Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / docs / examples / Turtle.cpp
1 // Copyright 2020 Google LLC.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be found in the LICENSE file.
3 #include "tools/fiddle/examples.h"
4 REG_FIDDLE_ANIMATED(Turtle, 256, 256, false, 0, 2) {
5 // Simple turtle based graphics. The turtle starts out at 128, 128, looking North, pen down.
6 // The input string is read left to right (but see 'r' below). Commands are a single character,
7 // sometimes followed by additional arguments:
8 //
9 // u : Raises the pen
10 // d : Lowers the pen
11 // + : Reads integer N, rotates turtle N degrees clockwise
12 // - : Reads integer N, rotates turtle N degrees counterclockwise
13 // f : Reads integer N, moves turtle forwards N units
14 // r : Reads integer N, then separator character C. C should be some non-digit, non-command
15 //     character. Repeats all commands after C until the next instance of C, N times. Can be
16 //     nested.
17 //const char* input = "r2[r3(f50+90f50+90f50+90f50(+45uf50d[";
18 //const char* input = "r360|f1+1|";
19 const char* input = "uf100+91dr180|f3+2|+89uf60+90r2$f20-90dr60|f1+6|u-90f20$-90f50-90f30d+180f60uf1000";
20
21 struct Turtle { float x; float y; float h; bool p; } t;
22
23 const SkPaint& p() {
24   static SkPaint paint;
25   paint.setColor(SK_ColorBLACK);
26   paint.setAntiAlias(true);
27   paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
28   paint.setStrokeWidth(0);
29   return paint;
30 }
31
32 const char* eval(SkCanvas* canvas, const char* s, char e, float& dist, float& l, bool pt) {
33   while (*s != e) {
34     switch(*s++) {
35       case 'u': t.p = false; break;
36       case 'd': t.p = true; break;
37       case '+': t.h += atoi(s); break;
38       case '-': t.h -= atoi(s); break;
39       case 'f': {
40         float d = atoi(s);
41         d = std::min(d, l);
42         dist += d; l -= d;
43         float r = t.h * 0.01745329f;
44         Turtle nt = { t.x + sinf(r) * d, t.y - cosf(r) * d, t.h, t.p };
45         if (pt && t.p) canvas->drawLine(t.x, t.y, nt.x, nt.y, p());
46         t = nt;
47         break;
48       }
49       case 'r': {
50         int c = atoi(s);
51         while (*s >= '0' && *s <= '9') { ++s; }
52         auto n = s+1;
53         for (int i = 0; i < c; ++i) { n = eval(canvas, s+1, *s, dist, l, pt); }
54         s = n;
55       }
56     }
57   }
58   return s+1;
59 }
60
61 void draw(SkCanvas* canvas) {
62   canvas->clear(SK_ColorWHITE);
63
64   t = { 128, 128, 0, true };
65   float totalDist = 0;
66   float l = 1E9f;
67   eval(canvas, input, 0, totalDist, l, false);
68
69   l = frame * totalDist;
70   t = { 128, 128, 0, true };
71   eval(canvas, input, 0, totalDist, l, true);
72 }
73 }  // END FIDDLE