Update rive-cpp to 2.0 version
[platform/core/uifw/rive-tizen.git] / submodule / skia / docs / examples / GradientShader_MakeLinear.cpp
1 // Copyright 2020 Google LLC.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be found in the LICENSE file.
3 #include "tools/fiddle/examples.h"
4 REG_FIDDLE(GradientShader_MakeLinear, 201, 201, false, 0) {
5 void draw(SkCanvas* canvas) {
6     // This fiddle draws 4 instances of a LinearGradient, demonstrating
7     // how the local matrix affects the gradient as well as the flag
8     // which controls unpremul vs premul color interpolation.
9
10     SkPaint strokePaint;
11     strokePaint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
12     strokePaint.setColor(SK_ColorBLACK);
13
14     SkPaint p;
15     p.setStyle(SkPaint::kFill_Style);
16
17     SkColor transparentGreen = SkColorSetARGB(0, 0, 255, 255);
18     SkColor colors[] = { transparentGreen, SK_ColorBLUE, SK_ColorRED };
19     SkScalar positions[] = { 0.0, 0.65, 1.0 };
20
21     for (int i = 0; i < 4; i++) {
22         SkScalar blockX = (i % 2) * 100;
23         SkScalar blockY = (i / 2) * 100;
24         SkPoint pts[] = { {blockX, blockY}, {blockX + 50, blockY + 100} };
25
26         int flags = 0; // interpolate colors in unpremul
27         if (i % 2 == 1) {
28             // right column will have premul
29             flags = SkGradientShader::Flags::kInterpolateColorsInPremul_Flag;
30         }
31
32         SkMatrix matr = SkMatrix::I();
33         if (i / 2 == 1) {
34             // bottom row will be rotated 45 degrees.
35             matr.setRotate(45, blockX, blockY);
36         }
37
38         auto lgs = SkGradientShader::MakeLinear(
39             pts, colors, positions, 3, SkTileMode::kMirror,
40             flags, &matr);
41
42         p.setShader(lgs);
43         auto r = SkRect::MakeLTRB(blockX, blockY, blockX + 100, blockY + 100);
44         canvas->drawRect(r, p);
45         canvas->drawRect(r, strokePaint);
46     }
47 }
48 }  // END FIDDLE