change SDL 1.2 to SDL 2.0
[platform/upstream/SDL.git] / src / video / haiku / SDL_bwindow.cc
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21 #include "../../SDL_internal.h"
22
23 #if SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU
24 #include "../SDL_sysvideo.h"
25
26 #include "SDL_BWin.h"
27 #include <new>
28
29 /* Define a path to window's BWIN data */
30 #ifdef __cplusplus
31 extern "C" {
32 #endif
33
34 static SDL_INLINE SDL_BWin *_ToBeWin(SDL_Window *window) {
35         return ((SDL_BWin*)(window->driverdata));
36 }
37
38 static SDL_INLINE SDL_BApp *_GetBeApp() {
39         return ((SDL_BApp*)be_app);
40 }
41
42 static int _InitWindow(_THIS, SDL_Window *window) {
43         uint32 flags = 0;
44         window_look look = B_BORDERED_WINDOW_LOOK;
45
46         BRect bounds(
47         window->x,
48         window->y,
49         window->x + window->w - 1,      //BeWindows have an off-by-one px w/h thing
50         window->y + window->h - 1
51     );
52     
53     if(window->flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
54         /* TODO: Add support for this flag */
55         printf(__FILE__": %d!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n",__LINE__);
56     }
57     if(window->flags & SDL_WINDOW_OPENGL) {
58         /* TODO: Add support for this flag */
59     }
60     if(!(window->flags & SDL_WINDOW_RESIZABLE)) {
61         flags |= B_NOT_RESIZABLE | B_NOT_ZOOMABLE;
62     }
63     if(window->flags & SDL_WINDOW_BORDERLESS) {
64         look = B_NO_BORDER_WINDOW_LOOK;
65     }
66
67     SDL_BWin *bwin = new(std::nothrow) SDL_BWin(bounds, look, flags);
68     if(bwin == NULL)
69         return ENOMEM;
70
71     window->driverdata = bwin;
72     int32 winID = _GetBeApp()->GetID(window);
73     bwin->SetID(winID);
74
75     return 0;
76 }
77
78 int BE_CreateWindow(_THIS, SDL_Window *window) {
79         if(_InitWindow(_this, window) == ENOMEM)
80                 return ENOMEM;
81         
82         /* Start window loop */
83     _ToBeWin(window)->Show();
84     return 0;
85 }
86
87 int BE_CreateWindowFrom(_THIS, SDL_Window * window, const void *data) {
88
89         SDL_BWin *otherBWin = (SDL_BWin*)data;
90         if(!otherBWin->LockLooper())
91                 return -1;
92         
93         /* Create the new window and initialize its members */
94         window->x = (int)otherBWin->Frame().left;
95         window->y = (int)otherBWin->Frame().top;
96         window->w = (int)otherBWin->Frame().Width();
97         window->h = (int)otherBWin->Frame().Height();
98         
99         /* Set SDL flags */
100         if(!(otherBWin->Flags() & B_NOT_RESIZABLE)) {
101                 window->flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
102         }
103         
104         /* If we are out of memory, return the error code */
105         if(_InitWindow(_this, window) == ENOMEM)
106                 return ENOMEM;
107         
108         /* TODO: Add any other SDL-supported window attributes here */
109     _ToBeWin(window)->SetTitle(otherBWin->Title());
110     
111     /* Start window loop and unlock the other window */
112     _ToBeWin(window)->Show();
113     
114     otherBWin->UnlockLooper();
115     return 0;
116 }
117
118 void BE_SetWindowTitle(_THIS, SDL_Window * window) {
119         BMessage msg(BWIN_SET_TITLE);
120         msg.AddString("window-title", window->title);
121         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
122 }
123
124 void BE_SetWindowIcon(_THIS, SDL_Window * window, SDL_Surface * icon) {
125         /* FIXME: Icons not supported by Haiku */
126 }
127
128 void BE_SetWindowPosition(_THIS, SDL_Window * window) {
129         BMessage msg(BWIN_MOVE_WINDOW);
130         msg.AddInt32("window-x", window->x);
131         msg.AddInt32("window-y", window->y);
132         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
133 }
134
135 void BE_SetWindowSize(_THIS, SDL_Window * window) {
136         BMessage msg(BWIN_RESIZE_WINDOW);
137         msg.AddInt32("window-w", window->w - 1);
138         msg.AddInt32("window-h", window->h - 1);
139         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
140 }
141
142 void BE_SetWindowBordered(_THIS, SDL_Window * window, SDL_bool bordered) {
143         BMessage msg(BWIN_SET_BORDERED);
144         msg.AddBool("window-border", bordered != SDL_FALSE);
145         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
146 }
147
148 void BE_ShowWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
149         BMessage msg(BWIN_SHOW_WINDOW);
150         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
151 }
152
153 void BE_HideWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
154         BMessage msg(BWIN_HIDE_WINDOW);
155         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
156 }
157
158 void BE_RaiseWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
159         BMessage msg(BWIN_SHOW_WINDOW); /* Activate this window and move to front */
160         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
161 }
162
163 void BE_MaximizeWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
164         BMessage msg(BWIN_MAXIMIZE_WINDOW);
165         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
166 }
167
168 void BE_MinimizeWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
169         BMessage msg(BWIN_MINIMIZE_WINDOW);
170         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
171 }
172
173 void BE_RestoreWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
174         BMessage msg(BWIN_RESTORE_WINDOW);
175         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
176 }
177
178 void BE_SetWindowFullscreen(_THIS, SDL_Window * window,
179                 SDL_VideoDisplay * display, SDL_bool fullscreen) {
180         /* Haiku tracks all video display information */
181         BMessage msg(BWIN_FULLSCREEN);
182         msg.AddBool("fullscreen", fullscreen);
183         _ToBeWin(window)->PostMessage(&msg);
184         
185 }
186
187 int BE_SetWindowGammaRamp(_THIS, SDL_Window * window, const Uint16 * ramp) {
188         /* FIXME: Not Haiku supported */
189         return -1;
190 }
191
192 int BE_GetWindowGammaRamp(_THIS, SDL_Window * window, Uint16 * ramp) {
193         /* FIXME: Not Haiku supported */
194         return -1;
195 }
196
197
198 void BE_SetWindowGrab(_THIS, SDL_Window * window, SDL_bool grabbed) {
199         /* TODO: Implement this! */
200 }
201
202 void BE_DestroyWindow(_THIS, SDL_Window * window) {
203         _ToBeWin(window)->LockLooper(); /* This MUST be locked */
204         _GetBeApp()->ClearID(_ToBeWin(window));
205         _ToBeWin(window)->Quit();
206         window->driverdata = NULL;
207 }
208
209 SDL_bool BE_GetWindowWMInfo(_THIS, SDL_Window * window,
210                                     struct SDL_SysWMinfo *info) {
211         /* FIXME: What is the point of this? What information should be included? */
212         return SDL_FALSE;
213 }
214
215
216
217
218  
219 #ifdef __cplusplus
220 }
221 #endif
222
223 #endif /* SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU */