Check alpha-sorting of includes during presubmit.
[platform/upstream/v8.git] / src / variables.h
1 // Copyright 2011 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_VARIABLES_H_
6 #define V8_VARIABLES_H_
7
8 #include "src/interface.h"
9 #include "src/zone.h"
10
11 namespace v8 {
12 namespace internal {
13
14 // The AST refers to variables via VariableProxies - placeholders for the actual
15 // variables. Variables themselves are never directly referred to from the AST,
16 // they are maintained by scopes, and referred to from VariableProxies and Slots
17 // after binding and variable allocation.
18
19 class Variable: public ZoneObject {
20  public:
21   enum Kind {
22     NORMAL,
23     THIS,
24     ARGUMENTS
25   };
26
27   enum Location {
28     // Before and during variable allocation, a variable whose location is
29     // not yet determined.  After allocation, a variable looked up as a
30     // property on the global object (and possibly absent).  name() is the
31     // variable name, index() is invalid.
32     UNALLOCATED,
33
34     // A slot in the parameter section on the stack.  index() is the
35     // parameter index, counting left-to-right.  The receiver is index -1;
36     // the first parameter is index 0.
37     PARAMETER,
38
39     // A slot in the local section on the stack.  index() is the variable
40     // index in the stack frame, starting at 0.
41     LOCAL,
42
43     // An indexed slot in a heap context.  index() is the variable index in
44     // the context object on the heap, starting at 0.  scope() is the
45     // corresponding scope.
46     CONTEXT,
47
48     // A named slot in a heap context.  name() is the variable name in the
49     // context object on the heap, with lookup starting at the current
50     // context.  index() is invalid.
51     LOOKUP
52   };
53
54   Variable(Scope* scope,
55            Handle<String> name,
56            VariableMode mode,
57            bool is_valid_ref,
58            Kind kind,
59            InitializationFlag initialization_flag,
60            Interface* interface = Interface::NewValue());
61
62   // Printing support
63   static const char* Mode2String(VariableMode mode);
64
65   bool IsValidReference() { return is_valid_ref_; }
66
67   // The source code for an eval() call may refer to a variable that is
68   // in an outer scope about which we don't know anything (it may not
69   // be the global scope). scope() is NULL in that case. Currently the
70   // scope is only used to follow the context chain length.
71   Scope* scope() const { return scope_; }
72
73   Handle<String> name() const { return name_; }
74   VariableMode mode() const { return mode_; }
75   bool has_forced_context_allocation() const {
76     return force_context_allocation_;
77   }
78   void ForceContextAllocation() {
79     ASSERT(mode_ != TEMPORARY);
80     force_context_allocation_ = true;
81   }
82   bool is_used() { return is_used_; }
83   void set_is_used(bool flag) { is_used_ = flag; }
84
85   int initializer_position() { return initializer_position_; }
86   void set_initializer_position(int pos) { initializer_position_ = pos; }
87
88   bool IsVariable(Handle<String> n) const {
89     return !is_this() && name().is_identical_to(n);
90   }
91
92   bool IsUnallocated() const { return location_ == UNALLOCATED; }
93   bool IsParameter() const { return location_ == PARAMETER; }
94   bool IsStackLocal() const { return location_ == LOCAL; }
95   bool IsStackAllocated() const { return IsParameter() || IsStackLocal(); }
96   bool IsContextSlot() const { return location_ == CONTEXT; }
97   bool IsLookupSlot() const { return location_ == LOOKUP; }
98   bool IsGlobalObjectProperty() const;
99
100   bool is_dynamic() const { return IsDynamicVariableMode(mode_); }
101   bool is_const_mode() const { return IsImmutableVariableMode(mode_); }
102   bool binding_needs_init() const {
103     return initialization_flag_ == kNeedsInitialization;
104   }
105
106   bool is_this() const { return kind_ == THIS; }
107   bool is_arguments() const { return kind_ == ARGUMENTS; }
108
109   // True if the variable is named eval and not known to be shadowed.
110   bool is_possibly_eval(Isolate* isolate) const {
111     return IsVariable(isolate->factory()->eval_string());
112   }
113
114   Variable* local_if_not_shadowed() const {
115     ASSERT(mode_ == DYNAMIC_LOCAL && local_if_not_shadowed_ != NULL);
116     return local_if_not_shadowed_;
117   }
118
119   void set_local_if_not_shadowed(Variable* local) {
120     local_if_not_shadowed_ = local;
121   }
122
123   Location location() const { return location_; }
124   int index() const { return index_; }
125   InitializationFlag initialization_flag() const {
126     return initialization_flag_;
127   }
128   Interface* interface() const { return interface_; }
129
130   void AllocateTo(Location location, int index) {
131     location_ = location;
132     index_ = index;
133   }
134
135   static int CompareIndex(Variable* const* v, Variable* const* w);
136
137  private:
138   Scope* scope_;
139   Handle<String> name_;
140   VariableMode mode_;
141   Kind kind_;
142   Location location_;
143   int index_;
144   int initializer_position_;
145
146   // If this field is set, this variable references the stored locally bound
147   // variable, but it might be shadowed by variable bindings introduced by
148   // sloppy 'eval' calls between the reference scope (inclusive) and the
149   // binding scope (exclusive).
150   Variable* local_if_not_shadowed_;
151
152   // Valid as a reference? (const and this are not valid, for example)
153   bool is_valid_ref_;
154
155   // Usage info.
156   bool force_context_allocation_;  // set by variable resolver
157   bool is_used_;
158   InitializationFlag initialization_flag_;
159
160   // Module type info.
161   Interface* interface_;
162 };
163
164
165 } }  // namespace v8::internal
166
167 #endif  // V8_VARIABLES_H_