Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / modules / canvaskit / htmlcanvas / radialgradient.js
1 // Note, Skia has a different notion of a "radial" gradient.
2 // Skia has a twoPointConical gradient that is the same as the
3 // canvas's RadialGradient.
4
5 function RadialCanvasGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) {
6   this._shader = null;
7   this._colors = [];
8   this._pos = [];
9
10   this.addColorStop = function(offset, color) {
11     if (offset < 0 || offset > 1 || !isFinite(offset)) {
12       throw 'offset must be between 0 and 1 inclusively';
13     }
14
15     color = parseColor(color);
16     // From the spec: If multiple stops are added at the same offset on a
17     // gradient, then they must be placed in the order added, with the first
18     // one closest to the start of the gradient, and each subsequent one
19     // infinitesimally further along towards the end point (in effect
20     // causing all but the first and last stop added at each point to be
21     // ignored).
22     // To implement that, if an offset is already in the list,
23     // we just overwrite its color (since the user can't remove Color stops
24     // after the fact).
25     var idx = this._pos.indexOf(offset);
26     if (idx !== -1) {
27       this._colors[idx] = color;
28     } else {
29       // insert it in sorted order
30       for (idx = 0; idx < this._pos.length; idx++) {
31         if (this._pos[idx] > offset) {
32           break;
33         }
34       }
35       this._pos   .splice(idx, 0, offset);
36       this._colors.splice(idx, 0, color);
37     }
38   }
39
40   this._copy = function() {
41     var rcg = new RadialCanvasGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
42     rcg._colors = this._colors.slice();
43     rcg._pos    = this._pos.slice();
44     return rcg;
45   }
46
47   this._dispose = function() {
48     if (this._shader) {
49       this._shader.delete();
50       this._shader = null;
51     }
52   }
53
54   this._getShader = function(currentTransform) {
55     // From the spec: "The points in the linear gradient must be transformed
56     // as described by the current transformation matrix when rendering."
57     var pts = [x1, y1, x2, y2];
58     CanvasKit.Matrix.mapPoints(currentTransform, pts);
59     var sx1 = pts[0];
60     var sy1 = pts[1];
61     var sx2 = pts[2];
62     var sy2 = pts[3];
63
64     var sx = currentTransform[0];
65     var sy = currentTransform[4];
66     var scaleFactor = (Math.abs(sx) + Math.abs(sy))/2;
67
68     var sr1 = r1 * scaleFactor;
69     var sr2 = r2 * scaleFactor;
70
71     this._dispose();
72     this._shader = CanvasKit.Shader.MakeTwoPointConicalGradient(
73         [sx1, sy1], sr1, [sx2, sy2], sr2, this._colors, this._pos,
74         CanvasKit.TileMode.Clamp);
75     return this._shader;
76   }
77 }