Remove variable rewrites and the unneccesary Slot class.
[platform/upstream/v8.git] / src / variables.h
1 // Copyright 2011 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_VARIABLES_H_
29 #define V8_VARIABLES_H_
30
31 #include "zone.h"
32
33 namespace v8 {
34 namespace internal {
35
36 // The AST refers to variables via VariableProxies - placeholders for the actual
37 // variables. Variables themselves are never directly referred to from the AST,
38 // they are maintained by scopes, and referred to from VariableProxies and Slots
39 // after binding and variable allocation.
40
41 class Variable: public ZoneObject {
42  public:
43   enum Mode {
44     // User declared variables:
45     VAR,       // declared via 'var', and 'function' declarations
46
47     CONST,     // declared via 'const' declarations
48
49     LET,       // declared via 'let' declarations
50
51     // Variables introduced by the compiler:
52     DYNAMIC,         // always require dynamic lookup (we don't know
53                      // the declaration)
54
55     DYNAMIC_GLOBAL,  // requires dynamic lookup, but we know that the
56                      // variable is global unless it has been shadowed
57                      // by an eval-introduced variable
58
59     DYNAMIC_LOCAL,   // requires dynamic lookup, but we know that the
60                      // variable is local and where it is unless it
61                      // has been shadowed by an eval-introduced
62                      // variable
63
64     INTERNAL,        // like VAR, but not user-visible (may or may not
65                      // be in a context)
66
67     TEMPORARY        // temporary variables (not user-visible), never
68                      // in a context
69   };
70
71   enum Kind {
72     NORMAL,
73     THIS,
74     ARGUMENTS
75   };
76
77   enum Location {
78     // Before and during variable allocation, a variable whose location is
79     // not yet determined.  After allocation, a variable looked up as a
80     // property on the global object (and possibly absent).  name() is the
81     // variable name, index() is invalid.
82     UNALLOCATED,
83
84     // A slot in the parameter section on the stack.  index() is the
85     // parameter index, counting left-to-right.  The reciever is index -1;
86     // the first parameter is index 0.
87     PARAMETER,
88
89     // A slot in the local section on the stack.  index() is the variable
90     // index in the stack frame, starting at 0.
91     LOCAL,
92
93     // An indexed slot in a heap context.  index() is the variable index in
94     // the context object on the heap, starting at 0.  scope() is the
95     // corresponding scope.
96     CONTEXT,
97
98     // A named slot in a heap context.  name() is the variable name in the
99     // context object on the heap, with lookup starting at the current
100     // context.  index() is invalid.
101     LOOKUP
102   };
103
104   Variable(Scope* scope,
105            Handle<String> name,
106            Mode mode,
107            bool is_valid_lhs,
108            Kind kind);
109
110   // Printing support
111   static const char* Mode2String(Mode mode);
112
113   bool IsValidLeftHandSide() { return is_valid_LHS_; }
114
115   // The source code for an eval() call may refer to a variable that is
116   // in an outer scope about which we don't know anything (it may not
117   // be the global scope). scope() is NULL in that case. Currently the
118   // scope is only used to follow the context chain length.
119   Scope* scope() const { return scope_; }
120
121   Handle<String> name() const { return name_; }
122   Mode mode() const { return mode_; }
123   bool is_accessed_from_inner_function_scope() const {
124     return is_accessed_from_inner_function_scope_;
125   }
126   void MarkAsAccessedFromInnerFunctionScope() {
127     ASSERT(mode_ != TEMPORARY);
128     is_accessed_from_inner_function_scope_ = true;
129   }
130   bool is_used() { return is_used_; }
131   void set_is_used(bool flag) { is_used_ = flag; }
132
133   bool IsVariable(Handle<String> n) const {
134     return !is_this() && name().is_identical_to(n);
135   }
136
137   bool IsUnallocated() const { return location_ == UNALLOCATED; }
138   bool IsParameter() const { return location_ == PARAMETER; }
139   bool IsStackLocal() const { return location_ == LOCAL; }
140   bool IsStackAllocated() const { return IsParameter() || IsStackLocal(); }
141   bool IsContextSlot() const { return location_ == CONTEXT; }
142   bool IsLookupSlot() const { return location_ == LOOKUP; }
143
144   bool is_dynamic() const {
145     return (mode_ == DYNAMIC ||
146             mode_ == DYNAMIC_GLOBAL ||
147             mode_ == DYNAMIC_LOCAL);
148   }
149
150   bool is_global() const;
151   bool is_this() const { return kind_ == THIS; }
152   bool is_arguments() const { return kind_ == ARGUMENTS; }
153
154   // True if the variable is named eval and not known to be shadowed.
155   bool is_possibly_eval() const {
156     return IsVariable(FACTORY->eval_symbol()) &&
157         (mode_ == DYNAMIC || mode_ == DYNAMIC_GLOBAL);
158   }
159
160   Variable* local_if_not_shadowed() const {
161     ASSERT(mode_ == DYNAMIC_LOCAL && local_if_not_shadowed_ != NULL);
162     return local_if_not_shadowed_;
163   }
164
165   void set_local_if_not_shadowed(Variable* local) {
166     local_if_not_shadowed_ = local;
167   }
168
169   Location location() const { return location_; }
170   int index() const { return index_; }
171
172   void AllocateTo(Location location, int index) {
173     location_ = location;
174     index_ = index;
175   }
176
177  private:
178   Scope* scope_;
179   Handle<String> name_;
180   Mode mode_;
181   Kind kind_;
182   Location location_;
183   int index_;
184
185   Variable* local_if_not_shadowed_;
186
187   // Valid as a LHS? (const and this are not valid LHS, for example)
188   bool is_valid_LHS_;
189
190   // Usage info.
191   bool is_accessed_from_inner_function_scope_;  // set by variable resolver
192   bool is_used_;
193 };
194
195
196 } }  // namespace v8::internal
197
198 #endif  // V8_VARIABLES_H_