Add IsStackAllocated helper for variables.
[platform/upstream/v8.git] / src / variables.h
1 // Copyright 2006-2008 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_VARIABLES_H_
29 #define V8_VARIABLES_H_
30
31 #include "zone.h"
32
33 namespace v8 {
34 namespace internal {
35
36 // Variables and AST expression nodes can track their "type" to enable
37 // optimizations and removal of redundant checks when generating code.
38
39 class StaticType {
40  public:
41   enum Kind {
42     UNKNOWN,
43     LIKELY_SMI
44   };
45
46   StaticType() : kind_(UNKNOWN) {}
47
48   bool Is(Kind kind) const { return kind_ == kind; }
49
50   bool IsKnown() const { return !Is(UNKNOWN); }
51   bool IsUnknown() const { return Is(UNKNOWN); }
52   bool IsLikelySmi() const { return Is(LIKELY_SMI); }
53
54   void CopyFrom(StaticType* other) {
55     kind_ = other->kind_;
56   }
57
58   static const char* Type2String(StaticType* type);
59
60   // LIKELY_SMI accessors
61   void SetAsLikelySmi() {
62     kind_ = LIKELY_SMI;
63   }
64
65   void SetAsLikelySmiIfUnknown() {
66     if (IsUnknown()) {
67       SetAsLikelySmi();
68     }
69   }
70
71  private:
72   Kind kind_;
73
74   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(StaticType);
75 };
76
77
78 // The AST refers to variables via VariableProxies - placeholders for the actual
79 // variables. Variables themselves are never directly referred to from the AST,
80 // they are maintained by scopes, and referred to from VariableProxies and Slots
81 // after binding and variable allocation.
82
83 class Variable: public ZoneObject {
84  public:
85   enum Mode {
86     // User declared variables:
87     VAR,       // declared via 'var', and 'function' declarations
88
89     CONST,     // declared via 'const' declarations
90
91     // Variables introduced by the compiler:
92     DYNAMIC,         // always require dynamic lookup (we don't know
93                      // the declaration)
94
95     DYNAMIC_GLOBAL,  // requires dynamic lookup, but we know that the
96                      // variable is global unless it has been shadowed
97                      // by an eval-introduced variable
98
99     DYNAMIC_LOCAL,   // requires dynamic lookup, but we know that the
100                      // variable is local and where it is unless it
101                      // has been shadowed by an eval-introduced
102                      // variable
103
104     INTERNAL,        // like VAR, but not user-visible (may or may not
105                      // be in a context)
106
107     TEMPORARY        // temporary variables (not user-visible), never
108                      // in a context
109   };
110
111   enum Kind {
112     NORMAL,
113     THIS,
114     ARGUMENTS
115   };
116
117   Variable(Scope* scope,
118            Handle<String> name,
119            Mode mode,
120            bool is_valid_lhs,
121            Kind kind);
122
123   // Printing support
124   static const char* Mode2String(Mode mode);
125
126   // Type testing & conversion
127   Property* AsProperty();
128   Variable* AsVariable();
129   bool IsValidLeftHandSide() { return is_valid_LHS_; }
130
131   // The source code for an eval() call may refer to a variable that is
132   // in an outer scope about which we don't know anything (it may not
133   // be the global scope). scope() is NULL in that case. Currently the
134   // scope is only used to follow the context chain length.
135   Scope* scope() const  { return scope_; }
136
137   Handle<String> name() const  { return name_; }
138   Mode mode() const  { return mode_; }
139   bool is_accessed_from_inner_scope() const  {
140     return is_accessed_from_inner_scope_;
141   }
142   bool is_used() { return is_used_; }
143   void set_is_used(bool flag) { is_used_ = flag; }
144
145   bool IsVariable(Handle<String> n) const {
146     return !is_this() && name().is_identical_to(n);
147   }
148
149   bool IsStackAllocated() const;
150
151   bool is_dynamic() const {
152     return (mode_ == DYNAMIC ||
153             mode_ == DYNAMIC_GLOBAL ||
154             mode_ == DYNAMIC_LOCAL);
155   }
156
157   bool is_global() const;
158   bool is_this() const { return kind_ == THIS; }
159   bool is_arguments() const { return kind_ == ARGUMENTS; }
160
161   // True if the variable is named eval and not known to be shadowed.
162   bool is_possibly_eval() const {
163     return IsVariable(Factory::eval_symbol()) &&
164         (mode_ == DYNAMIC || mode_ == DYNAMIC_GLOBAL);
165   }
166
167   Variable* local_if_not_shadowed() const {
168     ASSERT(mode_ == DYNAMIC_LOCAL && local_if_not_shadowed_ != NULL);
169     return local_if_not_shadowed_;
170   }
171
172   void set_local_if_not_shadowed(Variable* local) {
173     local_if_not_shadowed_ = local;
174   }
175
176   Expression* rewrite() const  { return rewrite_; }
177   Slot* slot() const;
178
179   StaticType* type() { return &type_; }
180
181  private:
182   Scope* scope_;
183   Handle<String> name_;
184   Mode mode_;
185   bool is_valid_LHS_;
186   Kind kind_;
187
188   Variable* local_if_not_shadowed_;
189
190   // Usage info.
191   bool is_accessed_from_inner_scope_;  // set by variable resolver
192   bool is_used_;
193
194   // Static type information
195   StaticType type_;
196
197   // Code generation.
198   // rewrite_ is usually a Slot or a Property, but may be any expression.
199   Expression* rewrite_;
200
201   friend class Scope;  // Has explicit access to rewrite_.
202 };
203
204
205 } }  // namespace v8::internal
206
207 #endif  // V8_VARIABLES_H_