16
17 class GrSemaphore;
18
19 /*
20  * This ImageGenerator is used to wrap a texture in one GrContext and can then be used as a source
21  * in another GrContext. It holds onto a semaphore which the producing GrContext will signal and the
22  * consuming GrContext will wait on before using the texture. Only one GrContext can ever be used
23  * as a consumer (this is mostly because Vulkan can't allow multiple things to wait on the same
24  * semaphore).
25  *
26  * In practice, this capability is used by clients to create backend-specific texture resources in
27  * one thread (with, say, GrContext-A) and then ship them over to another GrContext (say,
28  * GrContext-B) which will then use the texture as a source for draws. GrContext-A uses the
29  * semaphore to notify GrContext-B when the shared texture is ready to use.
30  */
31 class GrBackendTextureImageGenerator : public SkImageGenerator {
32 public:
33     static std::unique_ptr<SkImageGenerator> Make(sk_sp<GrTexture>, GrSurfaceOrigin,
34                                                   std::unique_ptr<GrSemaphore>, SkColorType,
35                                                   SkAlphaType, sk_sp<SkColorSpace>);
36
37     ~GrBackendTextureImageGenerator() override;
38
39 protected:
40     bool onIsValid(GrRecordingContext* context) const override {
41         if (context && context->abandoned()) {
42             return false;
43         }
44         return true;
45     }
46
47     GrSurfaceProxyView onGenerateTexture(GrRecordingContext*, const SkImageInfo&, const SkIPoint&,
48                                          GrMipmapped mipmapped, GrImageTexGenPolicy) override;
49
50 private:
51     GrBackendTextureImageGenerator(const SkColorInfo&,
52                                    sk_sp<GrTexture>,
53                                    GrSurfaceOrigin,
54                                    GrDirectContext::DirectContextID owningContextID,
55                                    std::unique_ptr<GrSemaphore>);
56
57     static void ReleaseRefHelper_TextureReleaseProc(void* ctx);
58
59     class RefHelper : public SkNVRefCnt<RefHelper> {
60     public:
61         RefHelper(sk_sp<GrTexture>,
62                   GrDirectContext::DirectContextID owningContextID,
63                   std::unique_ptr<GrSemaphore>);
64
65         ~RefHelper();
66
67         sk_sp<GrTexture>                 fOriginalTexture;
68         GrDirectContext::DirectContextID fOwningContextID;
69
70         // We use this key so that we don't rewrap the GrBackendTexture in a GrTexture for each
71         // proxy created from this generator for a particular borrowing context.
72         skgpu::UniqueKey                 fBorrowedTextureKey;
73         // There is no ref associated with this pointer. We rely on our atomic bookkeeping with the
74         // context ID to know when this pointer is valid and safe to use. This is used to make sure
75         // all uses of the wrapped texture are finished on the borrowing context before we open
76         // this back up to other contexts. In general a ref to this release proc is owned by all
77         // proxies and gpu uses of the backend texture.
78         skgpu::RefCntedCallback*         fBorrowingContextReleaseProc;
79         GrDirectContext::DirectContextID fBorrowingContextID;
80
81         std::unique_ptr<GrSemaphore>     fSemaphore;
82     };
83
84     RefHelper*       fRefHelper;
85     // This Mutex is used to guard the borrowing of the texture to one GrContext at a time as well
86     // as the creation of the fBorrowingContextReleaseProc. The latter happening if two threads with
87     // the same consuming GrContext try to generate a texture at the same time.
88     SkMutex          fBorrowingMutex;
89
90     GrBackendTexture fBackendTexture;
91     GrSurfaceOrigin  fSurfaceOrigin;
92
93     using INHERITED = SkImageGenerator;
94 };
95 #endif  // GrBackendTextureImageGenerator_DEFINED