Merge "[SDL_Tizen] Add to support EGL_IMG_context_priority extension" into tizen
[platform/upstream/SDL.git] / src / video / SDL_sysvideo.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21 #include "../SDL_internal.h"
22
23 #ifndef _SDL_sysvideo_h
24 #define _SDL_sysvideo_h
25
26 #include "SDL_messagebox.h"
27 #include "SDL_shape.h"
28 #include "SDL_thread.h"
29
30 /* The SDL video driver */
31
32 typedef struct SDL_WindowShaper SDL_WindowShaper;
33 typedef struct SDL_ShapeDriver SDL_ShapeDriver;
34 typedef struct SDL_VideoDisplay SDL_VideoDisplay;
35 typedef struct SDL_VideoDevice SDL_VideoDevice;
36
37 /* Define the SDL window-shaper structure */
38 struct SDL_WindowShaper
39 {
40     /* The window associated with the shaper */
41     SDL_Window *window;
42
43     /* The user's specified coordinates for the window, for once we give it a shape. */
44     Uint32 userx,usery;
45
46     /* The parameters for shape calculation. */
47     SDL_WindowShapeMode mode;
48
49     /* Has this window been assigned a shape? */
50     SDL_bool hasshape;
51
52     void *driverdata;
53 };
54
55 /* Define the SDL shape driver structure */
56 struct SDL_ShapeDriver
57 {
58     SDL_WindowShaper *(*CreateShaper)(SDL_Window * window);
59     int (*SetWindowShape)(SDL_WindowShaper *shaper,SDL_Surface *shape,SDL_WindowShapeMode *shape_mode);
60     int (*ResizeWindowShape)(SDL_Window *window);
61 };
62
63 typedef struct SDL_WindowUserData
64 {
65     char *name;
66     void *data;
67     struct SDL_WindowUserData *next;
68 } SDL_WindowUserData;
69
70 /* Define the SDL window structure, corresponding to toplevel windows */
71 struct SDL_Window
72 {
73     const void *magic;
74     Uint32 id;
75     char *title;
76     SDL_Surface *icon;
77     int x, y;
78     int w, h;
79     int min_w, min_h;
80     int max_w, max_h;
81     Uint32 flags;
82     Uint32 last_fullscreen_flags;
83
84     /* Stored position and size for windowed mode */
85     SDL_Rect windowed;
86
87     SDL_DisplayMode fullscreen_mode;
88
89     float brightness;
90     Uint16 *gamma;
91     Uint16 *saved_gamma;        /* (just offset into gamma) */
92
93     SDL_Surface *surface;
94     SDL_bool surface_valid;
95
96     SDL_bool is_hiding;
97     SDL_bool is_destroying;
98
99     SDL_WindowShaper *shaper;
100
101     SDL_HitTest hit_test;
102     void *hit_test_data;
103
104     SDL_WindowUserData *data;
105
106     void *driverdata;
107
108     SDL_Window *prev;
109     SDL_Window *next;
110 };
111 #define FULLSCREEN_VISIBLE(W) \
112     (((W)->flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) && \
113      ((W)->flags & SDL_WINDOW_SHOWN) && \
114      !((W)->flags & SDL_WINDOW_MINIMIZED))
115
116 /*
117  * Define the SDL display structure This corresponds to physical monitors
118  * attached to the system.
119  */
120 struct SDL_VideoDisplay
121 {
122     char *name;
123     int max_display_modes;
124     int num_display_modes;
125     SDL_DisplayMode *display_modes;
126     SDL_DisplayMode desktop_mode;
127     SDL_DisplayMode current_mode;
128
129     SDL_Window *fullscreen_window;
130
131     SDL_VideoDevice *device;
132
133     void *driverdata;
134 };
135
136 /* Forward declaration */
137 struct SDL_SysWMinfo;
138
139 /* Define the SDL video driver structure */
140 #define _THIS   SDL_VideoDevice *_this
141
142 struct SDL_VideoDevice
143 {
144     /* * * */
145     /* The name of this video driver */
146     const char *name;
147
148     /* * * */
149     /* Initialization/Query functions */
150
151     /*
152      * Initialize the native video subsystem, filling in the list of
153      * displays for this driver, returning 0 or -1 if there's an error.
154      */
155     int (*VideoInit) (_THIS);
156
157     /*
158      * Reverse the effects VideoInit() -- called if VideoInit() fails or
159      * if the application is shutting down the video subsystem.
160      */
161     void (*VideoQuit) (_THIS);
162
163     /* * * */
164     /*
165      * Display functions
166      */
167
168     /*
169      * Get the bounds of a display
170      */
171     int (*GetDisplayBounds) (_THIS, SDL_VideoDisplay * display, SDL_Rect * rect);
172
173     /*
174      * Get the dots/pixels-per-inch of a display
175      */
176     int (*GetDisplayDPI) (_THIS, SDL_VideoDisplay * display, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
177
178     /*
179      * Get a list of the available display modes for a display.
180      */
181     void (*GetDisplayModes) (_THIS, SDL_VideoDisplay * display);
182
183     /*
184      * Setting the display mode is independent of creating windows, so
185      * when the display mode is changed, all existing windows should have
186      * their data updated accordingly, including the display surfaces
187      * associated with them.
188      */
189     int (*SetDisplayMode) (_THIS, SDL_VideoDisplay * display, SDL_DisplayMode * mode);
190
191     /* * * */
192     /*
193      * Window functions
194      */
195     int (*CreateWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
196     int (*CreateWindowFrom) (_THIS, SDL_Window * window, const void *data);
197     void (*SetWindowTitle) (_THIS, SDL_Window * window);
198     void (*SetWindowIcon) (_THIS, SDL_Window * window, SDL_Surface * icon);
199     void (*SetWindowPosition) (_THIS, SDL_Window * window);
200     void (*SetWindowSize) (_THIS, SDL_Window * window);
201     void (*SetWindowMinimumSize) (_THIS, SDL_Window * window);
202     void (*SetWindowMaximumSize) (_THIS, SDL_Window * window);
203     void (*ShowWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
204     void (*HideWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
205     void (*RaiseWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
206     void (*MaximizeWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
207     void (*MinimizeWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
208     void (*RestoreWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
209     void (*SetWindowBordered) (_THIS, SDL_Window * window, SDL_bool bordered);
210     void (*SetWindowFullscreen) (_THIS, SDL_Window * window, SDL_VideoDisplay * display, SDL_bool fullscreen);
211     int (*SetWindowGammaRamp) (_THIS, SDL_Window * window, const Uint16 * ramp);
212     int (*GetWindowGammaRamp) (_THIS, SDL_Window * window, Uint16 * ramp);
213     void (*SetWindowGrab) (_THIS, SDL_Window * window, SDL_bool grabbed);
214     void (*DestroyWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
215     int (*CreateWindowFramebuffer) (_THIS, SDL_Window * window, Uint32 * format, void ** pixels, int *pitch);
216     int (*UpdateWindowFramebuffer) (_THIS, SDL_Window * window, const SDL_Rect * rects, int numrects);
217     void (*DestroyWindowFramebuffer) (_THIS, SDL_Window * window);
218     void (*OnWindowEnter) (_THIS, SDL_Window * window);
219
220     /* * * */
221     /*
222      * Shaped-window functions
223      */
224     SDL_ShapeDriver shape_driver;
225
226     /* Get some platform dependent window information */
227     SDL_bool(*GetWindowWMInfo) (_THIS, SDL_Window * window,
228                                 struct SDL_SysWMinfo * info);
229
230     /* * * */
231     /*
232      * OpenGL support
233      */
234     int (*GL_LoadLibrary) (_THIS, const char *path);
235     void *(*GL_GetProcAddress) (_THIS, const char *proc);
236     void (*GL_UnloadLibrary) (_THIS);
237       SDL_GLContext(*GL_CreateContext) (_THIS, SDL_Window * window);
238     int (*GL_MakeCurrent) (_THIS, SDL_Window * window, SDL_GLContext context);
239     void (*GL_GetDrawableSize) (_THIS, SDL_Window * window, int *w, int *h);
240     int (*GL_SetSwapInterval) (_THIS, int interval);
241     int (*GL_GetSwapInterval) (_THIS);
242     void (*GL_SwapWindow) (_THIS, SDL_Window * window);
243     void (*GL_DeleteContext) (_THIS, SDL_GLContext context);
244
245     /* * * */
246     /*
247      * Event manager functions
248      */
249     void (*PumpEvents) (_THIS);
250
251     /* Suspend the screensaver */
252     void (*SuspendScreenSaver) (_THIS);
253
254     /* Text input */
255     void (*StartTextInput) (_THIS);
256     void (*StopTextInput) (_THIS);
257     void (*SetTextInputRect) (_THIS, SDL_Rect *rect);
258
259     /* Screen keyboard */
260     SDL_bool (*HasScreenKeyboardSupport) (_THIS);
261     void (*ShowScreenKeyboard) (_THIS, SDL_Window *window);
262     void (*HideScreenKeyboard) (_THIS, SDL_Window *window);
263     SDL_bool (*IsScreenKeyboardShown) (_THIS, SDL_Window *window);
264
265     /* Clipboard */
266     int (*SetClipboardText) (_THIS, const char *text);
267     char * (*GetClipboardText) (_THIS);
268     SDL_bool (*HasClipboardText) (_THIS);
269
270     /* MessageBox */
271     int (*ShowMessageBox) (_THIS, const SDL_MessageBoxData *messageboxdata, int *buttonid);
272
273     /* Hit-testing */
274     int (*SetWindowHitTest)(SDL_Window * window, SDL_bool enabled);
275
276     /* * * */
277     /* Data common to all drivers */
278     SDL_bool suspend_screensaver;
279     int num_displays;
280     SDL_VideoDisplay *displays;
281     SDL_Window *windows;
282     SDL_Window *grabbed_window;
283     Uint8 window_magic;
284     Uint32 next_object_id;
285     char * clipboard_text;
286
287     /* * * */
288     /* Data used by the GL drivers */
289     struct
290     {
291         int red_size;
292         int green_size;
293         int blue_size;
294         int alpha_size;
295         int depth_size;
296         int buffer_size;
297         int stencil_size;
298         int double_buffer;
299         int accum_red_size;
300         int accum_green_size;
301         int accum_blue_size;
302         int accum_alpha_size;
303         int stereo;
304         int multisamplebuffers;
305         int multisamplesamples;
306         int accelerated;
307         int major_version;
308         int minor_version;
309         int flags;
310         int profile_mask;
311         int share_with_current_context;
312         int release_behavior;
313         int framebuffer_srgb_capable;
314         int retained_backing;
315         int driver_loaded;
316         char driver_path[256];
317         void *dll_handle;
318 #ifdef __TIZEN__
319         int context_priority_level;
320 #endif
321     } gl_config;
322
323     /* * * */
324     /* Cache current GL context; don't call the OS when it hasn't changed. */
325     /* We have the global pointers here so Cocoa continues to work the way
326        it always has, and the thread-local storage for the general case.
327      */
328     SDL_Window *current_glwin;
329     SDL_GLContext current_glctx;
330     SDL_TLSID current_glwin_tls;
331     SDL_TLSID current_glctx_tls;
332
333     /* * * */
334     /* Data private to this driver */
335     void *driverdata;
336     struct SDL_GLDriverData *gl_data;
337     
338 #if SDL_VIDEO_OPENGL_EGL
339     struct SDL_EGL_VideoData *egl_data;
340 #endif
341     
342 #if SDL_VIDEO_OPENGL_ES || SDL_VIDEO_OPENGL_ES2
343     struct SDL_PrivateGLESData *gles_data;
344 #endif
345
346     /* * * */
347     /* The function used to dispose of this structure */
348     void (*free) (_THIS);
349
350     /* * * */
351     /* Data used by the Vulkan drivers */
352     struct {
353         int driver_loaded;
354     } vk_config;
355
356     SDL_bool (*vulkan_GetInstanceExtensions) (_THIS, const char* driver, unsigned int* count, char** names);
357     SDL_bool (*vulkan_CreateSurface) (_THIS, SDL_Window* window, SDL_vulkanInstance instance, SDL_vulkanSurface* surface);
358     int      (*vulkan_LoadLibrary) (_THIS, const char *path);
359
360 #if SDL_VIDEO_VULKAN
361     struct SDL_vulkan_Data *vk_data;
362 #endif
363
364 #if __TIZEN__
365     void (*GetWindowSize) (_THIS, SDL_Window * window, int *w, int *h);
366 #endif
367 };
368
369 typedef struct VideoBootStrap
370 {
371     const char *name;
372     const char *desc;
373     int (*available) (void);
374     SDL_VideoDevice *(*create) (int devindex);
375 } VideoBootStrap;
376
377 #if SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA
378 extern VideoBootStrap COCOA_bootstrap;
379 #endif
380 #if SDL_VIDEO_DRIVER_X11
381 extern VideoBootStrap X11_bootstrap;
382 #endif
383 #if SDL_VIDEO_DRIVER_MIR
384 extern VideoBootStrap MIR_bootstrap;
385 #endif
386 #if SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB
387 extern VideoBootStrap DirectFB_bootstrap;
388 #endif
389 #if SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS
390 extern VideoBootStrap WINDOWS_bootstrap;
391 #endif
392 #if SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT
393 extern VideoBootStrap WINRT_bootstrap;
394 #endif
395 #if SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU
396 extern VideoBootStrap HAIKU_bootstrap;
397 #endif
398 #if SDL_VIDEO_DRIVER_PANDORA
399 extern VideoBootStrap PND_bootstrap;
400 #endif
401 #if SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT
402 extern VideoBootStrap UIKIT_bootstrap;
403 #endif
404 #if SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID
405 extern VideoBootStrap Android_bootstrap;
406 #endif
407 #if SDL_VIDEO_DRIVER_PSP
408 extern VideoBootStrap PSP_bootstrap;
409 #endif
410 #if SDL_VIDEO_DRIVER_RPI
411 extern VideoBootStrap RPI_bootstrap;
412 #endif
413 #if SDL_VIDEO_DRIVER_DUMMY
414 extern VideoBootStrap DUMMY_bootstrap;
415 #endif
416 #if SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND
417 extern VideoBootStrap Wayland_bootstrap;
418 #endif
419 #if SDL_VIDEO_DRIVER_NACL
420 extern VideoBootStrap NACL_bootstrap;
421 #endif
422 #if SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE
423 extern VideoBootStrap VIVANTE_bootstrap;
424 #endif
425 #if SDL_VIDEO_DRIVER_EMSCRIPTEN
426 extern VideoBootStrap Emscripten_bootstrap;
427 #endif
428 #if SDL_VIDEO_DRIVER_TIZEN
429 extern VideoBootStrap TIZEN_bootstrap;
430 #endif
431
432 extern SDL_VideoDevice *SDL_GetVideoDevice(void);
433 extern int SDL_AddBasicVideoDisplay(const SDL_DisplayMode * desktop_mode);
434 extern int SDL_AddVideoDisplay(const SDL_VideoDisplay * display);
435 extern SDL_bool SDL_AddDisplayMode(SDL_VideoDisplay *display, const SDL_DisplayMode * mode);
436 extern SDL_VideoDisplay *SDL_GetDisplayForWindow(SDL_Window *window);
437 extern void *SDL_GetDisplayDriverData( int displayIndex );
438
439 extern int SDL_RecreateWindow(SDL_Window * window, Uint32 flags);
440
441 extern void SDL_OnWindowShown(SDL_Window * window);
442 extern void SDL_OnWindowHidden(SDL_Window * window);
443 extern void SDL_OnWindowResized(SDL_Window * window);
444 extern void SDL_OnWindowMinimized(SDL_Window * window);
445 extern void SDL_OnWindowRestored(SDL_Window * window);
446 extern void SDL_OnWindowEnter(SDL_Window * window);
447 extern void SDL_OnWindowLeave(SDL_Window * window);
448 extern void SDL_OnWindowFocusGained(SDL_Window * window);
449 extern void SDL_OnWindowFocusLost(SDL_Window * window);
450 extern void SDL_UpdateWindowGrab(SDL_Window * window);
451 extern SDL_Window * SDL_GetFocusWindow(void);
452
453 extern SDL_bool SDL_ShouldAllowTopmost(void);
454
455 extern float SDL_ComputeDiagonalDPI(int hpix, int vpix, float hinches, float vinches);
456
457 #endif /* _SDL_sysvideo_h */
458
459 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */