Update V8 to version 3.0 (re-land r5920).
[platform/upstream/v8.git] / src / variables.h
1 // Copyright 2006-2008 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_VARIABLES_H_
29 #define V8_VARIABLES_H_
30
31 #include "zone.h"
32
33 namespace v8 {
34 namespace internal {
35
36 // Variables and AST expression nodes can track their "type" to enable
37 // optimizations and removal of redundant checks when generating code.
38
39 class StaticType {
40  public:
41   enum Kind {
42     UNKNOWN,
43     LIKELY_SMI
44   };
45
46   StaticType() : kind_(UNKNOWN) {}
47
48   bool Is(Kind kind) const { return kind_ == kind; }
49
50   bool IsKnown() const { return !Is(UNKNOWN); }
51   bool IsUnknown() const { return Is(UNKNOWN); }
52   bool IsLikelySmi() const { return Is(LIKELY_SMI); }
53
54   void CopyFrom(StaticType* other) {
55     kind_ = other->kind_;
56   }
57
58   static const char* Type2String(StaticType* type);
59
60   // LIKELY_SMI accessors
61   void SetAsLikelySmi() {
62     kind_ = LIKELY_SMI;
63   }
64
65   void SetAsLikelySmiIfUnknown() {
66     if (IsUnknown()) {
67       SetAsLikelySmi();
68     }
69   }
70
71  private:
72   Kind kind_;
73 };
74
75
76 // The AST refers to variables via VariableProxies - placeholders for the actual
77 // variables. Variables themselves are never directly referred to from the AST,
78 // they are maintained by scopes, and referred to from VariableProxies and Slots
79 // after binding and variable allocation.
80
81 class Variable: public ZoneObject {
82  public:
83   enum Mode {
84     // User declared variables:
85     VAR,       // declared via 'var', and 'function' declarations
86
87     CONST,     // declared via 'const' declarations
88
89     // Variables introduced by the compiler:
90     DYNAMIC,         // always require dynamic lookup (we don't know
91                      // the declaration)
92
93     DYNAMIC_GLOBAL,  // requires dynamic lookup, but we know that the
94                      // variable is global unless it has been shadowed
95                      // by an eval-introduced variable
96
97     DYNAMIC_LOCAL,   // requires dynamic lookup, but we know that the
98                      // variable is local and where it is unless it
99                      // has been shadowed by an eval-introduced
100                      // variable
101
102     INTERNAL,        // like VAR, but not user-visible (may or may not
103                      // be in a context)
104
105     TEMPORARY        // temporary variables (not user-visible), never
106                      // in a context
107   };
108
109   enum Kind {
110     NORMAL,
111     THIS,
112     ARGUMENTS
113   };
114
115   Variable(Scope* scope,
116            Handle<String> name,
117            Mode mode,
118            bool is_valid_lhs,
119            Kind kind);
120
121   // Printing support
122   static const char* Mode2String(Mode mode);
123
124   // Type testing & conversion
125   Property* AsProperty() const;
126   Slot* AsSlot() const;
127
128   bool IsValidLeftHandSide() { return is_valid_LHS_; }
129
130   // The source code for an eval() call may refer to a variable that is
131   // in an outer scope about which we don't know anything (it may not
132   // be the global scope). scope() is NULL in that case. Currently the
133   // scope is only used to follow the context chain length.
134   Scope* scope() const { return scope_; }
135
136   Handle<String> name() const { return name_; }
137   Mode mode() const { return mode_; }
138   bool is_accessed_from_inner_scope() const {
139     return is_accessed_from_inner_scope_;
140   }
141   bool is_used() { return is_used_; }
142   void set_is_used(bool flag) { is_used_ = flag; }
143
144   bool IsVariable(Handle<String> n) const {
145     return !is_this() && name().is_identical_to(n);
146   }
147
148   bool IsStackAllocated() const;
149   bool IsParameter() const;  // Includes 'this'.
150   bool IsStackLocal() const;
151
152   bool is_dynamic() const {
153     return (mode_ == DYNAMIC ||
154             mode_ == DYNAMIC_GLOBAL ||
155             mode_ == DYNAMIC_LOCAL);
156   }
157
158   bool is_global() const;
159   bool is_this() const { return kind_ == THIS; }
160   bool is_arguments() const { return kind_ == ARGUMENTS; }
161
162   // True if the variable is named eval and not known to be shadowed.
163   bool is_possibly_eval() const {
164     return IsVariable(Factory::eval_symbol()) &&
165         (mode_ == DYNAMIC || mode_ == DYNAMIC_GLOBAL);
166   }
167
168   Variable* local_if_not_shadowed() const {
169     ASSERT(mode_ == DYNAMIC_LOCAL && local_if_not_shadowed_ != NULL);
170     return local_if_not_shadowed_;
171   }
172
173   void set_local_if_not_shadowed(Variable* local) {
174     local_if_not_shadowed_ = local;
175   }
176
177   Expression* rewrite() const { return rewrite_; }
178
179   StaticType* type() { return &type_; }
180
181  private:
182   Scope* scope_;
183   Handle<String> name_;
184   Mode mode_;
185   bool is_valid_LHS_;
186   Kind kind_;
187
188   Variable* local_if_not_shadowed_;
189
190   // Usage info.
191   bool is_accessed_from_inner_scope_;  // set by variable resolver
192   bool is_used_;
193
194   // Static type information
195   StaticType type_;
196
197   // Code generation.
198   // rewrite_ is usually a Slot or a Property, but may be any expression.
199   Expression* rewrite_;
200
201   friend class Scope;  // Has explicit access to rewrite_.
202 };
203
204
205 } }  // namespace v8::internal
206
207 #endif  // V8_VARIABLES_H_