- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / src / effects.h
1 // Copyright 2013 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_EFFECTS_H_
29 #define V8_EFFECTS_H_
30
31 #include "v8.h"
32
33 #include "types.h"
34
35 namespace v8 {
36 namespace internal {
37
38
39 // A simple struct to represent (write) effects. A write is represented as a
40 // modification of type bounds (e.g. of a variable).
41 //
42 // An effect can either be definite, if the write is known to have taken place,
43 // or 'possible', if it was optional. The difference is relevant when composing
44 // effects.
45 //
46 // There are two ways to compose effects: sequentially (they happen one after
47 // the other) or alternatively (either one or the other happens). A definite
48 // effect cancels out any previous effect upon sequencing. A possible effect
49 // merges into a previous effect, i.e., type bounds are merged. Alternative
50 // composition always merges bounds. It yields a possible effect if at least
51 // one was only possible.
52 struct Effect {
53   enum Modality { POSSIBLE, DEFINITE };
54
55   Modality modality;
56   Bounds bounds;
57
58   Effect() : modality(DEFINITE) {}
59   Effect(Bounds b, Modality m = DEFINITE) : modality(m), bounds(b) {}
60
61   // The unknown effect.
62   static Effect Unknown(Isolate* isolate) {
63     return Effect(Bounds::Unbounded(isolate), POSSIBLE);
64   }
65
66   static Effect Forget(Isolate* isolate) {
67     return Effect(Bounds::Unbounded(isolate), DEFINITE);
68   }
69
70   // Sequential composition, as in 'e1; e2'.
71   static Effect Seq(Effect e1, Effect e2, Isolate* isolate) {
72     if (e2.modality == DEFINITE) return e2;
73     return Effect(Bounds::Either(e1.bounds, e2.bounds, isolate), e1.modality);
74   }
75
76   // Alternative composition, as in 'cond ? e1 : e2'.
77   static Effect Alt(Effect e1, Effect e2, Isolate* isolate) {
78     return Effect(
79         Bounds::Either(e1.bounds, e2.bounds, isolate),
80         e1.modality == POSSIBLE ? POSSIBLE : e2.modality);
81   }
82 };
83
84
85 // Classes encapsulating sets of effects on variables.
86 //
87 // Effects maps variables to effects and supports sequential and alternative
88 // composition.
89 //
90 // NestedEffects is an incremental representation that supports persistence
91 // through functional extension. It represents the map as an adjoin of a list
92 // of maps, whose tail can be shared.
93 //
94 // Both classes provide similar interfaces, implemented in parts through the
95 // EffectsMixin below (using sandwich style, to work around the style guide's
96 // MI restriction).
97 //
98 // We also (ab)use Effects/NestedEffects as a representation for abstract
99 // store typings. In that case, only definite effects are of interest.
100
101 template<class Var, class Base, class Effects>
102 class EffectsMixin: public Base {
103  public:
104   explicit EffectsMixin(Zone* zone) : Base(zone) {}
105
106   Effect Lookup(Var var) {
107     Locator locator;
108     return this->Find(var, &locator)
109         ? locator.value() : Effect::Unknown(Base::isolate());
110   }
111
112   Bounds LookupBounds(Var var) {
113     Effect effect = Lookup(var);
114     return effect.modality == Effect::DEFINITE
115         ? effect.bounds : Bounds::Unbounded(Base::isolate());
116   }
117
118   // Sequential composition.
119   void Seq(Var var, Effect effect) {
120     Locator locator;
121     if (!this->Insert(var, &locator)) {
122       effect = Effect::Seq(locator.value(), effect, Base::isolate());
123     }
124     locator.set_value(effect);
125   }
126
127   void Seq(Effects that) {
128     SeqMerger<EffectsMixin> merge = { *this };
129     that.ForEach(&merge);
130   }
131
132   // Alternative composition.
133   void Alt(Var var, Effect effect) {
134     Locator locator;
135     if (!this->Insert(var, &locator)) {
136       effect = Effect::Alt(locator.value(), effect, Base::isolate());
137     }
138     locator.set_value(effect);
139   }
140
141   void Alt(Effects that) {
142     AltWeakener<EffectsMixin> weaken = { *this, that };
143     this->ForEach(&weaken);
144     AltMerger<EffectsMixin> merge = { *this };
145     that.ForEach(&merge);
146   }
147
148   // Invalidation.
149   void Forget() {
150     Overrider override = {
151         Effect::Forget(Base::isolate()), Effects(Base::zone()) };
152     this->ForEach(&override);
153     Seq(override.effects);
154   }
155
156  protected:
157   typedef typename Base::Locator Locator;
158
159   template<class Self>
160   struct SeqMerger {
161     void Call(Var var, Effect effect) { self.Seq(var, effect); }
162     Self self;
163   };
164
165   template<class Self>
166   struct AltMerger {
167     void Call(Var var, Effect effect) { self.Alt(var, effect); }
168     Self self;
169   };
170
171   template<class Self>
172   struct AltWeakener {
173     void Call(Var var, Effect effect) {
174       if (effect.modality == Effect::DEFINITE && !other.Contains(var)) {
175         effect.modality = Effect::POSSIBLE;
176         Locator locator;
177         self.Insert(var, &locator);
178         locator.set_value(effect);
179       }
180     }
181     Self self;
182     Effects other;
183   };
184
185   struct Overrider {
186     void Call(Var var, Effect effect) { effects.Seq(var, new_effect); }
187     Effect new_effect;
188     Effects effects;
189   };
190 };
191
192
193 template<class Var, Var kNoVar> class Effects;
194 template<class Var, Var kNoVar> class NestedEffectsBase;
195
196 template<class Var, Var kNoVar>
197 class EffectsBase {
198  public:
199   explicit EffectsBase(Zone* zone) : map_(new(zone) Mapping(zone)) {}
200
201   bool IsEmpty() { return map_->is_empty(); }
202
203  protected:
204   friend class NestedEffectsBase<Var, kNoVar>;
205   friend class
206       EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >;
207
208   Zone* zone() { return map_->allocator().zone(); }
209   Isolate* isolate() { return zone()->isolate(); }
210
211   struct SplayTreeConfig {
212     typedef Var Key;
213     typedef Effect Value;
214     static const Var kNoKey = kNoVar;
215     static Effect NoValue() { return Effect(); }
216     static int Compare(int x, int y) { return y - x; }
217   };
218   typedef ZoneSplayTree<SplayTreeConfig> Mapping;
219   typedef typename Mapping::Locator Locator;
220
221   bool Contains(Var var) {
222     ASSERT(var != kNoVar);
223     return map_->Contains(var);
224   }
225   bool Find(Var var, Locator* locator) {
226     ASSERT(var != kNoVar);
227     return map_->Find(var, locator);
228   }
229   bool Insert(Var var, Locator* locator) {
230     ASSERT(var != kNoVar);
231     return map_->Insert(var, locator);
232   }
233
234   template<class Callback>
235   void ForEach(Callback* callback) {
236     return map_->ForEach(callback);
237   }
238
239  private:
240   Mapping* map_;
241 };
242
243 template<class Var, Var kNoVar>
244 const Var EffectsBase<Var, kNoVar>::SplayTreeConfig::kNoKey;
245
246 template<class Var, Var kNoVar>
247 class Effects: public
248     EffectsMixin<Var, EffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> > {
249  public:
250   explicit Effects(Zone* zone)
251       : EffectsMixin<Var, EffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >(zone)
252           {}
253 };
254
255
256 template<class Var, Var kNoVar>
257 class NestedEffectsBase {
258  public:
259   explicit NestedEffectsBase(Zone* zone) : node_(new(zone) Node(zone)) {}
260
261   template<class Callback>
262   void ForEach(Callback* callback) {
263     if (node_->previous) NestedEffectsBase(node_->previous).ForEach(callback);
264     node_->effects.ForEach(callback);
265   }
266
267   Effects<Var, kNoVar> Top() { return node_->effects; }
268
269   bool IsEmpty() {
270     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
271       if (!node->effects.IsEmpty()) return false;
272     }
273     return true;
274   }
275
276  protected:
277   typedef typename EffectsBase<Var, kNoVar>::Locator Locator;
278
279   Zone* zone() { return node_->zone; }
280   Isolate* isolate() { return zone()->isolate(); }
281
282   void push() { node_ = new(node_->zone) Node(node_->zone, node_); }
283   void pop() { node_ = node_->previous; }
284   bool is_empty() { return node_ == NULL; }
285
286   bool Contains(Var var) {
287     ASSERT(var != kNoVar);
288     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
289       if (node->effects.Contains(var)) return true;
290     }
291     return false;
292   }
293
294   bool Find(Var var, Locator* locator) {
295     ASSERT(var != kNoVar);
296     for (Node* node = node_; node != NULL; node = node->previous) {
297       if (node->effects.Find(var, locator)) return true;
298     }
299     return false;
300   }
301
302   bool Insert(Var var, Locator* locator);
303
304  private:
305   struct Node: ZoneObject {
306     Zone* zone;
307     Effects<Var, kNoVar> effects;
308     Node* previous;
309     explicit Node(Zone* zone, Node* previous = NULL)
310         : zone(zone), effects(zone), previous(previous) {}
311   };
312
313   explicit NestedEffectsBase(Node* node) : node_(node) {}
314
315   Node* node_;
316 };
317
318
319 template<class Var, Var kNoVar>
320 bool NestedEffectsBase<Var, kNoVar>::Insert(Var var, Locator* locator) {
321   ASSERT(var != kNoVar);
322   if (!node_->effects.Insert(var, locator)) return false;
323   Locator shadowed;
324   for (Node* node = node_->previous; node != NULL; node = node->previous) {
325     if (node->effects.Find(var, &shadowed)) {
326       // Initialize with shadowed entry.
327       locator->set_value(shadowed.value());
328       return false;
329     }
330   }
331   return true;
332 }
333
334
335 template<class Var, Var kNoVar>
336 class NestedEffects: public
337     EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> > {
338  public:
339   explicit NestedEffects(Zone* zone) :
340       EffectsMixin<Var, NestedEffectsBase<Var, kNoVar>, Effects<Var, kNoVar> >(
341           zone) {}
342
343   // Create an extension of the current effect set. The current set should not
344   // be modified while the extension is in use.
345   NestedEffects Push() {
346     NestedEffects result = *this;
347     result.push();
348     return result;
349   }
350
351   NestedEffects Pop() {
352     NestedEffects result = *this;
353     result.pop();
354     ASSERT(!this->is_empty());
355     return result;
356   }
357 };
358
359 } }  // namespace v8::internal
360
361 #endif  // V8_EFFECTS_H_