d7667f19c8b2d6ed0a5d7dc3b3705f7a8f37cd13
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / src / debug.cc
1 // Copyright 2012 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #include "v8.h"
29
30 #include "api.h"
31 #include "arguments.h"
32 #include "bootstrapper.h"
33 #include "code-stubs.h"
34 #include "codegen.h"
35 #include "compilation-cache.h"
36 #include "compiler.h"
37 #include "debug.h"
38 #include "deoptimizer.h"
39 #include "execution.h"
40 #include "full-codegen.h"
41 #include "global-handles.h"
42 #include "ic.h"
43 #include "ic-inl.h"
44 #include "isolate-inl.h"
45 #include "list.h"
46 #include "messages.h"
47 #include "natives.h"
48 #include "stub-cache.h"
49 #include "log.h"
50
51 #include "../include/v8-debug.h"
52
53 namespace v8 {
54 namespace internal {
55
56 #ifdef ENABLE_DEBUGGER_SUPPORT
57
58
59 Debug::Debug(Isolate* isolate)
60     : has_break_points_(false),
61       script_cache_(NULL),
62       debug_info_list_(NULL),
63       disable_break_(false),
64       break_on_exception_(false),
65       break_on_uncaught_exception_(false),
66       debug_break_return_(NULL),
67       debug_break_slot_(NULL),
68       isolate_(isolate) {
69   memset(registers_, 0, sizeof(JSCallerSavedBuffer));
70 }
71
72
73 Debug::~Debug() {
74 }
75
76
77 static void PrintLn(v8::Local<v8::Value> value) {
78   v8::Local<v8::String> s = value->ToString();
79   ScopedVector<char> data(s->Utf8Length() + 1);
80   if (data.start() == NULL) {
81     V8::FatalProcessOutOfMemory("PrintLn");
82     return;
83   }
84   s->WriteUtf8(data.start());
85   PrintF("%s\n", data.start());
86 }
87
88
89 static v8::Handle<v8::Context> GetDebugEventContext(Isolate* isolate) {
90   Handle<Context> context = isolate->debug()->debugger_entry()->GetContext();
91   // Isolate::context() may have been NULL when "script collected" event
92   // occured.
93   if (context.is_null()) return v8::Local<v8::Context>();
94   Handle<Context> native_context(context->native_context());
95   return v8::Utils::ToLocal(native_context);
96 }
97
98
99 BreakLocationIterator::BreakLocationIterator(Handle<DebugInfo> debug_info,
100                                              BreakLocatorType type) {
101   debug_info_ = debug_info;
102   type_ = type;
103   reloc_iterator_ = NULL;
104   reloc_iterator_original_ = NULL;
105   Reset();  // Initialize the rest of the member variables.
106 }
107
108
109 BreakLocationIterator::~BreakLocationIterator() {
110   ASSERT(reloc_iterator_ != NULL);
111   ASSERT(reloc_iterator_original_ != NULL);
112   delete reloc_iterator_;
113   delete reloc_iterator_original_;
114 }
115
116
117 void BreakLocationIterator::Next() {
118   DisallowHeapAllocation no_gc;
119   ASSERT(!RinfoDone());
120
121   // Iterate through reloc info for code and original code stopping at each
122   // breakable code target.
123   bool first = break_point_ == -1;
124   while (!RinfoDone()) {
125     if (!first) RinfoNext();
126     first = false;
127     if (RinfoDone()) return;
128
129     // Whenever a statement position or (plain) position is passed update the
130     // current value of these.
131     if (RelocInfo::IsPosition(rmode())) {
132       if (RelocInfo::IsStatementPosition(rmode())) {
133         statement_position_ = static_cast<int>(
134             rinfo()->data() - debug_info_->shared()->start_position());
135       }
136       // Always update the position as we don't want that to be before the
137       // statement position.
138       position_ = static_cast<int>(
139           rinfo()->data() - debug_info_->shared()->start_position());
140       ASSERT(position_ >= 0);
141       ASSERT(statement_position_ >= 0);
142     }
143
144     if (IsDebugBreakSlot()) {
145       // There is always a possible break point at a debug break slot.
146       break_point_++;
147       return;
148     } else if (RelocInfo::IsCodeTarget(rmode())) {
149       // Check for breakable code target. Look in the original code as setting
150       // break points can cause the code targets in the running (debugged) code
151       // to be of a different kind than in the original code.
152       Address target = original_rinfo()->target_address();
153       Code* code = Code::GetCodeFromTargetAddress(target);
154       if ((code->is_inline_cache_stub() &&
155            !code->is_binary_op_stub() &&
156            !code->is_compare_ic_stub() &&
157            !code->is_to_boolean_ic_stub()) ||
158           RelocInfo::IsConstructCall(rmode())) {
159         break_point_++;
160         return;
161       }
162       if (code->kind() == Code::STUB) {
163         if (IsDebuggerStatement()) {
164           break_point_++;
165           return;
166         }
167         if (type_ == ALL_BREAK_LOCATIONS) {
168           if (Debug::IsBreakStub(code)) {
169             break_point_++;
170             return;
171           }
172         } else {
173           ASSERT(type_ == SOURCE_BREAK_LOCATIONS);
174           if (Debug::IsSourceBreakStub(code)) {
175             break_point_++;
176             return;
177           }
178         }
179       }
180     }
181
182     // Check for break at return.
183     if (RelocInfo::IsJSReturn(rmode())) {
184       // Set the positions to the end of the function.
185       if (debug_info_->shared()->HasSourceCode()) {
186         position_ = debug_info_->shared()->end_position() -
187                     debug_info_->shared()->start_position() - 1;
188       } else {
189         position_ = 0;
190       }
191       statement_position_ = position_;
192       break_point_++;
193       return;
194     }
195   }
196 }
197
198
199 void BreakLocationIterator::Next(int count) {
200   while (count > 0) {
201     Next();
202     count--;
203   }
204 }
205
206
207 // Find the break point at the supplied address, or the closest one before
208 // the address.
209 void BreakLocationIterator::FindBreakLocationFromAddress(Address pc) {
210   // Run through all break points to locate the one closest to the address.
211   int closest_break_point = 0;
212   int distance = kMaxInt;
213   while (!Done()) {
214     // Check if this break point is closer that what was previously found.
215     if (this->pc() <= pc && pc - this->pc() < distance) {
216       closest_break_point = break_point();
217       distance = static_cast<int>(pc - this->pc());
218       // Check whether we can't get any closer.
219       if (distance == 0) break;
220     }
221     Next();
222   }
223
224   // Move to the break point found.
225   Reset();
226   Next(closest_break_point);
227 }
228
229
230 // Find the break point closest to the supplied source position.
231 void BreakLocationIterator::FindBreakLocationFromPosition(int position,
232     BreakPositionAlignment alignment) {
233   // Run through all break points to locate the one closest to the source
234   // position.
235   int closest_break_point = 0;
236   int distance = kMaxInt;
237
238   while (!Done()) {
239     int next_position;
240     switch (alignment) {
241     case STATEMENT_ALIGNED:
242       next_position = this->statement_position();
243       break;
244     case BREAK_POSITION_ALIGNED:
245       next_position = this->position();
246       break;
247     default:
248       UNREACHABLE();
249       next_position = this->statement_position();
250     }
251     // Check if this break point is closer that what was previously found.
252     if (position <= next_position && next_position - position < distance) {
253       closest_break_point = break_point();
254       distance = next_position - position;
255       // Check whether we can't get any closer.
256       if (distance == 0) break;
257     }
258     Next();
259   }
260
261   // Move to the break point found.
262   Reset();
263   Next(closest_break_point);
264 }
265
266
267 void BreakLocationIterator::Reset() {
268   // Create relocation iterators for the two code objects.
269   if (reloc_iterator_ != NULL) delete reloc_iterator_;
270   if (reloc_iterator_original_ != NULL) delete reloc_iterator_original_;
271   reloc_iterator_ = new RelocIterator(
272       debug_info_->code(),
273       ~RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::CODE_AGE_SEQUENCE));
274   reloc_iterator_original_ = new RelocIterator(
275       debug_info_->original_code(),
276       ~RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::CODE_AGE_SEQUENCE));
277
278   // Position at the first break point.
279   break_point_ = -1;
280   position_ = 1;
281   statement_position_ = 1;
282   Next();
283 }
284
285
286 bool BreakLocationIterator::Done() const {
287   return RinfoDone();
288 }
289
290
291 void BreakLocationIterator::SetBreakPoint(Handle<Object> break_point_object) {
292   // If there is not already a real break point here patch code with debug
293   // break.
294   if (!HasBreakPoint()) {
295     SetDebugBreak();
296   }
297   ASSERT(IsDebugBreak() || IsDebuggerStatement());
298   // Set the break point information.
299   DebugInfo::SetBreakPoint(debug_info_, code_position(),
300                            position(), statement_position(),
301                            break_point_object);
302 }
303
304
305 void BreakLocationIterator::ClearBreakPoint(Handle<Object> break_point_object) {
306   // Clear the break point information.
307   DebugInfo::ClearBreakPoint(debug_info_, code_position(), break_point_object);
308   // If there are no more break points here remove the debug break.
309   if (!HasBreakPoint()) {
310     ClearDebugBreak();
311     ASSERT(!IsDebugBreak());
312   }
313 }
314
315
316 void BreakLocationIterator::SetOneShot() {
317   // Debugger statement always calls debugger. No need to modify it.
318   if (IsDebuggerStatement()) {
319     return;
320   }
321
322   // If there is a real break point here no more to do.
323   if (HasBreakPoint()) {
324     ASSERT(IsDebugBreak());
325     return;
326   }
327
328   // Patch code with debug break.
329   SetDebugBreak();
330 }
331
332
333 void BreakLocationIterator::ClearOneShot() {
334   // Debugger statement always calls debugger. No need to modify it.
335   if (IsDebuggerStatement()) {
336     return;
337   }
338
339   // If there is a real break point here no more to do.
340   if (HasBreakPoint()) {
341     ASSERT(IsDebugBreak());
342     return;
343   }
344
345   // Patch code removing debug break.
346   ClearDebugBreak();
347   ASSERT(!IsDebugBreak());
348 }
349
350
351 void BreakLocationIterator::SetDebugBreak() {
352   // Debugger statement always calls debugger. No need to modify it.
353   if (IsDebuggerStatement()) {
354     return;
355   }
356
357   // If there is already a break point here just return. This might happen if
358   // the same code is flooded with break points twice. Flooding the same
359   // function twice might happen when stepping in a function with an exception
360   // handler as the handler and the function is the same.
361   if (IsDebugBreak()) {
362     return;
363   }
364
365   if (RelocInfo::IsJSReturn(rmode())) {
366     // Patch the frame exit code with a break point.
367     SetDebugBreakAtReturn();
368   } else if (IsDebugBreakSlot()) {
369     // Patch the code in the break slot.
370     SetDebugBreakAtSlot();
371   } else {
372     // Patch the IC call.
373     SetDebugBreakAtIC();
374   }
375   ASSERT(IsDebugBreak());
376 }
377
378
379 void BreakLocationIterator::ClearDebugBreak() {
380   // Debugger statement always calls debugger. No need to modify it.
381   if (IsDebuggerStatement()) {
382     return;
383   }
384
385   if (RelocInfo::IsJSReturn(rmode())) {
386     // Restore the frame exit code.
387     ClearDebugBreakAtReturn();
388   } else if (IsDebugBreakSlot()) {
389     // Restore the code in the break slot.
390     ClearDebugBreakAtSlot();
391   } else {
392     // Patch the IC call.
393     ClearDebugBreakAtIC();
394   }
395   ASSERT(!IsDebugBreak());
396 }
397
398
399 bool BreakLocationIterator::IsStepInLocation(Isolate* isolate) {
400   if (RelocInfo::IsConstructCall(original_rmode())) {
401     return true;
402   } else if (RelocInfo::IsCodeTarget(rmode())) {
403     HandleScope scope(debug_info_->GetIsolate());
404     Address target = original_rinfo()->target_address();
405     Handle<Code> target_code(Code::GetCodeFromTargetAddress(target));
406     if (target_code->kind() == Code::STUB) {
407       return target_code->major_key() == CodeStub::CallFunction;
408     }
409   }
410   return false;
411 }
412
413
414 void BreakLocationIterator::PrepareStepIn(Isolate* isolate) {
415 #ifdef DEBUG
416   HandleScope scope(isolate);
417   // Step in can only be prepared if currently positioned on an IC call,
418   // construct call or CallFunction stub call.
419   Address target = rinfo()->target_address();
420   Handle<Code> target_code(Code::GetCodeFromTargetAddress(target));
421   // All the following stuff is needed only for assertion checks so the code
422   // is wrapped in ifdef.
423   Handle<Code> maybe_call_function_stub = target_code;
424   if (IsDebugBreak()) {
425     Address original_target = original_rinfo()->target_address();
426     maybe_call_function_stub =
427         Handle<Code>(Code::GetCodeFromTargetAddress(original_target));
428   }
429   bool is_call_function_stub =
430       (maybe_call_function_stub->kind() == Code::STUB &&
431        maybe_call_function_stub->major_key() == CodeStub::CallFunction);
432
433   // Step in through construct call requires no changes to the running code.
434   // Step in through getters/setters should already be prepared as well
435   // because caller of this function (Debug::PrepareStep) is expected to
436   // flood the top frame's function with one shot breakpoints.
437   // Step in through CallFunction stub should also be prepared by caller of
438   // this function (Debug::PrepareStep) which should flood target function
439   // with breakpoints.
440   ASSERT(RelocInfo::IsConstructCall(rmode()) ||
441          target_code->is_inline_cache_stub() ||
442          is_call_function_stub);
443 #endif
444 }
445
446
447 // Check whether the break point is at a position which will exit the function.
448 bool BreakLocationIterator::IsExit() const {
449   return (RelocInfo::IsJSReturn(rmode()));
450 }
451
452
453 bool BreakLocationIterator::HasBreakPoint() {
454   return debug_info_->HasBreakPoint(code_position());
455 }
456
457
458 // Check whether there is a debug break at the current position.
459 bool BreakLocationIterator::IsDebugBreak() {
460   if (RelocInfo::IsJSReturn(rmode())) {
461     return IsDebugBreakAtReturn();
462   } else if (IsDebugBreakSlot()) {
463     return IsDebugBreakAtSlot();
464   } else {
465     return Debug::IsDebugBreak(rinfo()->target_address());
466   }
467 }
468
469
470 void BreakLocationIterator::SetDebugBreakAtIC() {
471   // Patch the original code with the current address as the current address
472   // might have changed by the inline caching since the code was copied.
473   original_rinfo()->set_target_address(rinfo()->target_address());
474
475   RelocInfo::Mode mode = rmode();
476   if (RelocInfo::IsCodeTarget(mode)) {
477     Address target = rinfo()->target_address();
478     Handle<Code> target_code(Code::GetCodeFromTargetAddress(target));
479
480     // Patch the code to invoke the builtin debug break function matching the
481     // calling convention used by the call site.
482     Handle<Code> dbgbrk_code(Debug::FindDebugBreak(target_code, mode));
483     rinfo()->set_target_address(dbgbrk_code->entry());
484   }
485 }
486
487
488 void BreakLocationIterator::ClearDebugBreakAtIC() {
489   // Patch the code to the original invoke.
490   rinfo()->set_target_address(original_rinfo()->target_address());
491 }
492
493
494 bool BreakLocationIterator::IsDebuggerStatement() {
495   return RelocInfo::DEBUG_BREAK == rmode();
496 }
497
498
499 bool BreakLocationIterator::IsDebugBreakSlot() {
500   return RelocInfo::DEBUG_BREAK_SLOT == rmode();
501 }
502
503
504 Object* BreakLocationIterator::BreakPointObjects() {
505   return debug_info_->GetBreakPointObjects(code_position());
506 }
507
508
509 // Clear out all the debug break code. This is ONLY supposed to be used when
510 // shutting down the debugger as it will leave the break point information in
511 // DebugInfo even though the code is patched back to the non break point state.
512 void BreakLocationIterator::ClearAllDebugBreak() {
513   while (!Done()) {
514     ClearDebugBreak();
515     Next();
516   }
517 }
518
519
520 bool BreakLocationIterator::RinfoDone() const {
521   ASSERT(reloc_iterator_->done() == reloc_iterator_original_->done());
522   return reloc_iterator_->done();
523 }
524
525
526 void BreakLocationIterator::RinfoNext() {
527   reloc_iterator_->next();
528   reloc_iterator_original_->next();
529 #ifdef DEBUG
530   ASSERT(reloc_iterator_->done() == reloc_iterator_original_->done());
531   if (!reloc_iterator_->done()) {
532     ASSERT(rmode() == original_rmode());
533   }
534 #endif
535 }
536
537
538 // Threading support.
539 void Debug::ThreadInit() {
540   thread_local_.break_count_ = 0;
541   thread_local_.break_id_ = 0;
542   thread_local_.break_frame_id_ = StackFrame::NO_ID;
543   thread_local_.last_step_action_ = StepNone;
544   thread_local_.last_statement_position_ = RelocInfo::kNoPosition;
545   thread_local_.step_count_ = 0;
546   thread_local_.last_fp_ = 0;
547   thread_local_.queued_step_count_ = 0;
548   thread_local_.step_into_fp_ = 0;
549   thread_local_.step_out_fp_ = 0;
550   thread_local_.after_break_target_ = 0;
551   // TODO(isolates): frames_are_dropped_?
552   thread_local_.debugger_entry_ = NULL;
553   thread_local_.pending_interrupts_ = 0;
554   thread_local_.restarter_frame_function_pointer_ = NULL;
555 }
556
557
558 char* Debug::ArchiveDebug(char* storage) {
559   char* to = storage;
560   OS::MemCopy(to, reinterpret_cast<char*>(&thread_local_), sizeof(ThreadLocal));
561   to += sizeof(ThreadLocal);
562   OS::MemCopy(to, reinterpret_cast<char*>(&registers_), sizeof(registers_));
563   ThreadInit();
564   ASSERT(to <= storage + ArchiveSpacePerThread());
565   return storage + ArchiveSpacePerThread();
566 }
567
568
569 char* Debug::RestoreDebug(char* storage) {
570   char* from = storage;
571   OS::MemCopy(
572       reinterpret_cast<char*>(&thread_local_), from, sizeof(ThreadLocal));
573   from += sizeof(ThreadLocal);
574   OS::MemCopy(reinterpret_cast<char*>(&registers_), from, sizeof(registers_));
575   ASSERT(from <= storage + ArchiveSpacePerThread());
576   return storage + ArchiveSpacePerThread();
577 }
578
579
580 int Debug::ArchiveSpacePerThread() {
581   return sizeof(ThreadLocal) + sizeof(JSCallerSavedBuffer);
582 }
583
584
585 // Frame structure (conforms InternalFrame structure):
586 //   -- code
587 //   -- SMI maker
588 //   -- function (slot is called "context")
589 //   -- frame base
590 Object** Debug::SetUpFrameDropperFrame(StackFrame* bottom_js_frame,
591                                        Handle<Code> code) {
592   ASSERT(bottom_js_frame->is_java_script());
593
594   Address fp = bottom_js_frame->fp();
595
596   // Move function pointer into "context" slot.
597   Memory::Object_at(fp + StandardFrameConstants::kContextOffset) =
598       Memory::Object_at(fp + JavaScriptFrameConstants::kFunctionOffset);
599
600   Memory::Object_at(fp + InternalFrameConstants::kCodeOffset) = *code;
601   Memory::Object_at(fp + StandardFrameConstants::kMarkerOffset) =
602       Smi::FromInt(StackFrame::INTERNAL);
603
604   return reinterpret_cast<Object**>(&Memory::Object_at(
605       fp + StandardFrameConstants::kContextOffset));
606 }
607
608 const int Debug::kFrameDropperFrameSize = 4;
609
610
611 void ScriptCache::Add(Handle<Script> script) {
612   GlobalHandles* global_handles = isolate_->global_handles();
613   // Create an entry in the hash map for the script.
614   int id = script->id()->value();
615   HashMap::Entry* entry =
616       HashMap::Lookup(reinterpret_cast<void*>(id), Hash(id), true);
617   if (entry->value != NULL) {
618     ASSERT(*script == *reinterpret_cast<Script**>(entry->value));
619     return;
620   }
621   // Globalize the script object, make it weak and use the location of the
622   // global handle as the value in the hash map.
623   Handle<Script> script_ =
624       Handle<Script>::cast(global_handles->Create(*script));
625   GlobalHandles::MakeWeak(reinterpret_cast<Object**>(script_.location()),
626                           this,
627                           ScriptCache::HandleWeakScript);
628   entry->value = script_.location();
629 }
630
631
632 Handle<FixedArray> ScriptCache::GetScripts() {
633   Factory* factory = isolate_->factory();
634   Handle<FixedArray> instances = factory->NewFixedArray(occupancy());
635   int count = 0;
636   for (HashMap::Entry* entry = Start(); entry != NULL; entry = Next(entry)) {
637     ASSERT(entry->value != NULL);
638     if (entry->value != NULL) {
639       instances->set(count, *reinterpret_cast<Script**>(entry->value));
640       count++;
641     }
642   }
643   return instances;
644 }
645
646
647 void ScriptCache::ProcessCollectedScripts() {
648   Debugger* debugger = isolate_->debugger();
649   for (int i = 0; i < collected_scripts_.length(); i++) {
650     debugger->OnScriptCollected(collected_scripts_[i]);
651   }
652   collected_scripts_.Clear();
653 }
654
655
656 void ScriptCache::Clear() {
657   // Iterate the script cache to get rid of all the weak handles.
658   for (HashMap::Entry* entry = Start(); entry != NULL; entry = Next(entry)) {
659     ASSERT(entry != NULL);
660     Object** location = reinterpret_cast<Object**>(entry->value);
661     ASSERT((*location)->IsScript());
662     GlobalHandles::ClearWeakness(location);
663     GlobalHandles::Destroy(location);
664   }
665   // Clear the content of the hash map.
666   HashMap::Clear();
667 }
668
669
670 void ScriptCache::HandleWeakScript(
671     const v8::WeakCallbackData<v8::Value, void>& data) {
672   // Retrieve the script identifier.
673   Handle<Object> object = Utils::OpenHandle(*data.GetValue());
674   int id = Handle<Script>::cast(object)->id()->value();
675   void* key = reinterpret_cast<void*>(id);
676   uint32_t hash = Hash(id);
677
678   // Remove the corresponding entry from the cache.
679   ScriptCache* script_cache =
680       reinterpret_cast<ScriptCache*>(data.GetParameter());
681   HashMap::Entry* entry = script_cache->Lookup(key, hash, false);
682   Object** location = reinterpret_cast<Object**>(entry->value);
683   script_cache->Remove(key, hash);
684   script_cache->collected_scripts_.Add(id);
685
686   // Clear the weak handle.
687   GlobalHandles::Destroy(location);
688 }
689
690
691 void Debug::SetUp(bool create_heap_objects) {
692   ThreadInit();
693   if (create_heap_objects) {
694     // Get code to handle debug break on return.
695     debug_break_return_ =
696         isolate_->builtins()->builtin(Builtins::kReturn_DebugBreak);
697     ASSERT(debug_break_return_->IsCode());
698     // Get code to handle debug break in debug break slots.
699     debug_break_slot_ =
700         isolate_->builtins()->builtin(Builtins::kSlot_DebugBreak);
701     ASSERT(debug_break_slot_->IsCode());
702   }
703 }
704
705
706 void Debug::HandleWeakDebugInfo(
707     const v8::WeakCallbackData<v8::Value, void>& data) {
708   Debug* debug = reinterpret_cast<Isolate*>(data.GetIsolate())->debug();
709   DebugInfoListNode* node =
710       reinterpret_cast<DebugInfoListNode*>(data.GetParameter());
711   // We need to clear all breakpoints associated with the function to restore
712   // original code and avoid patching the code twice later because
713   // the function will live in the heap until next gc, and can be found by
714   // Debug::FindSharedFunctionInfoInScript.
715   BreakLocationIterator it(node->debug_info(), ALL_BREAK_LOCATIONS);
716   it.ClearAllDebugBreak();
717   debug->RemoveDebugInfo(node->debug_info());
718 #ifdef DEBUG
719   for (DebugInfoListNode* n = debug->debug_info_list_;
720        n != NULL;
721        n = n->next()) {
722     ASSERT(n != node);
723   }
724 #endif
725 }
726
727
728 DebugInfoListNode::DebugInfoListNode(DebugInfo* debug_info): next_(NULL) {
729   // Globalize the request debug info object and make it weak.
730   GlobalHandles* global_handles = debug_info->GetIsolate()->global_handles();
731   debug_info_ = Handle<DebugInfo>::cast(global_handles->Create(debug_info));
732   GlobalHandles::MakeWeak(reinterpret_cast<Object**>(debug_info_.location()),
733                           this,
734                           Debug::HandleWeakDebugInfo);
735 }
736
737
738 DebugInfoListNode::~DebugInfoListNode() {
739   GlobalHandles::Destroy(reinterpret_cast<Object**>(debug_info_.location()));
740 }
741
742
743 bool Debug::CompileDebuggerScript(Isolate* isolate, int index) {
744   Factory* factory = isolate->factory();
745   HandleScope scope(isolate);
746
747   // Bail out if the index is invalid.
748   if (index == -1) {
749     return false;
750   }
751
752   // Find source and name for the requested script.
753   Handle<String> source_code =
754       isolate->bootstrapper()->NativesSourceLookup(index);
755   Vector<const char> name = Natives::GetScriptName(index);
756   Handle<String> script_name = factory->NewStringFromAscii(name);
757   ASSERT(!script_name.is_null());
758   Handle<Context> context = isolate->native_context();
759
760   // Compile the script.
761   Handle<SharedFunctionInfo> function_info;
762   function_info = Compiler::CompileScript(source_code,
763                                           script_name, 0, 0,
764                                           false,
765                                           context,
766                                           NULL, NULL, NO_CACHED_DATA,
767                                           NATIVES_CODE);
768
769   // Silently ignore stack overflows during compilation.
770   if (function_info.is_null()) {
771     ASSERT(isolate->has_pending_exception());
772     isolate->clear_pending_exception();
773     return false;
774   }
775
776   // Execute the shared function in the debugger context.
777   bool caught_exception;
778   Handle<JSFunction> function =
779       factory->NewFunctionFromSharedFunctionInfo(function_info, context);
780
781   Handle<Object> exception =
782       Execution::TryCall(function,
783                          Handle<Object>(context->global_object(), isolate),
784                          0,
785                          NULL,
786                          &caught_exception);
787
788   // Check for caught exceptions.
789   if (caught_exception) {
790     ASSERT(!isolate->has_pending_exception());
791     MessageLocation computed_location;
792     isolate->ComputeLocation(&computed_location);
793     Handle<Object> message = MessageHandler::MakeMessageObject(
794         isolate, "error_loading_debugger", &computed_location,
795         Vector<Handle<Object> >::empty(), Handle<JSArray>());
796     ASSERT(!isolate->has_pending_exception());
797     if (!exception.is_null()) {
798       isolate->set_pending_exception(*exception);
799       MessageHandler::ReportMessage(isolate, NULL, message);
800       isolate->clear_pending_exception();
801     }
802     return false;
803   }
804
805   // Mark this script as native and return successfully.
806   Handle<Script> script(Script::cast(function->shared()->script()));
807   script->set_type(Smi::FromInt(Script::TYPE_NATIVE));
808   return true;
809 }
810
811
812 bool Debug::Load() {
813   // Return if debugger is already loaded.
814   if (IsLoaded()) return true;
815
816   Debugger* debugger = isolate_->debugger();
817
818   // Bail out if we're already in the process of compiling the native
819   // JavaScript source code for the debugger.
820   if (debugger->compiling_natives() ||
821       debugger->is_loading_debugger())
822     return false;
823   debugger->set_loading_debugger(true);
824
825   // Disable breakpoints and interrupts while compiling and running the
826   // debugger scripts including the context creation code.
827   DisableBreak disable(isolate_, true);
828   PostponeInterruptsScope postpone(isolate_);
829
830   // Create the debugger context.
831   HandleScope scope(isolate_);
832   ExtensionConfiguration no_extensions;
833   Handle<Context> context =
834       isolate_->bootstrapper()->CreateEnvironment(
835           Handle<Object>::null(),
836           v8::Handle<ObjectTemplate>(),
837           &no_extensions);
838
839   // Fail if no context could be created.
840   if (context.is_null()) return false;
841
842   // Use the debugger context.
843   SaveContext save(isolate_);
844   isolate_->set_context(*context);
845
846   // Expose the builtins object in the debugger context.
847   Handle<String> key = isolate_->factory()->InternalizeOneByteString(
848       STATIC_ASCII_VECTOR("builtins"));
849   Handle<GlobalObject> global = Handle<GlobalObject>(context->global_object());
850   RETURN_IF_EMPTY_HANDLE_VALUE(
851       isolate_,
852       JSReceiver::SetProperty(global,
853                               key,
854                               Handle<Object>(global->builtins(), isolate_),
855                               NONE,
856                               SLOPPY),
857       false);
858
859   // Compile the JavaScript for the debugger in the debugger context.
860   debugger->set_compiling_natives(true);
861   bool caught_exception =
862       !CompileDebuggerScript(isolate_, Natives::GetIndex("mirror")) ||
863       !CompileDebuggerScript(isolate_, Natives::GetIndex("debug"));
864
865   if (FLAG_enable_liveedit) {
866     caught_exception = caught_exception ||
867         !CompileDebuggerScript(isolate_, Natives::GetIndex("liveedit"));
868   }
869
870   debugger->set_compiling_natives(false);
871
872   // Make sure we mark the debugger as not loading before we might
873   // return.
874   debugger->set_loading_debugger(false);
875
876   // Check for caught exceptions.
877   if (caught_exception) return false;
878
879   // Debugger loaded, create debugger context global handle.
880   debug_context_ = Handle<Context>::cast(
881       isolate_->global_handles()->Create(*context));
882
883   return true;
884 }
885
886
887 void Debug::Unload() {
888   // Return debugger is not loaded.
889   if (!IsLoaded()) {
890     return;
891   }
892
893   // Clear the script cache.
894   DestroyScriptCache();
895
896   // Clear debugger context global handle.
897   GlobalHandles::Destroy(reinterpret_cast<Object**>(debug_context_.location()));
898   debug_context_ = Handle<Context>();
899 }
900
901
902 // Set the flag indicating that preemption happened during debugging.
903 void Debug::PreemptionWhileInDebugger() {
904   ASSERT(InDebugger());
905   Debug::set_interrupts_pending(PREEMPT);
906 }
907
908
909 void Debug::Iterate(ObjectVisitor* v) {
910   v->VisitPointer(BitCast<Object**>(&(debug_break_return_)));
911   v->VisitPointer(BitCast<Object**>(&(debug_break_slot_)));
912 }
913
914
915 Object* Debug::Break(Arguments args) {
916   Heap* heap = isolate_->heap();
917   HandleScope scope(isolate_);
918   ASSERT(args.length() == 0);
919
920   thread_local_.frame_drop_mode_ = FRAMES_UNTOUCHED;
921
922   // Get the top-most JavaScript frame.
923   JavaScriptFrameIterator it(isolate_);
924   JavaScriptFrame* frame = it.frame();
925
926   // Just continue if breaks are disabled or debugger cannot be loaded.
927   if (disable_break() || !Load()) {
928     SetAfterBreakTarget(frame);
929     return heap->undefined_value();
930   }
931
932   // Enter the debugger.
933   EnterDebugger debugger(isolate_);
934   if (debugger.FailedToEnter()) {
935     return heap->undefined_value();
936   }
937
938   // Postpone interrupt during breakpoint processing.
939   PostponeInterruptsScope postpone(isolate_);
940
941   // Get the debug info (create it if it does not exist).
942   Handle<SharedFunctionInfo> shared =
943       Handle<SharedFunctionInfo>(frame->function()->shared());
944   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
945
946   // Find the break point where execution has stopped.
947   BreakLocationIterator break_location_iterator(debug_info,
948                                                 ALL_BREAK_LOCATIONS);
949   // pc points to the instruction after the current one, possibly a break
950   // location as well. So the "- 1" to exclude it from the search.
951   break_location_iterator.FindBreakLocationFromAddress(frame->pc() - 1);
952
953   // Check whether step next reached a new statement.
954   if (!StepNextContinue(&break_location_iterator, frame)) {
955     // Decrease steps left if performing multiple steps.
956     if (thread_local_.step_count_ > 0) {
957       thread_local_.step_count_--;
958     }
959   }
960
961   // If there is one or more real break points check whether any of these are
962   // triggered.
963   Handle<Object> break_points_hit(heap->undefined_value(), isolate_);
964   if (break_location_iterator.HasBreakPoint()) {
965     Handle<Object> break_point_objects =
966         Handle<Object>(break_location_iterator.BreakPointObjects(), isolate_);
967     break_points_hit = CheckBreakPoints(break_point_objects);
968   }
969
970   // If step out is active skip everything until the frame where we need to step
971   // out to is reached, unless real breakpoint is hit.
972   if (StepOutActive() && frame->fp() != step_out_fp() &&
973       break_points_hit->IsUndefined() ) {
974       // Step count should always be 0 for StepOut.
975       ASSERT(thread_local_.step_count_ == 0);
976   } else if (!break_points_hit->IsUndefined() ||
977              (thread_local_.last_step_action_ != StepNone &&
978               thread_local_.step_count_ == 0)) {
979     // Notify debugger if a real break point is triggered or if performing
980     // single stepping with no more steps to perform. Otherwise do another step.
981
982     // Clear all current stepping setup.
983     ClearStepping();
984
985     if (thread_local_.queued_step_count_ > 0) {
986       // Perform queued steps
987       int step_count = thread_local_.queued_step_count_;
988
989       // Clear queue
990       thread_local_.queued_step_count_ = 0;
991
992       PrepareStep(StepNext, step_count, StackFrame::NO_ID);
993     } else {
994       // Notify the debug event listeners.
995       isolate_->debugger()->OnDebugBreak(break_points_hit, false);
996     }
997   } else if (thread_local_.last_step_action_ != StepNone) {
998     // Hold on to last step action as it is cleared by the call to
999     // ClearStepping.
1000     StepAction step_action = thread_local_.last_step_action_;
1001     int step_count = thread_local_.step_count_;
1002
1003     // If StepNext goes deeper in code, StepOut until original frame
1004     // and keep step count queued up in the meantime.
1005     if (step_action == StepNext && frame->fp() < thread_local_.last_fp_) {
1006       // Count frames until target frame
1007       int count = 0;
1008       JavaScriptFrameIterator it(isolate_);
1009       while (!it.done() && it.frame()->fp() < thread_local_.last_fp_) {
1010         count++;
1011         it.Advance();
1012       }
1013
1014       // Check that we indeed found the frame we are looking for.
1015       CHECK(!it.done() && (it.frame()->fp() == thread_local_.last_fp_));
1016       if (step_count > 1) {
1017         // Save old count and action to continue stepping after StepOut.
1018         thread_local_.queued_step_count_ = step_count - 1;
1019       }
1020
1021       // Set up for StepOut to reach target frame.
1022       step_action = StepOut;
1023       step_count = count;
1024     }
1025
1026     // Clear all current stepping setup.
1027     ClearStepping();
1028
1029     // Set up for the remaining steps.
1030     PrepareStep(step_action, step_count, StackFrame::NO_ID);
1031   }
1032
1033   if (thread_local_.frame_drop_mode_ == FRAMES_UNTOUCHED) {
1034     SetAfterBreakTarget(frame);
1035   } else if (thread_local_.frame_drop_mode_ ==
1036       FRAME_DROPPED_IN_IC_CALL) {
1037     // We must have been calling IC stub. Do not go there anymore.
1038     Code* plain_return = isolate_->builtins()->builtin(
1039         Builtins::kPlainReturn_LiveEdit);
1040     thread_local_.after_break_target_ = plain_return->entry();
1041   } else if (thread_local_.frame_drop_mode_ ==
1042       FRAME_DROPPED_IN_DEBUG_SLOT_CALL) {
1043     // Debug break slot stub does not return normally, instead it manually
1044     // cleans the stack and jumps. We should patch the jump address.
1045     Code* plain_return = isolate_->builtins()->builtin(
1046         Builtins::kFrameDropper_LiveEdit);
1047     thread_local_.after_break_target_ = plain_return->entry();
1048   } else if (thread_local_.frame_drop_mode_ ==
1049       FRAME_DROPPED_IN_DIRECT_CALL) {
1050     // Nothing to do, after_break_target is not used here.
1051   } else if (thread_local_.frame_drop_mode_ ==
1052       FRAME_DROPPED_IN_RETURN_CALL) {
1053     Code* plain_return = isolate_->builtins()->builtin(
1054         Builtins::kFrameDropper_LiveEdit);
1055     thread_local_.after_break_target_ = plain_return->entry();
1056   } else {
1057     UNREACHABLE();
1058   }
1059
1060   return heap->undefined_value();
1061 }
1062
1063
1064 RUNTIME_FUNCTION(Object*, Debug_Break) {
1065   return isolate->debug()->Break(args);
1066 }
1067
1068
1069 // Check the break point objects for whether one or more are actually
1070 // triggered. This function returns a JSArray with the break point objects
1071 // which is triggered.
1072 Handle<Object> Debug::CheckBreakPoints(Handle<Object> break_point_objects) {
1073   Factory* factory = isolate_->factory();
1074
1075   // Count the number of break points hit. If there are multiple break points
1076   // they are in a FixedArray.
1077   Handle<FixedArray> break_points_hit;
1078   int break_points_hit_count = 0;
1079   ASSERT(!break_point_objects->IsUndefined());
1080   if (break_point_objects->IsFixedArray()) {
1081     Handle<FixedArray> array(FixedArray::cast(*break_point_objects));
1082     break_points_hit = factory->NewFixedArray(array->length());
1083     for (int i = 0; i < array->length(); i++) {
1084       Handle<Object> o(array->get(i), isolate_);
1085       if (CheckBreakPoint(o)) {
1086         break_points_hit->set(break_points_hit_count++, *o);
1087       }
1088     }
1089   } else {
1090     break_points_hit = factory->NewFixedArray(1);
1091     if (CheckBreakPoint(break_point_objects)) {
1092       break_points_hit->set(break_points_hit_count++, *break_point_objects);
1093     }
1094   }
1095
1096   // Return undefined if no break points were triggered.
1097   if (break_points_hit_count == 0) {
1098     return factory->undefined_value();
1099   }
1100   // Return break points hit as a JSArray.
1101   Handle<JSArray> result = factory->NewJSArrayWithElements(break_points_hit);
1102   result->set_length(Smi::FromInt(break_points_hit_count));
1103   return result;
1104 }
1105
1106
1107 // Check whether a single break point object is triggered.
1108 bool Debug::CheckBreakPoint(Handle<Object> break_point_object) {
1109   Factory* factory = isolate_->factory();
1110   HandleScope scope(isolate_);
1111
1112   // Ignore check if break point object is not a JSObject.
1113   if (!break_point_object->IsJSObject()) return true;
1114
1115   // Get the function IsBreakPointTriggered (defined in debug-debugger.js).
1116   Handle<String> is_break_point_triggered_string =
1117       factory->InternalizeOneByteString(
1118           STATIC_ASCII_VECTOR("IsBreakPointTriggered"));
1119   Handle<JSFunction> check_break_point =
1120     Handle<JSFunction>(JSFunction::cast(
1121         debug_context()->global_object()->GetPropertyNoExceptionThrown(
1122             *is_break_point_triggered_string)));
1123
1124   // Get the break id as an object.
1125   Handle<Object> break_id = factory->NewNumberFromInt(Debug::break_id());
1126
1127   // Call HandleBreakPointx.
1128   bool caught_exception;
1129   Handle<Object> argv[] = { break_id, break_point_object };
1130   Handle<Object> result = Execution::TryCall(check_break_point,
1131                                              isolate_->js_builtins_object(),
1132                                              ARRAY_SIZE(argv),
1133                                              argv,
1134                                              &caught_exception);
1135
1136   // If exception or non boolean result handle as not triggered
1137   if (caught_exception || !result->IsBoolean()) {
1138     return false;
1139   }
1140
1141   // Return whether the break point is triggered.
1142   ASSERT(!result.is_null());
1143   return (*result)->IsTrue();
1144 }
1145
1146
1147 // Check whether the function has debug information.
1148 bool Debug::HasDebugInfo(Handle<SharedFunctionInfo> shared) {
1149   return !shared->debug_info()->IsUndefined();
1150 }
1151
1152
1153 // Return the debug info for this function. EnsureDebugInfo must be called
1154 // prior to ensure the debug info has been generated for shared.
1155 Handle<DebugInfo> Debug::GetDebugInfo(Handle<SharedFunctionInfo> shared) {
1156   ASSERT(HasDebugInfo(shared));
1157   return Handle<DebugInfo>(DebugInfo::cast(shared->debug_info()));
1158 }
1159
1160
1161 void Debug::SetBreakPoint(Handle<JSFunction> function,
1162                           Handle<Object> break_point_object,
1163                           int* source_position) {
1164   HandleScope scope(isolate_);
1165
1166   PrepareForBreakPoints();
1167
1168   // Make sure the function is compiled and has set up the debug info.
1169   Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
1170   if (!EnsureDebugInfo(shared, function)) {
1171     // Return if retrieving debug info failed.
1172     return;
1173   }
1174
1175   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
1176   // Source positions starts with zero.
1177   ASSERT(*source_position >= 0);
1178
1179   // Find the break point and change it.
1180   BreakLocationIterator it(debug_info, SOURCE_BREAK_LOCATIONS);
1181   it.FindBreakLocationFromPosition(*source_position, STATEMENT_ALIGNED);
1182   it.SetBreakPoint(break_point_object);
1183
1184   *source_position = it.position();
1185
1186   // At least one active break point now.
1187   ASSERT(debug_info->GetBreakPointCount() > 0);
1188 }
1189
1190
1191 bool Debug::SetBreakPointForScript(Handle<Script> script,
1192                                    Handle<Object> break_point_object,
1193                                    int* source_position,
1194                                    BreakPositionAlignment alignment) {
1195   HandleScope scope(isolate_);
1196
1197   PrepareForBreakPoints();
1198
1199   // Obtain shared function info for the function.
1200   Object* result = FindSharedFunctionInfoInScript(script, *source_position);
1201   if (result->IsUndefined()) return false;
1202
1203   // Make sure the function has set up the debug info.
1204   Handle<SharedFunctionInfo> shared(SharedFunctionInfo::cast(result));
1205   if (!EnsureDebugInfo(shared, Handle<JSFunction>::null())) {
1206     // Return if retrieving debug info failed.
1207     return false;
1208   }
1209
1210   // Find position within function. The script position might be before the
1211   // source position of the first function.
1212   int position;
1213   if (shared->start_position() > *source_position) {
1214     position = 0;
1215   } else {
1216     position = *source_position - shared->start_position();
1217   }
1218
1219   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
1220   // Source positions starts with zero.
1221   ASSERT(position >= 0);
1222
1223   // Find the break point and change it.
1224   BreakLocationIterator it(debug_info, SOURCE_BREAK_LOCATIONS);
1225   it.FindBreakLocationFromPosition(position, alignment);
1226   it.SetBreakPoint(break_point_object);
1227
1228   *source_position = it.position() + shared->start_position();
1229
1230   // At least one active break point now.
1231   ASSERT(debug_info->GetBreakPointCount() > 0);
1232   return true;
1233 }
1234
1235
1236 void Debug::ClearBreakPoint(Handle<Object> break_point_object) {
1237   HandleScope scope(isolate_);
1238
1239   DebugInfoListNode* node = debug_info_list_;
1240   while (node != NULL) {
1241     Object* result = DebugInfo::FindBreakPointInfo(node->debug_info(),
1242                                                    break_point_object);
1243     if (!result->IsUndefined()) {
1244       // Get information in the break point.
1245       BreakPointInfo* break_point_info = BreakPointInfo::cast(result);
1246       Handle<DebugInfo> debug_info = node->debug_info();
1247
1248       // Find the break point and clear it.
1249       BreakLocationIterator it(debug_info, SOURCE_BREAK_LOCATIONS);
1250       it.FindBreakLocationFromAddress(debug_info->code()->entry() +
1251           break_point_info->code_position()->value());
1252       it.ClearBreakPoint(break_point_object);
1253
1254       // If there are no more break points left remove the debug info for this
1255       // function.
1256       if (debug_info->GetBreakPointCount() == 0) {
1257         RemoveDebugInfo(debug_info);
1258       }
1259
1260       return;
1261     }
1262     node = node->next();
1263   }
1264 }
1265
1266
1267 void Debug::ClearAllBreakPoints() {
1268   DebugInfoListNode* node = debug_info_list_;
1269   while (node != NULL) {
1270     // Remove all debug break code.
1271     BreakLocationIterator it(node->debug_info(), ALL_BREAK_LOCATIONS);
1272     it.ClearAllDebugBreak();
1273     node = node->next();
1274   }
1275
1276   // Remove all debug info.
1277   while (debug_info_list_ != NULL) {
1278     RemoveDebugInfo(debug_info_list_->debug_info());
1279   }
1280 }
1281
1282
1283 void Debug::FloodWithOneShot(Handle<JSFunction> function) {
1284   PrepareForBreakPoints();
1285
1286   // Make sure the function is compiled and has set up the debug info.
1287   Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
1288   if (!EnsureDebugInfo(shared, function)) {
1289     // Return if we failed to retrieve the debug info.
1290     return;
1291   }
1292
1293   // Flood the function with break points.
1294   BreakLocationIterator it(GetDebugInfo(shared), ALL_BREAK_LOCATIONS);
1295   while (!it.Done()) {
1296     it.SetOneShot();
1297     it.Next();
1298   }
1299 }
1300
1301
1302 void Debug::FloodBoundFunctionWithOneShot(Handle<JSFunction> function) {
1303   Handle<FixedArray> new_bindings(function->function_bindings());
1304   Handle<Object> bindee(new_bindings->get(JSFunction::kBoundFunctionIndex),
1305                         isolate_);
1306
1307   if (!bindee.is_null() && bindee->IsJSFunction() &&
1308       !JSFunction::cast(*bindee)->IsBuiltin()) {
1309     Handle<JSFunction> bindee_function(JSFunction::cast(*bindee));
1310     Debug::FloodWithOneShot(bindee_function);
1311   }
1312 }
1313
1314
1315 void Debug::FloodHandlerWithOneShot() {
1316   // Iterate through the JavaScript stack looking for handlers.
1317   StackFrame::Id id = break_frame_id();
1318   if (id == StackFrame::NO_ID) {
1319     // If there is no JavaScript stack don't do anything.
1320     return;
1321   }
1322   for (JavaScriptFrameIterator it(isolate_, id); !it.done(); it.Advance()) {
1323     JavaScriptFrame* frame = it.frame();
1324     if (frame->HasHandler()) {
1325       // Flood the function with the catch block with break points
1326       FloodWithOneShot(Handle<JSFunction>(frame->function()));
1327       return;
1328     }
1329   }
1330 }
1331
1332
1333 void Debug::ChangeBreakOnException(ExceptionBreakType type, bool enable) {
1334   if (type == BreakUncaughtException) {
1335     break_on_uncaught_exception_ = enable;
1336   } else {
1337     break_on_exception_ = enable;
1338   }
1339 }
1340
1341
1342 bool Debug::IsBreakOnException(ExceptionBreakType type) {
1343   if (type == BreakUncaughtException) {
1344     return break_on_uncaught_exception_;
1345   } else {
1346     return break_on_exception_;
1347   }
1348 }
1349
1350
1351 void Debug::PrepareStep(StepAction step_action,
1352                         int step_count,
1353                         StackFrame::Id frame_id) {
1354   HandleScope scope(isolate_);
1355
1356   PrepareForBreakPoints();
1357
1358   ASSERT(Debug::InDebugger());
1359
1360   // Remember this step action and count.
1361   thread_local_.last_step_action_ = step_action;
1362   if (step_action == StepOut) {
1363     // For step out target frame will be found on the stack so there is no need
1364     // to set step counter for it. It's expected to always be 0 for StepOut.
1365     thread_local_.step_count_ = 0;
1366   } else {
1367     thread_local_.step_count_ = step_count;
1368   }
1369
1370   // Get the frame where the execution has stopped and skip the debug frame if
1371   // any. The debug frame will only be present if execution was stopped due to
1372   // hitting a break point. In other situations (e.g. unhandled exception) the
1373   // debug frame is not present.
1374   StackFrame::Id id = break_frame_id();
1375   if (id == StackFrame::NO_ID) {
1376     // If there is no JavaScript stack don't do anything.
1377     return;
1378   }
1379   if (frame_id != StackFrame::NO_ID) {
1380     id = frame_id;
1381   }
1382   JavaScriptFrameIterator frames_it(isolate_, id);
1383   JavaScriptFrame* frame = frames_it.frame();
1384
1385   // First of all ensure there is one-shot break points in the top handler
1386   // if any.
1387   FloodHandlerWithOneShot();
1388
1389   // If the function on the top frame is unresolved perform step out. This will
1390   // be the case when calling unknown functions and having the debugger stopped
1391   // in an unhandled exception.
1392   if (!frame->function()->IsJSFunction()) {
1393     // Step out: Find the calling JavaScript frame and flood it with
1394     // breakpoints.
1395     frames_it.Advance();
1396     // Fill the function to return to with one-shot break points.
1397     JSFunction* function = frames_it.frame()->function();
1398     FloodWithOneShot(Handle<JSFunction>(function));
1399     return;
1400   }
1401
1402   // Get the debug info (create it if it does not exist).
1403   Handle<JSFunction> function(frame->function());
1404   Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
1405   if (!EnsureDebugInfo(shared, function)) {
1406     // Return if ensuring debug info failed.
1407     return;
1408   }
1409   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
1410
1411   // Find the break location where execution has stopped.
1412   BreakLocationIterator it(debug_info, ALL_BREAK_LOCATIONS);
1413   // pc points to the instruction after the current one, possibly a break
1414   // location as well. So the "- 1" to exclude it from the search.
1415   it.FindBreakLocationFromAddress(frame->pc() - 1);
1416
1417   // Compute whether or not the target is a call target.
1418   bool is_load_or_store = false;
1419   bool is_inline_cache_stub = false;
1420   bool is_at_restarted_function = false;
1421   Handle<Code> call_function_stub;
1422
1423   if (thread_local_.restarter_frame_function_pointer_ == NULL) {
1424     if (RelocInfo::IsCodeTarget(it.rinfo()->rmode())) {
1425       bool is_call_target = false;
1426       Address target = it.rinfo()->target_address();
1427       Code* code = Code::GetCodeFromTargetAddress(target);
1428       if (code->is_inline_cache_stub()) {
1429         is_inline_cache_stub = true;
1430         is_load_or_store = !is_call_target;
1431       }
1432
1433       // Check if target code is CallFunction stub.
1434       Code* maybe_call_function_stub = code;
1435       // If there is a breakpoint at this line look at the original code to
1436       // check if it is a CallFunction stub.
1437       if (it.IsDebugBreak()) {
1438         Address original_target = it.original_rinfo()->target_address();
1439         maybe_call_function_stub =
1440             Code::GetCodeFromTargetAddress(original_target);
1441       }
1442       if (maybe_call_function_stub->kind() == Code::STUB &&
1443           maybe_call_function_stub->major_key() == CodeStub::CallFunction) {
1444         // Save reference to the code as we may need it to find out arguments
1445         // count for 'step in' later.
1446         call_function_stub = Handle<Code>(maybe_call_function_stub);
1447       }
1448     }
1449   } else {
1450     is_at_restarted_function = true;
1451   }
1452
1453   // If this is the last break code target step out is the only possibility.
1454   if (it.IsExit() || step_action == StepOut) {
1455     if (step_action == StepOut) {
1456       // Skip step_count frames starting with the current one.
1457       while (step_count-- > 0 && !frames_it.done()) {
1458         frames_it.Advance();
1459       }
1460     } else {
1461       ASSERT(it.IsExit());
1462       frames_it.Advance();
1463     }
1464     // Skip builtin functions on the stack.
1465     while (!frames_it.done() && frames_it.frame()->function()->IsBuiltin()) {
1466       frames_it.Advance();
1467     }
1468     // Step out: If there is a JavaScript caller frame, we need to
1469     // flood it with breakpoints.
1470     if (!frames_it.done()) {
1471       // Fill the function to return to with one-shot break points.
1472       JSFunction* function = frames_it.frame()->function();
1473       FloodWithOneShot(Handle<JSFunction>(function));
1474       // Set target frame pointer.
1475       ActivateStepOut(frames_it.frame());
1476     }
1477   } else if (!(is_inline_cache_stub || RelocInfo::IsConstructCall(it.rmode()) ||
1478                !call_function_stub.is_null() || is_at_restarted_function)
1479              || step_action == StepNext || step_action == StepMin) {
1480     // Step next or step min.
1481
1482     // Fill the current function with one-shot break points.
1483     FloodWithOneShot(function);
1484
1485     // Remember source position and frame to handle step next.
1486     thread_local_.last_statement_position_ =
1487         debug_info->code()->SourceStatementPosition(frame->pc());
1488     thread_local_.last_fp_ = frame->UnpaddedFP();
1489   } else {
1490     // If there's restarter frame on top of the stack, just get the pointer
1491     // to function which is going to be restarted.
1492     if (is_at_restarted_function) {
1493       Handle<JSFunction> restarted_function(
1494           JSFunction::cast(*thread_local_.restarter_frame_function_pointer_));
1495       FloodWithOneShot(restarted_function);
1496     } else if (!call_function_stub.is_null()) {
1497       // If it's CallFunction stub ensure target function is compiled and flood
1498       // it with one shot breakpoints.
1499
1500       // Find out number of arguments from the stub minor key.
1501       // Reverse lookup required as the minor key cannot be retrieved
1502       // from the code object.
1503       Handle<Object> obj(
1504           isolate_->heap()->code_stubs()->SlowReverseLookup(
1505               *call_function_stub),
1506           isolate_);
1507       ASSERT(!obj.is_null());
1508       ASSERT(!(*obj)->IsUndefined());
1509       ASSERT(obj->IsSmi());
1510       // Get the STUB key and extract major and minor key.
1511       uint32_t key = Smi::cast(*obj)->value();
1512       // Argc in the stub is the number of arguments passed - not the
1513       // expected arguments of the called function.
1514       int call_function_arg_count =
1515           CallFunctionStub::ExtractArgcFromMinorKey(
1516               CodeStub::MinorKeyFromKey(key));
1517       ASSERT(call_function_stub->major_key() ==
1518              CodeStub::MajorKeyFromKey(key));
1519
1520       // Find target function on the expression stack.
1521       // Expression stack looks like this (top to bottom):
1522       // argN
1523       // ...
1524       // arg0
1525       // Receiver
1526       // Function to call
1527       int expressions_count = frame->ComputeExpressionsCount();
1528       ASSERT(expressions_count - 2 - call_function_arg_count >= 0);
1529       Object* fun = frame->GetExpression(
1530           expressions_count - 2 - call_function_arg_count);
1531
1532       // Flood the actual target of call/apply.
1533       if (fun->IsJSFunction()) {
1534         Isolate* isolate = JSFunction::cast(fun)->GetIsolate();
1535         Code* apply = isolate->builtins()->builtin(Builtins::kFunctionApply);
1536         Code* call = isolate->builtins()->builtin(Builtins::kFunctionCall);
1537         while (fun->IsJSFunction()) {
1538           Code* code = JSFunction::cast(fun)->shared()->code();
1539           if (code != apply && code != call) break;
1540           fun = frame->GetExpression(
1541               expressions_count - 1 - call_function_arg_count);
1542         }
1543       }
1544
1545       if (fun->IsJSFunction()) {
1546         Handle<JSFunction> js_function(JSFunction::cast(fun));
1547         if (js_function->shared()->bound()) {
1548           Debug::FloodBoundFunctionWithOneShot(js_function);
1549         } else if (!js_function->IsBuiltin()) {
1550           // Don't step into builtins.
1551           // It will also compile target function if it's not compiled yet.
1552           FloodWithOneShot(js_function);
1553         }
1554       }
1555     }
1556
1557     // Fill the current function with one-shot break points even for step in on
1558     // a call target as the function called might be a native function for
1559     // which step in will not stop. It also prepares for stepping in
1560     // getters/setters.
1561     FloodWithOneShot(function);
1562
1563     if (is_load_or_store) {
1564       // Remember source position and frame to handle step in getter/setter. If
1565       // there is a custom getter/setter it will be handled in
1566       // Object::Get/SetPropertyWithCallback, otherwise the step action will be
1567       // propagated on the next Debug::Break.
1568       thread_local_.last_statement_position_ =
1569           debug_info->code()->SourceStatementPosition(frame->pc());
1570       thread_local_.last_fp_ = frame->UnpaddedFP();
1571     }
1572
1573     // Step in or Step in min
1574     it.PrepareStepIn(isolate_);
1575     ActivateStepIn(frame);
1576   }
1577 }
1578
1579
1580 // Check whether the current debug break should be reported to the debugger. It
1581 // is used to have step next and step in only report break back to the debugger
1582 // if on a different frame or in a different statement. In some situations
1583 // there will be several break points in the same statement when the code is
1584 // flooded with one-shot break points. This function helps to perform several
1585 // steps before reporting break back to the debugger.
1586 bool Debug::StepNextContinue(BreakLocationIterator* break_location_iterator,
1587                              JavaScriptFrame* frame) {
1588   // StepNext and StepOut shouldn't bring us deeper in code, so last frame
1589   // shouldn't be a parent of current frame.
1590   if (thread_local_.last_step_action_ == StepNext ||
1591       thread_local_.last_step_action_ == StepOut) {
1592     if (frame->fp() < thread_local_.last_fp_) return true;
1593   }
1594
1595   // If the step last action was step next or step in make sure that a new
1596   // statement is hit.
1597   if (thread_local_.last_step_action_ == StepNext ||
1598       thread_local_.last_step_action_ == StepIn) {
1599     // Never continue if returning from function.
1600     if (break_location_iterator->IsExit()) return false;
1601
1602     // Continue if we are still on the same frame and in the same statement.
1603     int current_statement_position =
1604         break_location_iterator->code()->SourceStatementPosition(frame->pc());
1605     return thread_local_.last_fp_ == frame->UnpaddedFP() &&
1606         thread_local_.last_statement_position_ == current_statement_position;
1607   }
1608
1609   // No step next action - don't continue.
1610   return false;
1611 }
1612
1613
1614 // Check whether the code object at the specified address is a debug break code
1615 // object.
1616 bool Debug::IsDebugBreak(Address addr) {
1617   Code* code = Code::GetCodeFromTargetAddress(addr);
1618   return code->is_debug_stub() && code->extra_ic_state() == DEBUG_BREAK;
1619 }
1620
1621
1622 // Check whether a code stub with the specified major key is a possible break
1623 // point location when looking for source break locations.
1624 bool Debug::IsSourceBreakStub(Code* code) {
1625   CodeStub::Major major_key = CodeStub::GetMajorKey(code);
1626   return major_key == CodeStub::CallFunction;
1627 }
1628
1629
1630 // Check whether a code stub with the specified major key is a possible break
1631 // location.
1632 bool Debug::IsBreakStub(Code* code) {
1633   CodeStub::Major major_key = CodeStub::GetMajorKey(code);
1634   return major_key == CodeStub::CallFunction;
1635 }
1636
1637
1638 // Find the builtin to use for invoking the debug break
1639 Handle<Code> Debug::FindDebugBreak(Handle<Code> code, RelocInfo::Mode mode) {
1640   Isolate* isolate = code->GetIsolate();
1641
1642   // Find the builtin debug break function matching the calling convention
1643   // used by the call site.
1644   if (code->is_inline_cache_stub()) {
1645     switch (code->kind()) {
1646       case Code::LOAD_IC:
1647         return isolate->builtins()->LoadIC_DebugBreak();
1648
1649       case Code::STORE_IC:
1650         return isolate->builtins()->StoreIC_DebugBreak();
1651
1652       case Code::KEYED_LOAD_IC:
1653         return isolate->builtins()->KeyedLoadIC_DebugBreak();
1654
1655       case Code::KEYED_STORE_IC:
1656         return isolate->builtins()->KeyedStoreIC_DebugBreak();
1657
1658       case Code::COMPARE_NIL_IC:
1659         return isolate->builtins()->CompareNilIC_DebugBreak();
1660
1661       default:
1662         UNREACHABLE();
1663     }
1664   }
1665   if (RelocInfo::IsConstructCall(mode)) {
1666     if (code->has_function_cache()) {
1667       return isolate->builtins()->CallConstructStub_Recording_DebugBreak();
1668     } else {
1669       return isolate->builtins()->CallConstructStub_DebugBreak();
1670     }
1671   }
1672   if (code->kind() == Code::STUB) {
1673     ASSERT(code->major_key() == CodeStub::CallFunction);
1674     if (code->has_function_cache()) {
1675       return isolate->builtins()->CallFunctionStub_Recording_DebugBreak();
1676     } else {
1677       return isolate->builtins()->CallFunctionStub_DebugBreak();
1678     }
1679   }
1680
1681   UNREACHABLE();
1682   return Handle<Code>::null();
1683 }
1684
1685
1686 // Simple function for returning the source positions for active break points.
1687 Handle<Object> Debug::GetSourceBreakLocations(
1688     Handle<SharedFunctionInfo> shared,
1689     BreakPositionAlignment position_alignment) {
1690   Isolate* isolate = shared->GetIsolate();
1691   Heap* heap = isolate->heap();
1692   if (!HasDebugInfo(shared)) {
1693     return Handle<Object>(heap->undefined_value(), isolate);
1694   }
1695   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
1696   if (debug_info->GetBreakPointCount() == 0) {
1697     return Handle<Object>(heap->undefined_value(), isolate);
1698   }
1699   Handle<FixedArray> locations =
1700       isolate->factory()->NewFixedArray(debug_info->GetBreakPointCount());
1701   int count = 0;
1702   for (int i = 0; i < debug_info->break_points()->length(); i++) {
1703     if (!debug_info->break_points()->get(i)->IsUndefined()) {
1704       BreakPointInfo* break_point_info =
1705           BreakPointInfo::cast(debug_info->break_points()->get(i));
1706       if (break_point_info->GetBreakPointCount() > 0) {
1707         Smi* position;
1708         switch (position_alignment) {
1709         case STATEMENT_ALIGNED:
1710           position = break_point_info->statement_position();
1711           break;
1712         case BREAK_POSITION_ALIGNED:
1713           position = break_point_info->source_position();
1714           break;
1715         default:
1716           UNREACHABLE();
1717           position = break_point_info->statement_position();
1718         }
1719
1720         locations->set(count++, position);
1721       }
1722     }
1723   }
1724   return locations;
1725 }
1726
1727
1728 void Debug::NewBreak(StackFrame::Id break_frame_id) {
1729   thread_local_.break_frame_id_ = break_frame_id;
1730   thread_local_.break_id_ = ++thread_local_.break_count_;
1731 }
1732
1733
1734 void Debug::SetBreak(StackFrame::Id break_frame_id, int break_id) {
1735   thread_local_.break_frame_id_ = break_frame_id;
1736   thread_local_.break_id_ = break_id;
1737 }
1738
1739
1740 // Handle stepping into a function.
1741 void Debug::HandleStepIn(Handle<JSFunction> function,
1742                          Handle<Object> holder,
1743                          Address fp,
1744                          bool is_constructor) {
1745   Isolate* isolate = function->GetIsolate();
1746   // If the frame pointer is not supplied by the caller find it.
1747   if (fp == 0) {
1748     StackFrameIterator it(isolate);
1749     it.Advance();
1750     // For constructor functions skip another frame.
1751     if (is_constructor) {
1752       ASSERT(it.frame()->is_construct());
1753       it.Advance();
1754     }
1755     fp = it.frame()->fp();
1756   }
1757
1758   // Flood the function with one-shot break points if it is called from where
1759   // step into was requested.
1760   if (fp == step_in_fp()) {
1761     if (function->shared()->bound()) {
1762       // Handle Function.prototype.bind
1763       Debug::FloodBoundFunctionWithOneShot(function);
1764     } else if (!function->IsBuiltin()) {
1765       // Don't allow step into functions in the native context.
1766       if (function->shared()->code() ==
1767           isolate->builtins()->builtin(Builtins::kFunctionApply) ||
1768           function->shared()->code() ==
1769           isolate->builtins()->builtin(Builtins::kFunctionCall)) {
1770         // Handle function.apply and function.call separately to flood the
1771         // function to be called and not the code for Builtins::FunctionApply or
1772         // Builtins::FunctionCall. The receiver of call/apply is the target
1773         // function.
1774         if (!holder.is_null() && holder->IsJSFunction()) {
1775           Handle<JSFunction> js_function = Handle<JSFunction>::cast(holder);
1776           if (!js_function->IsBuiltin()) {
1777             Debug::FloodWithOneShot(js_function);
1778           } else if (js_function->shared()->bound()) {
1779             // Handle Function.prototype.bind
1780             Debug::FloodBoundFunctionWithOneShot(js_function);
1781           }
1782         }
1783       } else {
1784         Debug::FloodWithOneShot(function);
1785       }
1786     }
1787   }
1788 }
1789
1790
1791 void Debug::ClearStepping() {
1792   // Clear the various stepping setup.
1793   ClearOneShot();
1794   ClearStepIn();
1795   ClearStepOut();
1796   ClearStepNext();
1797
1798   // Clear multiple step counter.
1799   thread_local_.step_count_ = 0;
1800 }
1801
1802
1803 // Clears all the one-shot break points that are currently set. Normally this
1804 // function is called each time a break point is hit as one shot break points
1805 // are used to support stepping.
1806 void Debug::ClearOneShot() {
1807   // The current implementation just runs through all the breakpoints. When the
1808   // last break point for a function is removed that function is automatically
1809   // removed from the list.
1810
1811   DebugInfoListNode* node = debug_info_list_;
1812   while (node != NULL) {
1813     BreakLocationIterator it(node->debug_info(), ALL_BREAK_LOCATIONS);
1814     while (!it.Done()) {
1815       it.ClearOneShot();
1816       it.Next();
1817     }
1818     node = node->next();
1819   }
1820 }
1821
1822
1823 void Debug::ActivateStepIn(StackFrame* frame) {
1824   ASSERT(!StepOutActive());
1825   thread_local_.step_into_fp_ = frame->UnpaddedFP();
1826 }
1827
1828
1829 void Debug::ClearStepIn() {
1830   thread_local_.step_into_fp_ = 0;
1831 }
1832
1833
1834 void Debug::ActivateStepOut(StackFrame* frame) {
1835   ASSERT(!StepInActive());
1836   thread_local_.step_out_fp_ = frame->UnpaddedFP();
1837 }
1838
1839
1840 void Debug::ClearStepOut() {
1841   thread_local_.step_out_fp_ = 0;
1842 }
1843
1844
1845 void Debug::ClearStepNext() {
1846   thread_local_.last_step_action_ = StepNone;
1847   thread_local_.last_statement_position_ = RelocInfo::kNoPosition;
1848   thread_local_.last_fp_ = 0;
1849 }
1850
1851
1852 static void CollectActiveFunctionsFromThread(
1853     Isolate* isolate,
1854     ThreadLocalTop* top,
1855     List<Handle<JSFunction> >* active_functions,
1856     Object* active_code_marker) {
1857   // Find all non-optimized code functions with activation frames
1858   // on the stack. This includes functions which have optimized
1859   // activations (including inlined functions) on the stack as the
1860   // non-optimized code is needed for the lazy deoptimization.
1861   for (JavaScriptFrameIterator it(isolate, top); !it.done(); it.Advance()) {
1862     JavaScriptFrame* frame = it.frame();
1863     if (frame->is_optimized()) {
1864       List<JSFunction*> functions(FLAG_max_inlining_levels + 1);
1865       frame->GetFunctions(&functions);
1866       for (int i = 0; i < functions.length(); i++) {
1867         JSFunction* function = functions[i];
1868         active_functions->Add(Handle<JSFunction>(function));
1869         function->shared()->code()->set_gc_metadata(active_code_marker);
1870       }
1871     } else if (frame->function()->IsJSFunction()) {
1872       JSFunction* function = frame->function();
1873       ASSERT(frame->LookupCode()->kind() == Code::FUNCTION);
1874       active_functions->Add(Handle<JSFunction>(function));
1875       function->shared()->code()->set_gc_metadata(active_code_marker);
1876     }
1877   }
1878 }
1879
1880
1881 static void RedirectActivationsToRecompiledCodeOnThread(
1882     Isolate* isolate,
1883     ThreadLocalTop* top) {
1884   for (JavaScriptFrameIterator it(isolate, top); !it.done(); it.Advance()) {
1885     JavaScriptFrame* frame = it.frame();
1886
1887     if (frame->is_optimized() || !frame->function()->IsJSFunction()) continue;
1888
1889     JSFunction* function = frame->function();
1890
1891     ASSERT(frame->LookupCode()->kind() == Code::FUNCTION);
1892
1893     Handle<Code> frame_code(frame->LookupCode());
1894     if (frame_code->has_debug_break_slots()) continue;
1895
1896     Handle<Code> new_code(function->shared()->code());
1897     if (new_code->kind() != Code::FUNCTION ||
1898         !new_code->has_debug_break_slots()) {
1899       continue;
1900     }
1901
1902     // Iterate over the RelocInfo in the original code to compute the sum of the
1903     // constant pools and veneer pools sizes. (See Assembler::CheckConstPool()
1904     // and Assembler::CheckVeneerPool())
1905     // Note that this is only useful for architectures using constant pools or
1906     // veneer pools.
1907     int pool_mask = RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::CONST_POOL) |
1908                     RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::VENEER_POOL);
1909     int frame_pool_size = 0;
1910     for (RelocIterator it(*frame_code, pool_mask); !it.done(); it.next()) {
1911       RelocInfo* info = it.rinfo();
1912       if (info->pc() >= frame->pc()) break;
1913       frame_pool_size += static_cast<int>(info->data());
1914     }
1915     intptr_t frame_offset =
1916       frame->pc() - frame_code->instruction_start() - frame_pool_size;
1917
1918     // Iterate over the RelocInfo for new code to find the number of bytes
1919     // generated for debug slots and constant pools.
1920     int debug_break_slot_bytes = 0;
1921     int new_code_pool_size = 0;
1922     int mask = RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::DEBUG_BREAK_SLOT) |
1923                RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::CONST_POOL) |
1924                RelocInfo::ModeMask(RelocInfo::VENEER_POOL);
1925     for (RelocIterator it(*new_code, mask); !it.done(); it.next()) {
1926       // Check if the pc in the new code with debug break
1927       // slots is before this slot.
1928       RelocInfo* info = it.rinfo();
1929       intptr_t new_offset = info->pc() - new_code->instruction_start() -
1930                             new_code_pool_size - debug_break_slot_bytes;
1931       if (new_offset >= frame_offset) {
1932         break;
1933       }
1934
1935       if (RelocInfo::IsDebugBreakSlot(info->rmode())) {
1936         debug_break_slot_bytes += Assembler::kDebugBreakSlotLength;
1937       } else {
1938         ASSERT(RelocInfo::IsConstPool(info->rmode()));
1939         // The size of the pools is encoded in the data.
1940         new_code_pool_size += static_cast<int>(info->data());
1941       }
1942     }
1943
1944     // Compute the equivalent pc in the new code.
1945     byte* new_pc = new_code->instruction_start() + frame_offset +
1946                    debug_break_slot_bytes + new_code_pool_size;
1947
1948     if (FLAG_trace_deopt) {
1949       PrintF("Replacing code %08" V8PRIxPTR " - %08" V8PRIxPTR " (%d) "
1950              "with %08" V8PRIxPTR " - %08" V8PRIxPTR " (%d) "
1951              "for debugging, "
1952              "changing pc from %08" V8PRIxPTR " to %08" V8PRIxPTR "\n",
1953              reinterpret_cast<intptr_t>(
1954                  frame_code->instruction_start()),
1955              reinterpret_cast<intptr_t>(
1956                  frame_code->instruction_start()) +
1957              frame_code->instruction_size(),
1958              frame_code->instruction_size(),
1959              reinterpret_cast<intptr_t>(new_code->instruction_start()),
1960              reinterpret_cast<intptr_t>(new_code->instruction_start()) +
1961              new_code->instruction_size(),
1962              new_code->instruction_size(),
1963              reinterpret_cast<intptr_t>(frame->pc()),
1964              reinterpret_cast<intptr_t>(new_pc));
1965     }
1966
1967     // Patch the return address to return into the code with
1968     // debug break slots.
1969     frame->set_pc(new_pc);
1970   }
1971 }
1972
1973
1974 class ActiveFunctionsCollector : public ThreadVisitor {
1975  public:
1976   explicit ActiveFunctionsCollector(List<Handle<JSFunction> >* active_functions,
1977                                     Object* active_code_marker)
1978       : active_functions_(active_functions),
1979         active_code_marker_(active_code_marker) { }
1980
1981   void VisitThread(Isolate* isolate, ThreadLocalTop* top) {
1982     CollectActiveFunctionsFromThread(isolate,
1983                                      top,
1984                                      active_functions_,
1985                                      active_code_marker_);
1986   }
1987
1988  private:
1989   List<Handle<JSFunction> >* active_functions_;
1990   Object* active_code_marker_;
1991 };
1992
1993
1994 class ActiveFunctionsRedirector : public ThreadVisitor {
1995  public:
1996   void VisitThread(Isolate* isolate, ThreadLocalTop* top) {
1997     RedirectActivationsToRecompiledCodeOnThread(isolate, top);
1998   }
1999 };
2000
2001
2002 void Debug::PrepareForBreakPoints() {
2003   // If preparing for the first break point make sure to deoptimize all
2004   // functions as debugging does not work with optimized code.
2005   if (!has_break_points_) {
2006     if (isolate_->concurrent_recompilation_enabled()) {
2007       isolate_->optimizing_compiler_thread()->Flush();
2008     }
2009
2010     Deoptimizer::DeoptimizeAll(isolate_);
2011
2012     Handle<Code> lazy_compile = isolate_->builtins()->CompileUnoptimized();
2013
2014     // There will be at least one break point when we are done.
2015     has_break_points_ = true;
2016
2017     // Keep the list of activated functions in a handlified list as it
2018     // is used both in GC and non-GC code.
2019     List<Handle<JSFunction> > active_functions(100);
2020
2021     {
2022       // We are going to iterate heap to find all functions without
2023       // debug break slots.
2024       Heap* heap = isolate_->heap();
2025       heap->CollectAllGarbage(Heap::kMakeHeapIterableMask,
2026                               "preparing for breakpoints");
2027
2028       // Ensure no GC in this scope as we are going to use gc_metadata
2029       // field in the Code object to mark active functions.
2030       DisallowHeapAllocation no_allocation;
2031
2032       Object* active_code_marker = heap->the_hole_value();
2033
2034       CollectActiveFunctionsFromThread(isolate_,
2035                                        isolate_->thread_local_top(),
2036                                        &active_functions,
2037                                        active_code_marker);
2038       ActiveFunctionsCollector active_functions_collector(&active_functions,
2039                                                           active_code_marker);
2040       isolate_->thread_manager()->IterateArchivedThreads(
2041           &active_functions_collector);
2042
2043       // Scan the heap for all non-optimized functions which have no
2044       // debug break slots and are not active or inlined into an active
2045       // function and mark them for lazy compilation.
2046       HeapIterator iterator(heap);
2047       HeapObject* obj = NULL;
2048       while (((obj = iterator.next()) != NULL)) {
2049         if (obj->IsJSFunction()) {
2050           JSFunction* function = JSFunction::cast(obj);
2051           SharedFunctionInfo* shared = function->shared();
2052
2053           if (!shared->allows_lazy_compilation()) continue;
2054           if (!shared->script()->IsScript()) continue;
2055           if (function->IsBuiltin()) continue;
2056           if (shared->code()->gc_metadata() == active_code_marker) continue;
2057
2058           Code::Kind kind = function->code()->kind();
2059           if (kind == Code::FUNCTION &&
2060               !function->code()->has_debug_break_slots()) {
2061             function->set_code(*lazy_compile);
2062             function->shared()->set_code(*lazy_compile);
2063           } else if (kind == Code::BUILTIN &&
2064               (function->IsInOptimizationQueue() ||
2065                function->IsMarkedForOptimization() ||
2066                function->IsMarkedForConcurrentOptimization())) {
2067             // Abort in-flight compilation.
2068             Code* shared_code = function->shared()->code();
2069             if (shared_code->kind() == Code::FUNCTION &&
2070                 shared_code->has_debug_break_slots()) {
2071               function->set_code(shared_code);
2072             } else {
2073               function->set_code(*lazy_compile);
2074               function->shared()->set_code(*lazy_compile);
2075             }
2076           }
2077         }
2078       }
2079
2080       // Clear gc_metadata field.
2081       for (int i = 0; i < active_functions.length(); i++) {
2082         Handle<JSFunction> function = active_functions[i];
2083         function->shared()->code()->set_gc_metadata(Smi::FromInt(0));
2084       }
2085     }
2086
2087     // Now recompile all functions with activation frames and and
2088     // patch the return address to run in the new compiled code.
2089     for (int i = 0; i < active_functions.length(); i++) {
2090       Handle<JSFunction> function = active_functions[i];
2091       Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
2092
2093       if (function->code()->kind() == Code::FUNCTION &&
2094           function->code()->has_debug_break_slots()) {
2095         // Nothing to do. Function code already had debug break slots.
2096         continue;
2097       }
2098
2099       // If recompilation is not possible just skip it.
2100       if (shared->is_toplevel() ||
2101           !shared->allows_lazy_compilation() ||
2102           shared->code()->kind() == Code::BUILTIN) {
2103         continue;
2104       }
2105
2106       // Make sure that the shared full code is compiled with debug
2107       // break slots.
2108       if (!shared->code()->has_debug_break_slots()) {
2109         // Try to compile the full code with debug break slots. If it
2110         // fails just keep the current code.
2111         bool prev_force_debugger_active =
2112             isolate_->debugger()->force_debugger_active();
2113         isolate_->debugger()->set_force_debugger_active(true);
2114         Handle<Code> code = Compiler::GetCodeForDebugging(function);
2115         function->ReplaceCode(*code);
2116         isolate_->debugger()->set_force_debugger_active(
2117             prev_force_debugger_active);
2118       }
2119
2120       // Keep function code in sync with shared function info.
2121       function->set_code(shared->code());
2122     }
2123
2124     RedirectActivationsToRecompiledCodeOnThread(isolate_,
2125                                                 isolate_->thread_local_top());
2126
2127     ActiveFunctionsRedirector active_functions_redirector;
2128     isolate_->thread_manager()->IterateArchivedThreads(
2129           &active_functions_redirector);
2130   }
2131 }
2132
2133
2134 Object* Debug::FindSharedFunctionInfoInScript(Handle<Script> script,
2135                                               int position) {
2136   // Iterate the heap looking for SharedFunctionInfo generated from the
2137   // script. The inner most SharedFunctionInfo containing the source position
2138   // for the requested break point is found.
2139   // NOTE: This might require several heap iterations. If the SharedFunctionInfo
2140   // which is found is not compiled it is compiled and the heap is iterated
2141   // again as the compilation might create inner functions from the newly
2142   // compiled function and the actual requested break point might be in one of
2143   // these functions.
2144   // NOTE: The below fix-point iteration depends on all functions that cannot be
2145   // compiled lazily without a context to not be compiled at all. Compilation
2146   // will be triggered at points where we do not need a context.
2147   bool done = false;
2148   // The current candidate for the source position:
2149   int target_start_position = RelocInfo::kNoPosition;
2150   Handle<JSFunction> target_function;
2151   Handle<SharedFunctionInfo> target;
2152   Heap* heap = isolate_->heap();
2153   while (!done) {
2154     { // Extra scope for iterator and no-allocation.
2155       heap->EnsureHeapIsIterable();
2156       DisallowHeapAllocation no_alloc_during_heap_iteration;
2157       HeapIterator iterator(heap);
2158       for (HeapObject* obj = iterator.next();
2159            obj != NULL; obj = iterator.next()) {
2160         bool found_next_candidate = false;
2161         Handle<JSFunction> function;
2162         Handle<SharedFunctionInfo> shared;
2163         if (obj->IsJSFunction()) {
2164           function = Handle<JSFunction>(JSFunction::cast(obj));
2165           shared = Handle<SharedFunctionInfo>(function->shared());
2166           ASSERT(shared->allows_lazy_compilation() || shared->is_compiled());
2167           found_next_candidate = true;
2168         } else if (obj->IsSharedFunctionInfo()) {
2169           shared = Handle<SharedFunctionInfo>(SharedFunctionInfo::cast(obj));
2170           // Skip functions that we cannot compile lazily without a context,
2171           // which is not available here, because there is no closure.
2172           found_next_candidate = shared->is_compiled() ||
2173               shared->allows_lazy_compilation_without_context();
2174         }
2175         if (!found_next_candidate) continue;
2176         if (shared->script() == *script) {
2177           // If the SharedFunctionInfo found has the requested script data and
2178           // contains the source position it is a candidate.
2179           int start_position = shared->function_token_position();
2180           if (start_position == RelocInfo::kNoPosition) {
2181             start_position = shared->start_position();
2182           }
2183           if (start_position <= position &&
2184               position <= shared->end_position()) {
2185             // If there is no candidate or this function is within the current
2186             // candidate this is the new candidate.
2187             if (target.is_null()) {
2188               target_start_position = start_position;
2189               target_function = function;
2190               target = shared;
2191             } else {
2192               if (target_start_position == start_position &&
2193                   shared->end_position() == target->end_position()) {
2194                 // If a top-level function contains only one function
2195                 // declaration the source for the top-level and the function
2196                 // is the same. In that case prefer the non top-level function.
2197                 if (!shared->is_toplevel()) {
2198                   target_start_position = start_position;
2199                   target_function = function;
2200                   target = shared;
2201                 }
2202               } else if (target_start_position <= start_position &&
2203                          shared->end_position() <= target->end_position()) {
2204                 // This containment check includes equality as a function
2205                 // inside a top-level function can share either start or end
2206                 // position with the top-level function.
2207                 target_start_position = start_position;
2208                 target_function = function;
2209                 target = shared;
2210               }
2211             }
2212           }
2213         }
2214       }  // End for loop.
2215     }  // End no-allocation scope.
2216
2217     if (target.is_null()) return heap->undefined_value();
2218
2219     // There will be at least one break point when we are done.
2220     has_break_points_ = true;
2221
2222     // If the candidate found is compiled we are done.
2223     done = target->is_compiled();
2224     if (!done) {
2225       // If the candidate is not compiled, compile it to reveal any inner
2226       // functions which might contain the requested source position. This
2227       // will compile all inner functions that cannot be compiled without a
2228       // context, because Compiler::BuildFunctionInfo checks whether the
2229       // debugger is active.
2230       Handle<Code> result = target_function.is_null()
2231           ? Compiler::GetUnoptimizedCode(target)
2232           : Compiler::GetUnoptimizedCode(target_function);
2233       if (result.is_null()) return isolate_->heap()->undefined_value();
2234     }
2235   }  // End while loop.
2236
2237   return *target;
2238 }
2239
2240
2241 // Ensures the debug information is present for shared.
2242 bool Debug::EnsureDebugInfo(Handle<SharedFunctionInfo> shared,
2243                             Handle<JSFunction> function) {
2244   Isolate* isolate = shared->GetIsolate();
2245
2246   // Return if we already have the debug info for shared.
2247   if (HasDebugInfo(shared)) {
2248     ASSERT(shared->is_compiled());
2249     return true;
2250   }
2251
2252   // There will be at least one break point when we are done.
2253   has_break_points_ = true;
2254
2255   // Ensure function is compiled. Return false if this failed.
2256   if (!function.is_null() &&
2257       !Compiler::EnsureCompiled(function, CLEAR_EXCEPTION)) {
2258     return false;
2259   }
2260
2261   // Create the debug info object.
2262   Handle<DebugInfo> debug_info = isolate->factory()->NewDebugInfo(shared);
2263
2264   // Add debug info to the list.
2265   DebugInfoListNode* node = new DebugInfoListNode(*debug_info);
2266   node->set_next(debug_info_list_);
2267   debug_info_list_ = node;
2268
2269   return true;
2270 }
2271
2272
2273 void Debug::RemoveDebugInfo(Handle<DebugInfo> debug_info) {
2274   ASSERT(debug_info_list_ != NULL);
2275   // Run through the debug info objects to find this one and remove it.
2276   DebugInfoListNode* prev = NULL;
2277   DebugInfoListNode* current = debug_info_list_;
2278   while (current != NULL) {
2279     if (*current->debug_info() == *debug_info) {
2280       // Unlink from list. If prev is NULL we are looking at the first element.
2281       if (prev == NULL) {
2282         debug_info_list_ = current->next();
2283       } else {
2284         prev->set_next(current->next());
2285       }
2286       current->debug_info()->shared()->set_debug_info(
2287               isolate_->heap()->undefined_value());
2288       delete current;
2289
2290       // If there are no more debug info objects there are not more break
2291       // points.
2292       has_break_points_ = debug_info_list_ != NULL;
2293
2294       return;
2295     }
2296     // Move to next in list.
2297     prev = current;
2298     current = current->next();
2299   }
2300   UNREACHABLE();
2301 }
2302
2303
2304 void Debug::SetAfterBreakTarget(JavaScriptFrame* frame) {
2305   HandleScope scope(isolate_);
2306
2307   PrepareForBreakPoints();
2308
2309   // Get the executing function in which the debug break occurred.
2310   Handle<JSFunction> function(JSFunction::cast(frame->function()));
2311   Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
2312   if (!EnsureDebugInfo(shared, function)) {
2313     // Return if we failed to retrieve the debug info.
2314     return;
2315   }
2316   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
2317   Handle<Code> code(debug_info->code());
2318   Handle<Code> original_code(debug_info->original_code());
2319 #ifdef DEBUG
2320   // Get the code which is actually executing.
2321   Handle<Code> frame_code(frame->LookupCode());
2322   ASSERT(frame_code.is_identical_to(code));
2323 #endif
2324
2325   // Find the call address in the running code. This address holds the call to
2326   // either a DebugBreakXXX or to the debug break return entry code if the
2327   // break point is still active after processing the break point.
2328   Address addr = frame->pc() - Assembler::kPatchDebugBreakSlotReturnOffset;
2329
2330   // Check if the location is at JS exit or debug break slot.
2331   bool at_js_return = false;
2332   bool break_at_js_return_active = false;
2333   bool at_debug_break_slot = false;
2334   RelocIterator it(debug_info->code());
2335   while (!it.done() && !at_js_return && !at_debug_break_slot) {
2336     if (RelocInfo::IsJSReturn(it.rinfo()->rmode())) {
2337       at_js_return = (it.rinfo()->pc() ==
2338           addr - Assembler::kPatchReturnSequenceAddressOffset);
2339       break_at_js_return_active = it.rinfo()->IsPatchedReturnSequence();
2340     }
2341     if (RelocInfo::IsDebugBreakSlot(it.rinfo()->rmode())) {
2342       at_debug_break_slot = (it.rinfo()->pc() ==
2343           addr - Assembler::kPatchDebugBreakSlotAddressOffset);
2344     }
2345     it.next();
2346   }
2347
2348   // Handle the jump to continue execution after break point depending on the
2349   // break location.
2350   if (at_js_return) {
2351     // If the break point as return is still active jump to the corresponding
2352     // place in the original code. If not the break point was removed during
2353     // break point processing.
2354     if (break_at_js_return_active) {
2355       addr +=  original_code->instruction_start() - code->instruction_start();
2356     }
2357
2358     // Move back to where the call instruction sequence started.
2359     thread_local_.after_break_target_ =
2360         addr - Assembler::kPatchReturnSequenceAddressOffset;
2361   } else if (at_debug_break_slot) {
2362     // Address of where the debug break slot starts.
2363     addr = addr - Assembler::kPatchDebugBreakSlotAddressOffset;
2364
2365     // Continue just after the slot.
2366     thread_local_.after_break_target_ = addr + Assembler::kDebugBreakSlotLength;
2367   } else if (IsDebugBreak(Assembler::target_address_at(addr, *code))) {
2368     // We now know that there is still a debug break call at the target address,
2369     // so the break point is still there and the original code will hold the
2370     // address to jump to in order to complete the call which is replaced by a
2371     // call to DebugBreakXXX.
2372
2373     // Find the corresponding address in the original code.
2374     addr += original_code->instruction_start() - code->instruction_start();
2375
2376     // Install jump to the call address in the original code. This will be the
2377     // call which was overwritten by the call to DebugBreakXXX.
2378     thread_local_.after_break_target_ =
2379         Assembler::target_address_at(addr, *original_code);
2380   } else {
2381     // There is no longer a break point present. Don't try to look in the
2382     // original code as the running code will have the right address. This takes
2383     // care of the case where the last break point is removed from the function
2384     // and therefore no "original code" is available.
2385     thread_local_.after_break_target_ =
2386         Assembler::target_address_at(addr, *code);
2387   }
2388 }
2389
2390
2391 bool Debug::IsBreakAtReturn(JavaScriptFrame* frame) {
2392   HandleScope scope(isolate_);
2393
2394   // If there are no break points this cannot be break at return, as
2395   // the debugger statement and stack guard bebug break cannot be at
2396   // return.
2397   if (!has_break_points_) {
2398     return false;
2399   }
2400
2401   PrepareForBreakPoints();
2402
2403   // Get the executing function in which the debug break occurred.
2404   Handle<JSFunction> function(JSFunction::cast(frame->function()));
2405   Handle<SharedFunctionInfo> shared(function->shared());
2406   if (!EnsureDebugInfo(shared, function)) {
2407     // Return if we failed to retrieve the debug info.
2408     return false;
2409   }
2410   Handle<DebugInfo> debug_info = GetDebugInfo(shared);
2411   Handle<Code> code(debug_info->code());
2412 #ifdef DEBUG
2413   // Get the code which is actually executing.
2414   Handle<Code> frame_code(frame->LookupCode());
2415   ASSERT(frame_code.is_identical_to(code));
2416 #endif
2417
2418   // Find the call address in the running code.
2419   Address addr = frame->pc() - Assembler::kPatchDebugBreakSlotReturnOffset;
2420
2421   // Check if the location is at JS return.
2422   RelocIterator it(debug_info->code());
2423   while (!it.done()) {
2424     if (RelocInfo::IsJSReturn(it.rinfo()->rmode())) {
2425       return (it.rinfo()->pc() ==
2426           addr - Assembler::kPatchReturnSequenceAddressOffset);
2427     }
2428     it.next();
2429   }
2430   return false;
2431 }
2432
2433
2434 void Debug::FramesHaveBeenDropped(StackFrame::Id new_break_frame_id,
2435                                   FrameDropMode mode,
2436                                   Object** restarter_frame_function_pointer) {
2437   if (mode != CURRENTLY_SET_MODE) {
2438     thread_local_.frame_drop_mode_ = mode;
2439   }
2440   thread_local_.break_frame_id_ = new_break_frame_id;
2441   thread_local_.restarter_frame_function_pointer_ =
2442       restarter_frame_function_pointer;
2443 }
2444
2445
2446 const int Debug::FramePaddingLayout::kInitialSize = 1;
2447
2448
2449 // Any even value bigger than kInitialSize as needed for stack scanning.
2450 const int Debug::FramePaddingLayout::kPaddingValue = kInitialSize + 1;
2451
2452
2453 bool Debug::IsDebugGlobal(GlobalObject* global) {
2454   return IsLoaded() && global == debug_context()->global_object();
2455 }
2456
2457
2458 void Debug::ClearMirrorCache() {
2459   PostponeInterruptsScope postpone(isolate_);
2460   HandleScope scope(isolate_);
2461   ASSERT(isolate_->context() == *Debug::debug_context());
2462
2463   // Clear the mirror cache.
2464   Handle<String> function_name = isolate_->factory()->InternalizeOneByteString(
2465       STATIC_ASCII_VECTOR("ClearMirrorCache"));
2466   Handle<Object> fun(
2467       isolate_->global_object()->GetPropertyNoExceptionThrown(*function_name),
2468       isolate_);
2469   ASSERT(fun->IsJSFunction());
2470   bool caught_exception;
2471   Execution::TryCall(Handle<JSFunction>::cast(fun),
2472       Handle<JSObject>(Debug::debug_context()->global_object()),
2473       0, NULL, &caught_exception);
2474 }
2475
2476
2477 void Debug::CreateScriptCache() {
2478   Heap* heap = isolate_->heap();
2479   HandleScope scope(isolate_);
2480
2481   // Perform two GCs to get rid of all unreferenced scripts. The first GC gets
2482   // rid of all the cached script wrappers and the second gets rid of the
2483   // scripts which are no longer referenced.  The second also sweeps precisely,
2484   // which saves us doing yet another GC to make the heap iterable.
2485   heap->CollectAllGarbage(Heap::kNoGCFlags, "Debug::CreateScriptCache");
2486   heap->CollectAllGarbage(Heap::kMakeHeapIterableMask,
2487                           "Debug::CreateScriptCache");
2488
2489   ASSERT(script_cache_ == NULL);
2490   script_cache_ = new ScriptCache(isolate_);
2491
2492   // Scan heap for Script objects.
2493   int count = 0;
2494   HeapIterator iterator(heap);
2495   DisallowHeapAllocation no_allocation;
2496
2497   for (HeapObject* obj = iterator.next(); obj != NULL; obj = iterator.next()) {
2498     if (obj->IsScript() && Script::cast(obj)->HasValidSource()) {
2499       script_cache_->Add(Handle<Script>(Script::cast(obj)));
2500       count++;
2501     }
2502   }
2503 }
2504
2505
2506 void Debug::DestroyScriptCache() {
2507   // Get rid of the script cache if it was created.
2508   if (script_cache_ != NULL) {
2509     delete script_cache_;
2510     script_cache_ = NULL;
2511   }
2512 }
2513
2514
2515 void Debug::AddScriptToScriptCache(Handle<Script> script) {
2516   if (script_cache_ != NULL) {
2517     script_cache_->Add(script);
2518   }
2519 }
2520
2521
2522 Handle<FixedArray> Debug::GetLoadedScripts() {
2523   // Create and fill the script cache when the loaded scripts is requested for
2524   // the first time.
2525   if (script_cache_ == NULL) {
2526     CreateScriptCache();
2527   }
2528
2529   // If the script cache is not active just return an empty array.
2530   ASSERT(script_cache_ != NULL);
2531   if (script_cache_ == NULL) {
2532     isolate_->factory()->NewFixedArray(0);
2533   }
2534
2535   // Perform GC to get unreferenced scripts evicted from the cache before
2536   // returning the content.
2537   isolate_->heap()->CollectAllGarbage(Heap::kNoGCFlags,
2538                                       "Debug::GetLoadedScripts");
2539
2540   // Get the scripts from the cache.
2541   return script_cache_->GetScripts();
2542 }
2543
2544
2545 void Debug::RecordEvalCaller(Handle<Script> script) {
2546   script->set_compilation_type(Script::COMPILATION_TYPE_EVAL);
2547   // For eval scripts add information on the function from which eval was
2548   // called.
2549   StackTraceFrameIterator it(script->GetIsolate());
2550   if (!it.done()) {
2551     script->set_eval_from_shared(it.frame()->function()->shared());
2552     Code* code = it.frame()->LookupCode();
2553     int offset = static_cast<int>(
2554         it.frame()->pc() - code->instruction_start());
2555     script->set_eval_from_instructions_offset(Smi::FromInt(offset));
2556   }
2557 }
2558
2559
2560 void Debug::AfterGarbageCollection() {
2561   // Generate events for collected scripts.
2562   if (script_cache_ != NULL) {
2563     script_cache_->ProcessCollectedScripts();
2564   }
2565 }
2566
2567
2568 Debugger::Debugger(Isolate* isolate)
2569     : debugger_access_(isolate->debugger_access()),
2570       event_listener_(Handle<Object>()),
2571       event_listener_data_(Handle<Object>()),
2572       compiling_natives_(false),
2573       is_loading_debugger_(false),
2574       live_edit_enabled_(true),
2575       never_unload_debugger_(false),
2576       force_debugger_active_(false),
2577       message_handler_(NULL),
2578       debugger_unload_pending_(false),
2579       host_dispatch_handler_(NULL),
2580       debug_message_dispatch_handler_(NULL),
2581       message_dispatch_helper_thread_(NULL),
2582       host_dispatch_period_(TimeDelta::FromMilliseconds(100)),
2583       agent_(NULL),
2584       command_queue_(isolate->logger(), kQueueInitialSize),
2585       command_received_(0),
2586       event_command_queue_(isolate->logger(), kQueueInitialSize),
2587       isolate_(isolate) {
2588 }
2589
2590
2591 Debugger::~Debugger() {}
2592
2593
2594 Handle<Object> Debugger::MakeJSObject(Vector<const char> constructor_name,
2595                                       int argc,
2596                                       Handle<Object> argv[],
2597                                       bool* caught_exception) {
2598   ASSERT(isolate_->context() == *isolate_->debug()->debug_context());
2599
2600   // Create the execution state object.
2601   Handle<String> constructor_str =
2602       isolate_->factory()->InternalizeUtf8String(constructor_name);
2603   ASSERT(!constructor_str.is_null());
2604   Handle<Object> constructor(
2605       isolate_->global_object()->GetPropertyNoExceptionThrown(*constructor_str),
2606       isolate_);
2607   ASSERT(constructor->IsJSFunction());
2608   if (!constructor->IsJSFunction()) {
2609     *caught_exception = true;
2610     return isolate_->factory()->undefined_value();
2611   }
2612   Handle<Object> js_object = Execution::TryCall(
2613       Handle<JSFunction>::cast(constructor),
2614       Handle<JSObject>(isolate_->debug()->debug_context()->global_object()),
2615       argc,
2616       argv,
2617       caught_exception);
2618   return js_object;
2619 }
2620
2621
2622 Handle<Object> Debugger::MakeExecutionState(bool* caught_exception) {
2623   // Create the execution state object.
2624   Handle<Object> break_id = isolate_->factory()->NewNumberFromInt(
2625       isolate_->debug()->break_id());
2626   Handle<Object> argv[] = { break_id };
2627   return MakeJSObject(CStrVector("MakeExecutionState"),
2628                       ARRAY_SIZE(argv),
2629                       argv,
2630                       caught_exception);
2631 }
2632
2633
2634 Handle<Object> Debugger::MakeBreakEvent(Handle<Object> exec_state,
2635                                         Handle<Object> break_points_hit,
2636                                         bool* caught_exception) {
2637   // Create the new break event object.
2638   Handle<Object> argv[] = { exec_state, break_points_hit };
2639   return MakeJSObject(CStrVector("MakeBreakEvent"),
2640                       ARRAY_SIZE(argv),
2641                       argv,
2642                       caught_exception);
2643 }
2644
2645
2646 Handle<Object> Debugger::MakeExceptionEvent(Handle<Object> exec_state,
2647                                             Handle<Object> exception,
2648                                             bool uncaught,
2649                                             bool* caught_exception) {
2650   Factory* factory = isolate_->factory();
2651   // Create the new exception event object.
2652   Handle<Object> argv[] = { exec_state,
2653                             exception,
2654                             factory->ToBoolean(uncaught) };
2655   return MakeJSObject(CStrVector("MakeExceptionEvent"),
2656                       ARRAY_SIZE(argv),
2657                       argv,
2658                       caught_exception);
2659 }
2660
2661
2662 Handle<Object> Debugger::MakeNewFunctionEvent(Handle<Object> function,
2663                                               bool* caught_exception) {
2664   // Create the new function event object.
2665   Handle<Object> argv[] = { function };
2666   return MakeJSObject(CStrVector("MakeNewFunctionEvent"),
2667                       ARRAY_SIZE(argv),
2668                       argv,
2669                       caught_exception);
2670 }
2671
2672
2673 Handle<Object> Debugger::MakeCompileEvent(Handle<Script> script,
2674                                           bool before,
2675                                           bool* caught_exception) {
2676   Factory* factory = isolate_->factory();
2677   // Create the compile event object.
2678   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(caught_exception);
2679   Handle<Object> script_wrapper = GetScriptWrapper(script);
2680   Handle<Object> argv[] = { exec_state,
2681                             script_wrapper,
2682                             factory->ToBoolean(before) };
2683   return MakeJSObject(CStrVector("MakeCompileEvent"),
2684                       ARRAY_SIZE(argv),
2685                       argv,
2686                       caught_exception);
2687 }
2688
2689
2690 Handle<Object> Debugger::MakeScriptCollectedEvent(int id,
2691                                                   bool* caught_exception) {
2692   // Create the script collected event object.
2693   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(caught_exception);
2694   Handle<Object> id_object = Handle<Smi>(Smi::FromInt(id), isolate_);
2695   Handle<Object> argv[] = { exec_state, id_object };
2696
2697   return MakeJSObject(CStrVector("MakeScriptCollectedEvent"),
2698                       ARRAY_SIZE(argv),
2699                       argv,
2700                       caught_exception);
2701 }
2702
2703
2704 void Debugger::OnException(Handle<Object> exception, bool uncaught) {
2705   HandleScope scope(isolate_);
2706   Debug* debug = isolate_->debug();
2707
2708   // Bail out based on state or if there is no listener for this event
2709   if (debug->InDebugger()) return;
2710   if (!Debugger::EventActive(v8::Exception)) return;
2711
2712   // Bail out if exception breaks are not active
2713   if (uncaught) {
2714     // Uncaught exceptions are reported by either flags.
2715     if (!(debug->break_on_uncaught_exception() ||
2716           debug->break_on_exception())) return;
2717   } else {
2718     // Caught exceptions are reported is activated.
2719     if (!debug->break_on_exception()) return;
2720   }
2721
2722   // Enter the debugger.
2723   EnterDebugger debugger(isolate_);
2724   if (debugger.FailedToEnter()) return;
2725
2726   // Clear all current stepping setup.
2727   debug->ClearStepping();
2728   // Create the event data object.
2729   bool caught_exception = false;
2730   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(&caught_exception);
2731   Handle<Object> event_data;
2732   if (!caught_exception) {
2733     event_data = MakeExceptionEvent(exec_state, exception, uncaught,
2734                                     &caught_exception);
2735   }
2736   // Bail out and don't call debugger if exception.
2737   if (caught_exception) {
2738     return;
2739   }
2740
2741   // Process debug event.
2742   ProcessDebugEvent(v8::Exception, Handle<JSObject>::cast(event_data), false);
2743   // Return to continue execution from where the exception was thrown.
2744 }
2745
2746
2747 void Debugger::OnDebugBreak(Handle<Object> break_points_hit,
2748                             bool auto_continue) {
2749   HandleScope scope(isolate_);
2750
2751   // Debugger has already been entered by caller.
2752   ASSERT(isolate_->context() == *isolate_->debug()->debug_context());
2753
2754   // Bail out if there is no listener for this event
2755   if (!Debugger::EventActive(v8::Break)) return;
2756
2757   // Debugger must be entered in advance.
2758   ASSERT(isolate_->context() == *isolate_->debug()->debug_context());
2759
2760   // Create the event data object.
2761   bool caught_exception = false;
2762   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(&caught_exception);
2763   Handle<Object> event_data;
2764   if (!caught_exception) {
2765     event_data = MakeBreakEvent(exec_state, break_points_hit,
2766                                 &caught_exception);
2767   }
2768   // Bail out and don't call debugger if exception.
2769   if (caught_exception) {
2770     return;
2771   }
2772
2773   // Process debug event.
2774   ProcessDebugEvent(v8::Break,
2775                     Handle<JSObject>::cast(event_data),
2776                     auto_continue);
2777 }
2778
2779
2780 void Debugger::OnBeforeCompile(Handle<Script> script) {
2781   HandleScope scope(isolate_);
2782
2783   // Bail out based on state or if there is no listener for this event
2784   if (isolate_->debug()->InDebugger()) return;
2785   if (compiling_natives()) return;
2786   if (!EventActive(v8::BeforeCompile)) return;
2787
2788   // Enter the debugger.
2789   EnterDebugger debugger(isolate_);
2790   if (debugger.FailedToEnter()) return;
2791
2792   // Create the event data object.
2793   bool caught_exception = false;
2794   Handle<Object> event_data = MakeCompileEvent(script, true, &caught_exception);
2795   // Bail out and don't call debugger if exception.
2796   if (caught_exception) {
2797     return;
2798   }
2799
2800   // Process debug event.
2801   ProcessDebugEvent(v8::BeforeCompile,
2802                     Handle<JSObject>::cast(event_data),
2803                     true);
2804 }
2805
2806
2807 // Handle debugger actions when a new script is compiled.
2808 void Debugger::OnAfterCompile(Handle<Script> script,
2809                               AfterCompileFlags after_compile_flags) {
2810   HandleScope scope(isolate_);
2811   Debug* debug = isolate_->debug();
2812
2813   // Add the newly compiled script to the script cache.
2814   debug->AddScriptToScriptCache(script);
2815
2816   // No more to do if not debugging.
2817   if (!IsDebuggerActive()) return;
2818
2819   // No compile events while compiling natives.
2820   if (compiling_natives()) return;
2821
2822   // Store whether in debugger before entering debugger.
2823   bool in_debugger = debug->InDebugger();
2824
2825   // Enter the debugger.
2826   EnterDebugger debugger(isolate_);
2827   if (debugger.FailedToEnter()) return;
2828
2829   // If debugging there might be script break points registered for this
2830   // script. Make sure that these break points are set.
2831
2832   // Get the function UpdateScriptBreakPoints (defined in debug-debugger.js).
2833   Handle<String> update_script_break_points_string =
2834       isolate_->factory()->InternalizeOneByteString(
2835           STATIC_ASCII_VECTOR("UpdateScriptBreakPoints"));
2836   Handle<Object> update_script_break_points =
2837       Handle<Object>(
2838           debug->debug_context()->global_object()->GetPropertyNoExceptionThrown(
2839               *update_script_break_points_string),
2840           isolate_);
2841   if (!update_script_break_points->IsJSFunction()) {
2842     return;
2843   }
2844   ASSERT(update_script_break_points->IsJSFunction());
2845
2846   // Wrap the script object in a proper JS object before passing it
2847   // to JavaScript.
2848   Handle<JSValue> wrapper = GetScriptWrapper(script);
2849
2850   // Call UpdateScriptBreakPoints expect no exceptions.
2851   bool caught_exception;
2852   Handle<Object> argv[] = { wrapper };
2853   Execution::TryCall(Handle<JSFunction>::cast(update_script_break_points),
2854                      isolate_->js_builtins_object(),
2855                      ARRAY_SIZE(argv),
2856                      argv,
2857                      &caught_exception);
2858   if (caught_exception) {
2859     return;
2860   }
2861   // Bail out based on state or if there is no listener for this event
2862   if (in_debugger && (after_compile_flags & SEND_WHEN_DEBUGGING) == 0) return;
2863   if (!Debugger::EventActive(v8::AfterCompile)) return;
2864
2865   // Create the compile state object.
2866   Handle<Object> event_data = MakeCompileEvent(script,
2867                                                false,
2868                                                &caught_exception);
2869   // Bail out and don't call debugger if exception.
2870   if (caught_exception) {
2871     return;
2872   }
2873   // Process debug event.
2874   ProcessDebugEvent(v8::AfterCompile,
2875                     Handle<JSObject>::cast(event_data),
2876                     true);
2877 }
2878
2879
2880 void Debugger::OnScriptCollected(int id) {
2881   HandleScope scope(isolate_);
2882
2883   // No more to do if not debugging.
2884   if (isolate_->debug()->InDebugger()) return;
2885   if (!IsDebuggerActive()) return;
2886   if (!Debugger::EventActive(v8::ScriptCollected)) return;
2887
2888   // Enter the debugger.
2889   EnterDebugger debugger(isolate_);
2890   if (debugger.FailedToEnter()) return;
2891
2892   // Create the script collected state object.
2893   bool caught_exception = false;
2894   Handle<Object> event_data = MakeScriptCollectedEvent(id,
2895                                                        &caught_exception);
2896   // Bail out and don't call debugger if exception.
2897   if (caught_exception) {
2898     return;
2899   }
2900
2901   // Process debug event.
2902   ProcessDebugEvent(v8::ScriptCollected,
2903                     Handle<JSObject>::cast(event_data),
2904                     true);
2905 }
2906
2907
2908 void Debugger::ProcessDebugEvent(v8::DebugEvent event,
2909                                  Handle<JSObject> event_data,
2910                                  bool auto_continue) {
2911   HandleScope scope(isolate_);
2912
2913   // Clear any pending debug break if this is a real break.
2914   if (!auto_continue) {
2915     isolate_->debug()->clear_interrupt_pending(DEBUGBREAK);
2916   }
2917
2918   // Create the execution state.
2919   bool caught_exception = false;
2920   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(&caught_exception);
2921   if (caught_exception) {
2922     return;
2923   }
2924   // First notify the message handler if any.
2925   if (message_handler_ != NULL) {
2926     NotifyMessageHandler(event,
2927                          Handle<JSObject>::cast(exec_state),
2928                          event_data,
2929                          auto_continue);
2930   }
2931   // Notify registered debug event listener. This can be either a C or
2932   // a JavaScript function. Don't call event listener for v8::Break
2933   // here, if it's only a debug command -- they will be processed later.
2934   if ((event != v8::Break || !auto_continue) && !event_listener_.is_null()) {
2935     CallEventCallback(event, exec_state, event_data, NULL);
2936   }
2937   // Process pending debug commands.
2938   if (event == v8::Break) {
2939     while (!event_command_queue_.IsEmpty()) {
2940       CommandMessage command = event_command_queue_.Get();
2941       if (!event_listener_.is_null()) {
2942         CallEventCallback(v8::BreakForCommand,
2943                           exec_state,
2944                           event_data,
2945                           command.client_data());
2946       }
2947       command.Dispose();
2948     }
2949   }
2950 }
2951
2952
2953 void Debugger::CallEventCallback(v8::DebugEvent event,
2954                                  Handle<Object> exec_state,
2955                                  Handle<Object> event_data,
2956                                  v8::Debug::ClientData* client_data) {
2957   if (event_listener_->IsForeign()) {
2958     CallCEventCallback(event, exec_state, event_data, client_data);
2959   } else {
2960     CallJSEventCallback(event, exec_state, event_data);
2961   }
2962 }
2963
2964
2965 void Debugger::CallCEventCallback(v8::DebugEvent event,
2966                                   Handle<Object> exec_state,
2967                                   Handle<Object> event_data,
2968                                   v8::Debug::ClientData* client_data) {
2969   Handle<Foreign> callback_obj(Handle<Foreign>::cast(event_listener_));
2970   v8::Debug::EventCallback2 callback =
2971       FUNCTION_CAST<v8::Debug::EventCallback2>(
2972           callback_obj->foreign_address());
2973   EventDetailsImpl event_details(
2974       event,
2975       Handle<JSObject>::cast(exec_state),
2976       Handle<JSObject>::cast(event_data),
2977       event_listener_data_,
2978       client_data);
2979   callback(event_details);
2980 }
2981
2982
2983 void Debugger::CallJSEventCallback(v8::DebugEvent event,
2984                                    Handle<Object> exec_state,
2985                                    Handle<Object> event_data) {
2986   ASSERT(event_listener_->IsJSFunction());
2987   Handle<JSFunction> fun(Handle<JSFunction>::cast(event_listener_));
2988
2989   // Invoke the JavaScript debug event listener.
2990   Handle<Object> argv[] = { Handle<Object>(Smi::FromInt(event), isolate_),
2991                             exec_state,
2992                             event_data,
2993                             event_listener_data_ };
2994   bool caught_exception;
2995   Execution::TryCall(fun,
2996                      isolate_->global_object(),
2997                      ARRAY_SIZE(argv),
2998                      argv,
2999                      &caught_exception);
3000   // Silently ignore exceptions from debug event listeners.
3001 }
3002
3003
3004 Handle<Context> Debugger::GetDebugContext() {
3005   never_unload_debugger_ = true;
3006   EnterDebugger debugger(isolate_);
3007   return isolate_->debug()->debug_context();
3008 }
3009
3010
3011 void Debugger::UnloadDebugger() {
3012   Debug* debug = isolate_->debug();
3013
3014   // Make sure that there are no breakpoints left.
3015   debug->ClearAllBreakPoints();
3016
3017   // Unload the debugger if feasible.
3018   if (!never_unload_debugger_) {
3019     debug->Unload();
3020   }
3021
3022   // Clear the flag indicating that the debugger should be unloaded.
3023   debugger_unload_pending_ = false;
3024 }
3025
3026
3027 void Debugger::NotifyMessageHandler(v8::DebugEvent event,
3028                                     Handle<JSObject> exec_state,
3029                                     Handle<JSObject> event_data,
3030                                     bool auto_continue) {
3031   v8::Isolate* isolate = reinterpret_cast<v8::Isolate*>(isolate_);
3032   HandleScope scope(isolate_);
3033
3034   if (!isolate_->debug()->Load()) return;
3035
3036   // Process the individual events.
3037   bool sendEventMessage = false;
3038   switch (event) {
3039     case v8::Break:
3040     case v8::BreakForCommand:
3041       sendEventMessage = !auto_continue;
3042       break;
3043     case v8::Exception:
3044       sendEventMessage = true;
3045       break;
3046     case v8::BeforeCompile:
3047       break;
3048     case v8::AfterCompile:
3049       sendEventMessage = true;
3050       break;
3051     case v8::ScriptCollected:
3052       sendEventMessage = true;
3053       break;
3054     case v8::NewFunction:
3055       break;
3056     default:
3057       UNREACHABLE();
3058   }
3059
3060   // The debug command interrupt flag might have been set when the command was
3061   // added. It should be enough to clear the flag only once while we are in the
3062   // debugger.
3063   ASSERT(isolate_->debug()->InDebugger());
3064   isolate_->stack_guard()->Continue(DEBUGCOMMAND);
3065
3066   // Notify the debugger that a debug event has occurred unless auto continue is
3067   // active in which case no event is send.
3068   if (sendEventMessage) {
3069     MessageImpl message = MessageImpl::NewEvent(
3070         event,
3071         auto_continue,
3072         Handle<JSObject>::cast(exec_state),
3073         Handle<JSObject>::cast(event_data));
3074     InvokeMessageHandler(message);
3075   }
3076
3077   // If auto continue don't make the event cause a break, but process messages
3078   // in the queue if any. For script collected events don't even process
3079   // messages in the queue as the execution state might not be what is expected
3080   // by the client.
3081   if ((auto_continue && !HasCommands()) || event == v8::ScriptCollected) {
3082     return;
3083   }
3084
3085   v8::TryCatch try_catch;
3086
3087   // DebugCommandProcessor goes here.
3088   v8::Local<v8::Object> cmd_processor;
3089   {
3090     v8::Local<v8::Object> api_exec_state =
3091         v8::Utils::ToLocal(Handle<JSObject>::cast(exec_state));
3092     v8::Local<v8::String> fun_name = v8::String::NewFromUtf8(
3093         isolate, "debugCommandProcessor");
3094     v8::Local<v8::Function> fun =
3095         v8::Local<v8::Function>::Cast(api_exec_state->Get(fun_name));
3096
3097     v8::Handle<v8::Boolean> running = v8::Boolean::New(isolate, auto_continue);
3098     static const int kArgc = 1;
3099     v8::Handle<Value> argv[kArgc] = { running };
3100     cmd_processor = v8::Local<v8::Object>::Cast(
3101         fun->Call(api_exec_state, kArgc, argv));
3102     if (try_catch.HasCaught()) {
3103       PrintLn(try_catch.Exception());
3104       return;
3105     }
3106   }
3107
3108   bool running = auto_continue;
3109
3110   // Process requests from the debugger.
3111   while (true) {
3112     // Wait for new command in the queue.
3113     if (Debugger::host_dispatch_handler_) {
3114       // In case there is a host dispatch - do periodic dispatches.
3115       if (!command_received_.WaitFor(host_dispatch_period_)) {
3116         // Timout expired, do the dispatch.
3117         Debugger::host_dispatch_handler_();
3118         continue;
3119       }
3120     } else {
3121       // In case there is no host dispatch - just wait.
3122       command_received_.Wait();
3123     }
3124
3125     // Get the command from the queue.
3126     CommandMessage command = command_queue_.Get();
3127     isolate_->logger()->DebugTag(
3128         "Got request from command queue, in interactive loop.");
3129     if (!Debugger::IsDebuggerActive()) {
3130       // Delete command text and user data.
3131       command.Dispose();
3132       return;
3133     }
3134
3135     // Invoke JavaScript to process the debug request.
3136     v8::Local<v8::String> fun_name;
3137     v8::Local<v8::Function> fun;
3138     v8::Local<v8::Value> request;
3139     v8::TryCatch try_catch;
3140     fun_name = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "processDebugRequest");
3141     fun = v8::Local<v8::Function>::Cast(cmd_processor->Get(fun_name));
3142
3143     request = v8::String::NewFromTwoByte(isolate, command.text().start(),
3144                                          v8::String::kNormalString,
3145                                          command.text().length());
3146     static const int kArgc = 1;
3147     v8::Handle<Value> argv[kArgc] = { request };
3148     v8::Local<v8::Value> response_val = fun->Call(cmd_processor, kArgc, argv);
3149
3150     // Get the response.
3151     v8::Local<v8::String> response;
3152     if (!try_catch.HasCaught()) {
3153       // Get response string.
3154       if (!response_val->IsUndefined()) {
3155         response = v8::Local<v8::String>::Cast(response_val);
3156       } else {
3157         response = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "");
3158       }
3159
3160       // Log the JSON request/response.
3161       if (FLAG_trace_debug_json) {
3162         PrintLn(request);
3163         PrintLn(response);
3164       }
3165
3166       // Get the running state.
3167       fun_name = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "isRunning");
3168       fun = v8::Local<v8::Function>::Cast(cmd_processor->Get(fun_name));
3169       static const int kArgc = 1;
3170       v8::Handle<Value> argv[kArgc] = { response };
3171       v8::Local<v8::Value> running_val = fun->Call(cmd_processor, kArgc, argv);
3172       if (!try_catch.HasCaught()) {
3173         running = running_val->ToBoolean()->Value();
3174       }
3175     } else {
3176       // In case of failure the result text is the exception text.
3177       response = try_catch.Exception()->ToString();
3178     }
3179
3180     // Return the result.
3181     MessageImpl message = MessageImpl::NewResponse(
3182         event,
3183         running,
3184         Handle<JSObject>::cast(exec_state),
3185         Handle<JSObject>::cast(event_data),
3186         Handle<String>(Utils::OpenHandle(*response)),
3187         command.client_data());
3188     InvokeMessageHandler(message);
3189     command.Dispose();
3190
3191     // Return from debug event processing if either the VM is put into the
3192     // running state (through a continue command) or auto continue is active
3193     // and there are no more commands queued.
3194     if (running && !HasCommands()) {
3195       return;
3196     }
3197   }
3198 }
3199
3200
3201 void Debugger::SetEventListener(Handle<Object> callback,
3202                                 Handle<Object> data) {
3203   HandleScope scope(isolate_);
3204   GlobalHandles* global_handles = isolate_->global_handles();
3205
3206   // Clear the global handles for the event listener and the event listener data
3207   // object.
3208   if (!event_listener_.is_null()) {
3209     GlobalHandles::Destroy(
3210         reinterpret_cast<Object**>(event_listener_.location()));
3211     event_listener_ = Handle<Object>();
3212   }
3213   if (!event_listener_data_.is_null()) {
3214     GlobalHandles::Destroy(
3215         reinterpret_cast<Object**>(event_listener_data_.location()));
3216     event_listener_data_ = Handle<Object>();
3217   }
3218
3219   // If there is a new debug event listener register it together with its data
3220   // object.
3221   if (!callback->IsUndefined() && !callback->IsNull()) {
3222     event_listener_ = Handle<Object>::cast(
3223         global_handles->Create(*callback));
3224     if (data.is_null()) {
3225       data = isolate_->factory()->undefined_value();
3226     }
3227     event_listener_data_ = Handle<Object>::cast(
3228         global_handles->Create(*data));
3229   }
3230
3231   ListenersChanged();
3232 }
3233
3234
3235 void Debugger::SetMessageHandler(v8::Debug::MessageHandler2 handler) {
3236   LockGuard<RecursiveMutex> with(debugger_access_);
3237
3238   message_handler_ = handler;
3239   ListenersChanged();
3240   if (handler == NULL) {
3241     // Send an empty command to the debugger if in a break to make JavaScript
3242     // run again if the debugger is closed.
3243     if (isolate_->debug()->InDebugger()) {
3244       ProcessCommand(Vector<const uint16_t>::empty());
3245     }
3246   }
3247 }
3248
3249
3250 void Debugger::ListenersChanged() {
3251   if (IsDebuggerActive()) {
3252     // Disable the compilation cache when the debugger is active.
3253     isolate_->compilation_cache()->Disable();
3254     debugger_unload_pending_ = false;
3255   } else {
3256     isolate_->compilation_cache()->Enable();
3257     // Unload the debugger if event listener and message handler cleared.
3258     // Schedule this for later, because we may be in non-V8 thread.
3259     debugger_unload_pending_ = true;
3260   }
3261 }
3262
3263
3264 void Debugger::SetHostDispatchHandler(v8::Debug::HostDispatchHandler handler,
3265                                       TimeDelta period) {
3266   host_dispatch_handler_ = handler;
3267   host_dispatch_period_ = period;
3268 }
3269
3270
3271 void Debugger::SetDebugMessageDispatchHandler(
3272     v8::Debug::DebugMessageDispatchHandler handler, bool provide_locker) {
3273   LockGuard<Mutex> lock_guard(&dispatch_handler_access_);
3274   debug_message_dispatch_handler_ = handler;
3275
3276   if (provide_locker && message_dispatch_helper_thread_ == NULL) {
3277     message_dispatch_helper_thread_ = new MessageDispatchHelperThread(isolate_);
3278     message_dispatch_helper_thread_->Start();
3279   }
3280 }
3281
3282
3283 // Calls the registered debug message handler. This callback is part of the
3284 // public API.
3285 void Debugger::InvokeMessageHandler(MessageImpl message) {
3286   LockGuard<RecursiveMutex> with(debugger_access_);
3287
3288   if (message_handler_ != NULL) {
3289     message_handler_(message);
3290   }
3291 }
3292
3293
3294 // Puts a command coming from the public API on the queue.  Creates
3295 // a copy of the command string managed by the debugger.  Up to this
3296 // point, the command data was managed by the API client.  Called
3297 // by the API client thread.
3298 void Debugger::ProcessCommand(Vector<const uint16_t> command,
3299                               v8::Debug::ClientData* client_data) {
3300   // Need to cast away const.
3301   CommandMessage message = CommandMessage::New(
3302       Vector<uint16_t>(const_cast<uint16_t*>(command.start()),
3303                        command.length()),
3304       client_data);
3305   isolate_->logger()->DebugTag("Put command on command_queue.");
3306   command_queue_.Put(message);
3307   command_received_.Signal();
3308
3309   // Set the debug command break flag to have the command processed.
3310   if (!isolate_->debug()->InDebugger()) {
3311     isolate_->stack_guard()->DebugCommand();
3312   }
3313
3314   MessageDispatchHelperThread* dispatch_thread;
3315   {
3316     LockGuard<Mutex> lock_guard(&dispatch_handler_access_);
3317     dispatch_thread = message_dispatch_helper_thread_;
3318   }
3319
3320   if (dispatch_thread == NULL) {
3321     CallMessageDispatchHandler();
3322   } else {
3323     dispatch_thread->Schedule();
3324   }
3325 }
3326
3327
3328 bool Debugger::HasCommands() {
3329   return !command_queue_.IsEmpty();
3330 }
3331
3332
3333 void Debugger::EnqueueDebugCommand(v8::Debug::ClientData* client_data) {
3334   CommandMessage message = CommandMessage::New(Vector<uint16_t>(), client_data);
3335   event_command_queue_.Put(message);
3336
3337   // Set the debug command break flag to have the command processed.
3338   if (!isolate_->debug()->InDebugger()) {
3339     isolate_->stack_guard()->DebugCommand();
3340   }
3341 }
3342
3343
3344 bool Debugger::IsDebuggerActive() {
3345   LockGuard<RecursiveMutex> with(debugger_access_);
3346
3347   return message_handler_ != NULL ||
3348       !event_listener_.is_null() ||
3349       force_debugger_active_;
3350 }
3351
3352
3353 Handle<Object> Debugger::Call(Handle<JSFunction> fun,
3354                               Handle<Object> data,
3355                               bool* pending_exception) {
3356   // When calling functions in the debugger prevent it from beeing unloaded.
3357   Debugger::never_unload_debugger_ = true;
3358
3359   // Enter the debugger.
3360   EnterDebugger debugger(isolate_);
3361   if (debugger.FailedToEnter()) {
3362     return isolate_->factory()->undefined_value();
3363   }
3364
3365   // Create the execution state.
3366   bool caught_exception = false;
3367   Handle<Object> exec_state = MakeExecutionState(&caught_exception);
3368   if (caught_exception) {
3369     return isolate_->factory()->undefined_value();
3370   }
3371
3372   Handle<Object> argv[] = { exec_state, data };
3373   Handle<Object> result = Execution::Call(
3374       isolate_,
3375       fun,
3376       Handle<Object>(isolate_->debug()->debug_context_->global_proxy(),
3377                      isolate_),
3378       ARRAY_SIZE(argv),
3379       argv,
3380       pending_exception);
3381   return result;
3382 }
3383
3384
3385 static void StubMessageHandler2(const v8::Debug::Message& message) {
3386   // Simply ignore message.
3387 }
3388
3389
3390 bool Debugger::StartAgent(const char* name, int port,
3391                           bool wait_for_connection) {
3392   if (wait_for_connection) {
3393     // Suspend V8 if it is already running or set V8 to suspend whenever
3394     // it starts.
3395     // Provide stub message handler; V8 auto-continues each suspend
3396     // when there is no message handler; we doesn't need it.
3397     // Once become suspended, V8 will stay so indefinitely long, until remote
3398     // debugger connects and issues "continue" command.
3399     Debugger::message_handler_ = StubMessageHandler2;
3400     v8::Debug::DebugBreak();
3401   }
3402
3403   if (agent_ == NULL) {
3404     agent_ = new DebuggerAgent(isolate_, name, port);
3405     agent_->Start();
3406   }
3407   return true;
3408 }
3409
3410
3411 void Debugger::StopAgent() {
3412   if (agent_ != NULL) {
3413     agent_->Shutdown();
3414     agent_->Join();
3415     delete agent_;
3416     agent_ = NULL;
3417   }
3418 }
3419
3420
3421 void Debugger::WaitForAgent() {
3422   if (agent_ != NULL)
3423     agent_->WaitUntilListening();
3424 }
3425
3426
3427 void Debugger::CallMessageDispatchHandler() {
3428   v8::Debug::DebugMessageDispatchHandler handler;
3429   {
3430     LockGuard<Mutex> lock_guard(&dispatch_handler_access_);
3431     handler = Debugger::debug_message_dispatch_handler_;
3432   }
3433   if (handler != NULL) {
3434     handler();
3435   }
3436 }
3437
3438
3439 EnterDebugger::EnterDebugger(Isolate* isolate)
3440     : isolate_(isolate),
3441       prev_(isolate_->debug()->debugger_entry()),
3442       it_(isolate_),
3443       has_js_frames_(!it_.done()),
3444       save_(isolate_) {
3445   Debug* debug = isolate_->debug();
3446   ASSERT(prev_ != NULL || !debug->is_interrupt_pending(PREEMPT));
3447   ASSERT(prev_ != NULL || !debug->is_interrupt_pending(DEBUGBREAK));
3448
3449   // Link recursive debugger entry.
3450   debug->set_debugger_entry(this);
3451
3452   // Store the previous break id and frame id.
3453   break_id_ = debug->break_id();
3454   break_frame_id_ = debug->break_frame_id();
3455
3456   // Create the new break info. If there is no JavaScript frames there is no
3457   // break frame id.
3458   if (has_js_frames_) {
3459     debug->NewBreak(it_.frame()->id());
3460   } else {
3461     debug->NewBreak(StackFrame::NO_ID);
3462   }
3463
3464   // Make sure that debugger is loaded and enter the debugger context.
3465   load_failed_ = !debug->Load();
3466   if (!load_failed_) {
3467     // NOTE the member variable save which saves the previous context before
3468     // this change.
3469     isolate_->set_context(*debug->debug_context());
3470   }
3471 }
3472
3473
3474 EnterDebugger::~EnterDebugger() {
3475   Debug* debug = isolate_->debug();
3476
3477   // Restore to the previous break state.
3478   debug->SetBreak(break_frame_id_, break_id_);
3479
3480   // Check for leaving the debugger.
3481   if (!load_failed_ && prev_ == NULL) {
3482     // Clear mirror cache when leaving the debugger. Skip this if there is a
3483     // pending exception as clearing the mirror cache calls back into
3484     // JavaScript. This can happen if the v8::Debug::Call is used in which
3485     // case the exception should end up in the calling code.
3486     if (!isolate_->has_pending_exception()) {
3487       // Try to avoid any pending debug break breaking in the clear mirror
3488       // cache JavaScript code.
3489       if (isolate_->stack_guard()->IsDebugBreak()) {
3490         debug->set_interrupts_pending(DEBUGBREAK);
3491         isolate_->stack_guard()->Continue(DEBUGBREAK);
3492       }
3493       debug->ClearMirrorCache();
3494     }
3495
3496     // Request preemption and debug break when leaving the last debugger entry
3497     // if any of these where recorded while debugging.
3498     if (debug->is_interrupt_pending(PREEMPT)) {
3499       // This re-scheduling of preemption is to avoid starvation in some
3500       // debugging scenarios.
3501       debug->clear_interrupt_pending(PREEMPT);
3502       isolate_->stack_guard()->Preempt();
3503     }
3504     if (debug->is_interrupt_pending(DEBUGBREAK)) {
3505       debug->clear_interrupt_pending(DEBUGBREAK);
3506       isolate_->stack_guard()->DebugBreak();
3507     }
3508
3509     // If there are commands in the queue when leaving the debugger request
3510     // that these commands are processed.
3511     if (isolate_->debugger()->HasCommands()) {
3512       isolate_->stack_guard()->DebugCommand();
3513     }
3514
3515     // If leaving the debugger with the debugger no longer active unload it.
3516     if (!isolate_->debugger()->IsDebuggerActive()) {
3517       isolate_->debugger()->UnloadDebugger();
3518     }
3519   }
3520
3521   // Leaving this debugger entry.
3522   debug->set_debugger_entry(prev_);
3523 }
3524
3525
3526 MessageImpl MessageImpl::NewEvent(DebugEvent event,
3527                                   bool running,
3528                                   Handle<JSObject> exec_state,
3529                                   Handle<JSObject> event_data) {
3530   MessageImpl message(true, event, running,
3531                       exec_state, event_data, Handle<String>(), NULL);
3532   return message;
3533 }
3534
3535
3536 MessageImpl MessageImpl::NewResponse(DebugEvent event,
3537                                      bool running,
3538                                      Handle<JSObject> exec_state,
3539                                      Handle<JSObject> event_data,
3540                                      Handle<String> response_json,
3541                                      v8::Debug::ClientData* client_data) {
3542   MessageImpl message(false, event, running,
3543                       exec_state, event_data, response_json, client_data);
3544   return message;
3545 }
3546
3547
3548 MessageImpl::MessageImpl(bool is_event,
3549                          DebugEvent event,
3550                          bool running,
3551                          Handle<JSObject> exec_state,
3552                          Handle<JSObject> event_data,
3553                          Handle<String> response_json,
3554                          v8::Debug::ClientData* client_data)
3555     : is_event_(is_event),
3556       event_(event),
3557       running_(running),
3558       exec_state_(exec_state),
3559       event_data_(event_data),
3560       response_json_(response_json),
3561       client_data_(client_data) {}
3562
3563
3564 bool MessageImpl::IsEvent() const {
3565   return is_event_;
3566 }
3567
3568
3569 bool MessageImpl::IsResponse() const {
3570   return !is_event_;
3571 }
3572
3573
3574 DebugEvent MessageImpl::GetEvent() const {
3575   return event_;
3576 }
3577
3578
3579 bool MessageImpl::WillStartRunning() const {
3580   return running_;
3581 }
3582
3583
3584 v8::Handle<v8::Object> MessageImpl::GetExecutionState() const {
3585   return v8::Utils::ToLocal(exec_state_);
3586 }
3587
3588
3589 v8::Isolate* MessageImpl::GetIsolate() const {
3590   return reinterpret_cast<v8::Isolate*>(exec_state_->GetIsolate());
3591 }
3592
3593
3594 v8::Handle<v8::Object> MessageImpl::GetEventData() const {
3595   return v8::Utils::ToLocal(event_data_);
3596 }
3597
3598
3599 v8::Handle<v8::String> MessageImpl::GetJSON() const {
3600   v8::EscapableHandleScope scope(
3601       reinterpret_cast<v8::Isolate*>(event_data_->GetIsolate()));
3602
3603   if (IsEvent()) {
3604     // Call toJSONProtocol on the debug event object.
3605     Handle<Object> fun = GetProperty(event_data_, "toJSONProtocol");
3606     if (!fun->IsJSFunction()) {
3607       return v8::Handle<v8::String>();
3608     }
3609     bool caught_exception;
3610     Handle<Object> json = Execution::TryCall(Handle<JSFunction>::cast(fun),
3611                                              event_data_,
3612                                              0, NULL, &caught_exception);
3613     if (caught_exception || !json->IsString()) {
3614       return v8::Handle<v8::String>();
3615     }
3616     return scope.Escape(v8::Utils::ToLocal(Handle<String>::cast(json)));
3617   } else {
3618     return v8::Utils::ToLocal(response_json_);
3619   }
3620 }
3621
3622
3623 v8::Handle<v8::Context> MessageImpl::GetEventContext() const {
3624   Isolate* isolate = event_data_->GetIsolate();
3625   v8::Handle<v8::Context> context = GetDebugEventContext(isolate);
3626   // Isolate::context() may be NULL when "script collected" event occures.
3627   ASSERT(!context.IsEmpty() || event_ == v8::ScriptCollected);
3628   return context;
3629 }
3630
3631
3632 v8::Debug::ClientData* MessageImpl::GetClientData() const {
3633   return client_data_;
3634 }
3635
3636
3637 EventDetailsImpl::EventDetailsImpl(DebugEvent event,
3638                                    Handle<JSObject> exec_state,
3639                                    Handle<JSObject> event_data,
3640                                    Handle<Object> callback_data,
3641                                    v8::Debug::ClientData* client_data)
3642     : event_(event),
3643       exec_state_(exec_state),
3644       event_data_(event_data),
3645       callback_data_(callback_data),
3646       client_data_(client_data) {}
3647
3648
3649 DebugEvent EventDetailsImpl::GetEvent() const {
3650   return event_;
3651 }
3652
3653
3654 v8::Handle<v8::Object> EventDetailsImpl::GetExecutionState() const {
3655   return v8::Utils::ToLocal(exec_state_);
3656 }
3657
3658
3659 v8::Handle<v8::Object> EventDetailsImpl::GetEventData() const {
3660   return v8::Utils::ToLocal(event_data_);
3661 }
3662
3663
3664 v8::Handle<v8::Context> EventDetailsImpl::GetEventContext() const {
3665   return GetDebugEventContext(exec_state_->GetIsolate());
3666 }
3667
3668
3669 v8::Handle<v8::Value> EventDetailsImpl::GetCallbackData() const {
3670   return v8::Utils::ToLocal(callback_data_);
3671 }
3672
3673
3674 v8::Debug::ClientData* EventDetailsImpl::GetClientData() const {
3675   return client_data_;
3676 }
3677
3678
3679 CommandMessage::CommandMessage() : text_(Vector<uint16_t>::empty()),
3680                                    client_data_(NULL) {
3681 }
3682
3683
3684 CommandMessage::CommandMessage(const Vector<uint16_t>& text,
3685                                v8::Debug::ClientData* data)
3686     : text_(text),
3687       client_data_(data) {
3688 }
3689
3690
3691 CommandMessage::~CommandMessage() {
3692 }
3693
3694
3695 void CommandMessage::Dispose() {
3696   text_.Dispose();
3697   delete client_data_;
3698   client_data_ = NULL;
3699 }
3700
3701
3702 CommandMessage CommandMessage::New(const Vector<uint16_t>& command,
3703                                    v8::Debug::ClientData* data) {
3704   return CommandMessage(command.Clone(), data);
3705 }
3706
3707
3708 CommandMessageQueue::CommandMessageQueue(int size) : start_(0), end_(0),
3709                                                      size_(size) {
3710   messages_ = NewArray<CommandMessage>(size);
3711 }
3712
3713
3714 CommandMessageQueue::~CommandMessageQueue() {
3715   while (!IsEmpty()) {
3716     CommandMessage m = Get();
3717     m.Dispose();
3718   }
3719   DeleteArray(messages_);
3720 }
3721
3722
3723 CommandMessage CommandMessageQueue::Get() {
3724   ASSERT(!IsEmpty());
3725   int result = start_;
3726   start_ = (start_ + 1) % size_;
3727   return messages_[result];
3728 }
3729
3730
3731 void CommandMessageQueue::Put(const CommandMessage& message) {
3732   if ((end_ + 1) % size_ == start_) {
3733     Expand();
3734   }
3735   messages_[end_] = message;
3736   end_ = (end_ + 1) % size_;
3737 }
3738
3739
3740 void CommandMessageQueue::Expand() {
3741   CommandMessageQueue new_queue(size_ * 2);
3742   while (!IsEmpty()) {
3743     new_queue.Put(Get());
3744   }
3745   CommandMessage* array_to_free = messages_;
3746   *this = new_queue;
3747   new_queue.messages_ = array_to_free;
3748   // Make the new_queue empty so that it doesn't call Dispose on any messages.
3749   new_queue.start_ = new_queue.end_;
3750   // Automatic destructor called on new_queue, freeing array_to_free.
3751 }
3752
3753
3754 LockingCommandMessageQueue::LockingCommandMessageQueue(Logger* logger, int size)
3755     : logger_(logger), queue_(size) {}
3756
3757
3758 bool LockingCommandMessageQueue::IsEmpty() const {
3759   LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3760   return queue_.IsEmpty();
3761 }
3762
3763
3764 CommandMessage LockingCommandMessageQueue::Get() {
3765   LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3766   CommandMessage result = queue_.Get();
3767   logger_->DebugEvent("Get", result.text());
3768   return result;
3769 }
3770
3771
3772 void LockingCommandMessageQueue::Put(const CommandMessage& message) {
3773   LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3774   queue_.Put(message);
3775   logger_->DebugEvent("Put", message.text());
3776 }
3777
3778
3779 void LockingCommandMessageQueue::Clear() {
3780   LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3781   queue_.Clear();
3782 }
3783
3784
3785 MessageDispatchHelperThread::MessageDispatchHelperThread(Isolate* isolate)
3786     : Thread("v8:MsgDispHelpr"),
3787       isolate_(isolate), sem_(0),
3788       already_signalled_(false) {
3789 }
3790
3791
3792 void MessageDispatchHelperThread::Schedule() {
3793   {
3794     LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3795     if (already_signalled_) {
3796       return;
3797     }
3798     already_signalled_ = true;
3799   }
3800   sem_.Signal();
3801 }
3802
3803
3804 void MessageDispatchHelperThread::Run() {
3805   while (true) {
3806     sem_.Wait();
3807     {
3808       LockGuard<Mutex> lock_guard(&mutex_);
3809       already_signalled_ = false;
3810     }
3811     {
3812       Locker locker(reinterpret_cast<v8::Isolate*>(isolate_));
3813       isolate_->debugger()->CallMessageDispatchHandler();
3814     }
3815   }
3816 }
3817
3818 #endif  // ENABLE_DEBUGGER_SUPPORT
3819
3820 } }  // namespace v8::internal