change SDL 1.2 to SDL 2.0
[platform/upstream/SDL.git] / src / video / windows / SDL_windowsopengles.c
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21 #include "../../SDL_internal.h"
22
23 #if SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS && SDL_VIDEO_OPENGL_EGL
24
25 #include "SDL_windowsvideo.h"
26 #include "SDL_windowsopengles.h"
27 #include "SDL_windowsopengl.h"
28 #include "SDL_log.h"
29
30 /* EGL implementation of SDL OpenGL support */
31
32 int
33 WIN_GLES_LoadLibrary(_THIS, const char *path) {
34
35     /* If the profile requested is not GL ES, switch over to WIN_GL functions  */
36     if (_this->gl_config.profile_mask != SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES) {
37 #if SDL_VIDEO_OPENGL_WGL
38         WIN_GLES_UnloadLibrary(_this);
39         _this->GL_LoadLibrary = WIN_GL_LoadLibrary;
40         _this->GL_GetProcAddress = WIN_GL_GetProcAddress;
41         _this->GL_UnloadLibrary = WIN_GL_UnloadLibrary;
42         _this->GL_CreateContext = WIN_GL_CreateContext;
43         _this->GL_MakeCurrent = WIN_GL_MakeCurrent;
44         _this->GL_SetSwapInterval = WIN_GL_SetSwapInterval;
45         _this->GL_GetSwapInterval = WIN_GL_GetSwapInterval;
46         _this->GL_SwapWindow = WIN_GL_SwapWindow;
47         _this->GL_DeleteContext = WIN_GL_DeleteContext;
48         return WIN_GL_LoadLibrary(_this, path);
49 #else
50         return SDL_SetError("SDL not configured with OpenGL/WGL support");
51 #endif
52     }
53     
54     if (_this->egl_data == NULL) {
55         return SDL_EGL_LoadLibrary(_this, NULL, EGL_DEFAULT_DISPLAY);
56     }
57
58     return 0;
59 }
60
61 SDL_GLContext
62 WIN_GLES_CreateContext(_THIS, SDL_Window * window)
63 {
64     SDL_GLContext context;
65     SDL_WindowData *data = (SDL_WindowData *)window->driverdata;
66
67 #if SDL_VIDEO_OPENGL_WGL
68     if (_this->gl_config.profile_mask != SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES) {
69         /* Switch to WGL based functions */
70         WIN_GLES_UnloadLibrary(_this);
71         _this->GL_LoadLibrary = WIN_GL_LoadLibrary;
72         _this->GL_GetProcAddress = WIN_GL_GetProcAddress;
73         _this->GL_UnloadLibrary = WIN_GL_UnloadLibrary;
74         _this->GL_CreateContext = WIN_GL_CreateContext;
75         _this->GL_MakeCurrent = WIN_GL_MakeCurrent;
76         _this->GL_SetSwapInterval = WIN_GL_SetSwapInterval;
77         _this->GL_GetSwapInterval = WIN_GL_GetSwapInterval;
78         _this->GL_SwapWindow = WIN_GL_SwapWindow;
79         _this->GL_DeleteContext = WIN_GL_DeleteContext;
80
81         if (WIN_GL_LoadLibrary(_this, NULL) != 0) {
82             return NULL;
83         }
84
85         return WIN_GL_CreateContext(_this, window);
86     }
87 #endif
88
89     context = SDL_EGL_CreateContext(_this, data->egl_surface);
90     return context;
91 }
92
93 void
94 WIN_GLES_DeleteContext(_THIS, SDL_GLContext context)
95 {
96     SDL_EGL_DeleteContext(_this, context);
97     WIN_GLES_UnloadLibrary(_this);
98 }
99
100 SDL_EGL_SwapWindow_impl(WIN)
101 SDL_EGL_MakeCurrent_impl(WIN)
102
103 int
104 WIN_GLES_SetupWindow(_THIS, SDL_Window * window)
105 {
106     /* The current context is lost in here; save it and reset it. */
107     SDL_WindowData *windowdata = (SDL_WindowData *) window->driverdata;
108     SDL_Window *current_win = SDL_GL_GetCurrentWindow();
109     SDL_GLContext current_ctx = SDL_GL_GetCurrentContext();
110
111
112     if (_this->egl_data == NULL) {
113         if (SDL_EGL_LoadLibrary(_this, NULL, EGL_DEFAULT_DISPLAY) < 0) {
114             SDL_EGL_UnloadLibrary(_this);
115             return -1;
116         }
117     }
118   
119     /* Create the GLES window surface */
120     windowdata->egl_surface = SDL_EGL_CreateSurface(_this, (NativeWindowType)windowdata->hwnd);
121
122     if (windowdata->egl_surface == EGL_NO_SURFACE) {
123         return SDL_SetError("Could not create GLES window surface");
124     }
125
126     return WIN_GLES_MakeCurrent(_this, current_win, current_ctx);    
127 }
128
129 int
130 WIN_GLES_SetSwapInterval(_THIS, int interval)
131 {
132     /* FIXME: This should call SDL_EGL_SetSwapInterval, but ANGLE has a bug that prevents this
133      * from working if we do (the window contents freeze and don't swap properly). So, we ignore
134      * the request for now.
135      */
136     SDL_Log("WARNING: Ignoring SDL_GL_SetSwapInterval call due to ANGLE bug");
137     return 0;
138 }
139
140 #endif /* SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS && SDL_VIDEO_OPENGL_EGL */
141
142 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */