Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / v8 / src / compiler / node-properties-inl.h
1 // Copyright 2013 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_COMPILER_NODE_PROPERTIES_INL_H_
6 #define V8_COMPILER_NODE_PROPERTIES_INL_H_
7
8 #include "src/v8.h"
9
10 #include "src/compiler/common-operator.h"
11 #include "src/compiler/generic-node-inl.h"
12 #include "src/compiler/node-properties.h"
13 #include "src/compiler/opcodes.h"
14 #include "src/compiler/operator.h"
15 #include "src/compiler/operator-properties-inl.h"
16 #include "src/compiler/operator-properties.h"
17
18 namespace v8 {
19 namespace internal {
20 namespace compiler {
21
22 // -----------------------------------------------------------------------------
23 // Input layout.
24 // Inputs are always arranged in order as follows:
25 //     0 [ values, context, effects, control ] node->InputCount()
26
27 inline int NodeProperties::FirstValueIndex(Node* node) { return 0; }
28
29 inline int NodeProperties::FirstContextIndex(Node* node) {
30   return PastValueIndex(node);
31 }
32
33 inline int NodeProperties::FirstFrameStateIndex(Node* node) {
34   return PastContextIndex(node);
35 }
36
37 inline int NodeProperties::FirstEffectIndex(Node* node) {
38   return PastFrameStateIndex(node);
39 }
40
41 inline int NodeProperties::FirstControlIndex(Node* node) {
42   return PastEffectIndex(node);
43 }
44
45
46 inline int NodeProperties::PastValueIndex(Node* node) {
47   return FirstValueIndex(node) +
48          OperatorProperties::GetValueInputCount(node->op());
49 }
50
51 inline int NodeProperties::PastContextIndex(Node* node) {
52   return FirstContextIndex(node) +
53          OperatorProperties::GetContextInputCount(node->op());
54 }
55
56 inline int NodeProperties::PastFrameStateIndex(Node* node) {
57   return FirstFrameStateIndex(node) +
58          OperatorProperties::GetFrameStateInputCount(node->op());
59 }
60
61 inline int NodeProperties::PastEffectIndex(Node* node) {
62   return FirstEffectIndex(node) +
63          OperatorProperties::GetEffectInputCount(node->op());
64 }
65
66 inline int NodeProperties::PastControlIndex(Node* node) {
67   return FirstControlIndex(node) +
68          OperatorProperties::GetControlInputCount(node->op());
69 }
70
71
72 // -----------------------------------------------------------------------------
73 // Input accessors.
74
75 inline Node* NodeProperties::GetValueInput(Node* node, int index) {
76   DCHECK(0 <= index &&
77          index < OperatorProperties::GetValueInputCount(node->op()));
78   return node->InputAt(FirstValueIndex(node) + index);
79 }
80
81 inline Node* NodeProperties::GetContextInput(Node* node) {
82   DCHECK(OperatorProperties::HasContextInput(node->op()));
83   return node->InputAt(FirstContextIndex(node));
84 }
85
86 inline Node* NodeProperties::GetFrameStateInput(Node* node) {
87   DCHECK(OperatorProperties::HasFrameStateInput(node->op()));
88   return node->InputAt(FirstFrameStateIndex(node));
89 }
90
91 inline Node* NodeProperties::GetEffectInput(Node* node, int index) {
92   DCHECK(0 <= index &&
93          index < OperatorProperties::GetEffectInputCount(node->op()));
94   return node->InputAt(FirstEffectIndex(node) + index);
95 }
96
97 inline Node* NodeProperties::GetControlInput(Node* node, int index) {
98   DCHECK(0 <= index &&
99          index < OperatorProperties::GetControlInputCount(node->op()));
100   return node->InputAt(FirstControlIndex(node) + index);
101 }
102
103 inline int NodeProperties::GetFrameStateIndex(Node* node) {
104   DCHECK(OperatorProperties::HasFrameStateInput(node->op()));
105   return FirstFrameStateIndex(node);
106 }
107
108 // -----------------------------------------------------------------------------
109 // Edge kinds.
110
111 inline bool NodeProperties::IsInputRange(Node::Edge edge, int first, int num) {
112   // TODO(titzer): edge.index() is linear time;
113   // edges maybe need to be marked as value/effect/control.
114   if (num == 0) return false;
115   int index = edge.index();
116   return first <= index && index < first + num;
117 }
118
119 inline bool NodeProperties::IsValueEdge(Node::Edge edge) {
120   Node* node = edge.from();
121   return IsInputRange(edge, FirstValueIndex(node),
122                       OperatorProperties::GetValueInputCount(node->op()));
123 }
124
125 inline bool NodeProperties::IsContextEdge(Node::Edge edge) {
126   Node* node = edge.from();
127   return IsInputRange(edge, FirstContextIndex(node),
128                       OperatorProperties::GetContextInputCount(node->op()));
129 }
130
131 inline bool NodeProperties::IsEffectEdge(Node::Edge edge) {
132   Node* node = edge.from();
133   return IsInputRange(edge, FirstEffectIndex(node),
134                       OperatorProperties::GetEffectInputCount(node->op()));
135 }
136
137 inline bool NodeProperties::IsControlEdge(Node::Edge edge) {
138   Node* node = edge.from();
139   return IsInputRange(edge, FirstControlIndex(node),
140                       OperatorProperties::GetControlInputCount(node->op()));
141 }
142
143
144 // -----------------------------------------------------------------------------
145 // Miscellaneous predicates.
146
147 inline bool NodeProperties::IsControl(Node* node) {
148   return IrOpcode::IsControlOpcode(node->opcode());
149 }
150
151
152 // -----------------------------------------------------------------------------
153 // Miscellaneous mutators.
154
155 inline void NodeProperties::ReplaceControlInput(Node* node, Node* control) {
156   node->ReplaceInput(FirstControlIndex(node), control);
157 }
158
159 inline void NodeProperties::ReplaceEffectInput(Node* node, Node* effect,
160                                                int index) {
161   DCHECK(index < OperatorProperties::GetEffectInputCount(node->op()));
162   return node->ReplaceInput(FirstEffectIndex(node) + index, effect);
163 }
164
165 inline void NodeProperties::ReplaceFrameStateInput(Node* node,
166                                                    Node* frame_state) {
167   DCHECK(OperatorProperties::HasFrameStateInput(node->op()));
168   node->ReplaceInput(FirstFrameStateIndex(node), frame_state);
169 }
170
171 inline void NodeProperties::RemoveNonValueInputs(Node* node) {
172   node->TrimInputCount(OperatorProperties::GetValueInputCount(node->op()));
173 }
174
175
176 // Replace value uses of {node} with {value} and effect uses of {node} with
177 // {effect}. If {effect == NULL}, then use the effect input to {node}.
178 inline void NodeProperties::ReplaceWithValue(Node* node, Node* value,
179                                              Node* effect) {
180   DCHECK(!OperatorProperties::HasControlOutput(node->op()));
181   if (effect == NULL && OperatorProperties::HasEffectInput(node->op())) {
182     effect = NodeProperties::GetEffectInput(node);
183   }
184
185   // Requires distinguishing between value and effect edges.
186   UseIter iter = node->uses().begin();
187   while (iter != node->uses().end()) {
188     if (NodeProperties::IsEffectEdge(iter.edge())) {
189       DCHECK_NE(NULL, effect);
190       iter = iter.UpdateToAndIncrement(effect);
191     } else {
192       iter = iter.UpdateToAndIncrement(value);
193     }
194   }
195 }
196
197
198 // -----------------------------------------------------------------------------
199 // Type Bounds.
200
201 inline Bounds NodeProperties::GetBounds(Node* node) { return node->bounds(); }
202
203 inline void NodeProperties::SetBounds(Node* node, Bounds b) {
204   node->set_bounds(b);
205 }
206
207
208 }
209 }
210 }  // namespace v8::internal::compiler
211
212 #endif  // V8_COMPILER_NODE_PROPERTIES_INL_H_