Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / test / mjsunit / number-limits.js
1 // Copyright 2008 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 // Ensure that Number.MAX_VALUE and Number.MIN_VALUE are extreme.
29 function testLimits() {
30   var i; var eps;
31   for (i = 0, eps = 1; i < 1100; i++, eps /= 2) {
32     var mulAboveMax = Number.MAX_VALUE * (1 + eps);
33     var addAboveMax = Number.MAX_VALUE + 1/eps;
34     var mulBelowMin = Number.MIN_VALUE * (1 - eps);
35     var addBelowMin = Number.MIN_VALUE - eps;
36     assertTrue(mulAboveMax == Number.MAX_VALUE ||
37                mulAboveMax == Infinity, "mul" + i);
38     assertTrue(addAboveMax == Number.MAX_VALUE ||
39                addAboveMax == Infinity, "add" + i);
40     assertTrue(mulBelowMin == Number.MIN_VALUE ||
41                mulBelowMin <= 0, "mul2" + i);
42     assertTrue(addBelowMin == Number.MIN_VALUE ||
43                addBelowMin <= 0, "add2" + i);
44   }
45 }
46
47 testLimits();