186df530c3ebb74f80ef35870005afc6a61717df
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / utils / SkTextureCompressor_Blitter.h
1 /*
2  * Copyright 2014 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SkTextureCompressor_Blitter_DEFINED
9 #define SkTextureCompressor_Blitter_DEFINED
10
11 #include "SkTypes.h"
12 #include "SkBlitter.h"
13
14 namespace SkTextureCompressor {
15
16 // Ostensibly, SkBlitter::BlitRect is supposed to set a rect of pixels to full
17 // alpha. This becomes problematic when using compressed texture blitters, since
18 // the rect rarely falls along block boundaries. The proper way to handle this is
19 // to update the compressed encoding of a block by resetting the proper parameters
20 // (and even recompressing the block) where a rect falls inbetween block boundaries.
21 // PEDANTIC_BLIT_RECT attempts to do this by requiring the struct passed to
22 // SkTCompressedAlphaBlitter to implement an UpdateBlock function call.
23 //
24 // However, the way that BlitRect gets used almost exclusively is to bracket inverse
25 // fills for paths. In other words, the top few rows and bottom few rows of a path
26 // that's getting inverse filled are called using blitRect. The rest are called using
27 // the standard blitAntiH. As a result, we can just call  blitAntiH with a faux RLE
28 // of full alpha values, and then check in our flush() call that we don't run off the
29 // edge of the buffer. This is why we do not need this flag to be turned on.
30 //
31 // NOTE: This code is unfinished, but is inteded as a starting point if an when
32 // bugs are introduced from the existing code.
33 #define PEDANTIC_BLIT_RECT 0
34
35 // This class implements a blitter that blits directly into a buffer that will
36 // be used as an compressed alpha texture. We compute this buffer by
37 // buffering scan lines and then outputting them all at once. The number of
38 // scan lines buffered is controlled by kBlockSize
39 //
40 // The CompressorType is a struct with a bunch of static methods that provides
41 // the specialized compression functionality of the blitter. A complete CompressorType
42 // will implement the following static functions;
43 //
44 // struct CompressorType {
45 //     // The function used to compress an A8 block. The layout of the
46 //     // block is also expected to be in column-major order.
47 //     static void CompressA8Vertical(uint8_t* dst, const uint8_t block[]);
48 //
49 //     // The function used to compress an A8 block. The layout of the
50 //     // block is also expected to be in row-major order.
51 //     static void CompressA8Horizontal(uint8_t* dst, const uint8_t* src, int srcRowBytes);
52 //
53 #if PEDANTIC_BLIT_RECT
54 //     // The function used to update an already compressed block. This will
55 //     // most likely be implementation dependent. The mask variable will have
56 //     // 0xFF in positions where the block should be updated and 0 in positions
57 //     // where it shouldn't. src contains an uncompressed buffer of pixels.
58 //     static void UpdateBlock(uint8_t* dst, const uint8_t* src, int srcRowBytes, 
59 //                             const uint8_t* mask);
60 #endif
61 // };
62 template<int BlockDim, int EncodedBlockSize, typename CompressorType>
63 class SkTCompressedAlphaBlitter : public SkBlitter {
64 public:
65     SkTCompressedAlphaBlitter(int width, int height, void *compressedBuffer)
66         // 0x7FFE is one minus the largest positive 16-bit int. We use it for
67         // debugging to make sure that we're properly setting the nextX distance
68         // in flushRuns(). 
69 #ifdef SK_DEBUG
70         : fCalledOnceWithNonzeroY(false)
71         , fBlitMaskCalled(false),
72 #else
73         :
74 #endif
75         kLongestRun(0x7FFE), kZeroAlpha(0)
76         , fNextRun(0)
77         , fWidth(width)
78         , fHeight(height)
79         , fBuffer(compressedBuffer)
80         {
81             SkASSERT((width % BlockDim) == 0);
82             SkASSERT((height % BlockDim) == 0);
83         }
84
85     virtual ~SkTCompressedAlphaBlitter() { this->flushRuns(); }
86
87     // Blit a horizontal run of one or more pixels.
88     void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE {
89         // This function is intended to be called from any standard RGB
90         // buffer, so we should never encounter it. However, if some code
91         // path does end up here, then this needs to be investigated.
92         SkFAIL("Not implemented!");
93     }
94     
95     // Blit a horizontal run of antialiased pixels; runs[] is a *sparse*
96     // zero-terminated run-length encoding of spans of constant alpha values.
97     virtual void blitAntiH(int x, int y,
98                            const SkAlpha antialias[],
99                            const int16_t runs[]) SK_OVERRIDE {
100         SkASSERT(0 == x);
101
102         // Make sure that the new row to blit is either the first
103         // row that we're blitting, or it's exactly the next scan row
104         // since the last row that we blit. This is to ensure that when
105         // we go to flush the runs, that they are all the same four
106         // runs.
107         if (fNextRun > 0 &&
108             ((x != fBufferedRuns[fNextRun-1].fX) ||
109              (y-1 != fBufferedRuns[fNextRun-1].fY))) {
110             this->flushRuns();
111         }
112
113         // Align the rows to a block boundary. If we receive rows that
114         // are not on a block boundary, then fill in the preceding runs
115         // with zeros. We do this by producing a single RLE that says
116         // that we have 0x7FFE pixels of zero (0x7FFE = 32766).
117         const int row = BlockDim * (y / BlockDim);
118         while ((row + fNextRun) < y) {
119             fBufferedRuns[fNextRun].fAlphas = &kZeroAlpha;
120             fBufferedRuns[fNextRun].fRuns = &kLongestRun;
121             fBufferedRuns[fNextRun].fX = 0;
122             fBufferedRuns[fNextRun].fY = row + fNextRun;
123             ++fNextRun;
124         }
125
126         // Make sure that our assumptions aren't violated...
127         SkASSERT(fNextRun == (y % BlockDim));
128         SkASSERT(fNextRun == 0 || fBufferedRuns[fNextRun - 1].fY < y);
129
130         // Set the values of the next run
131         fBufferedRuns[fNextRun].fAlphas = antialias;
132         fBufferedRuns[fNextRun].fRuns = runs;
133         fBufferedRuns[fNextRun].fX = x;
134         fBufferedRuns[fNextRun].fY = y;
135
136         // If we've output a block of scanlines in a row that don't violate our
137         // assumptions, then it's time to flush them...
138         if (BlockDim == ++fNextRun) {
139             this->flushRuns();
140         }
141     }
142     
143     // Blit a vertical run of pixels with a constant alpha value.
144     void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE {
145         // This function is currently not implemented. It is not explicitly
146         // required by the contract, but if at some time a code path runs into
147         // this function (which is entirely possible), it needs to be implemented.
148         //
149         // TODO (krajcevski):
150         // This function will be most easily implemented in one of two ways:
151         // 1. Buffer each vertical column value and then construct a list
152         //    of alpha values and output all of the blocks at once. This only
153         //    requires a write to the compressed buffer
154         // 2. Replace the indices of each block with the proper indices based
155         //    on the alpha value. This requires a read and write of the compressed
156         //    buffer, but much less overhead.
157         SkFAIL("Not implemented!");
158     }
159
160     // Blit a solid rectangle one or more pixels wide. It's assumed that blitRect
161     // is called as a way to bracket blitAntiH where above and below the path the
162     // called path just needs a solid rectangle to fill in the mask.
163 #ifdef SK_DEBUG
164     bool fCalledOnceWithNonzeroY;
165 #endif
166     void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE {
167
168         // Assumptions:
169         SkASSERT(0 == x);
170         SkASSERT(width <= fWidth);
171
172         // Make sure that we're only ever bracketing calls to blitAntiH.
173         SkASSERT((0 == y) || (!fCalledOnceWithNonzeroY && (fCalledOnceWithNonzeroY = true)));
174         
175 #if !(PEDANTIC_BLIT_RECT)
176         for (int i = 0; i < height; ++i) {
177             const SkAlpha kFullAlpha = 0xFF;
178             this->blitAntiH(x, y+i, &kFullAlpha, &kLongestRun);
179         }
180 #else
181         const int startBlockX = (x / BlockDim) * BlockDim;
182         const int startBlockY = (y / BlockDim) * BlockDim;
183
184         const int endBlockX = ((x + width) / BlockDim) * BlockDim;
185         const int endBlockY = ((y + height) / BlockDim) * BlockDim;
186
187         // If start and end are the same, then we only need to update a single block...
188         if (startBlockY == endBlockY && startBlockX == endBlockX) {
189             uint8_t mask[BlockDim*BlockDim];
190             memset(mask, 0, sizeof(mask));
191
192             const int xoff = x - startBlockX;
193             SkASSERT((xoff + width) <= BlockDim);
194
195             const int yoff = y - startBlockY;
196             SkASSERT((yoff + height) <= BlockDim);
197             
198             for (int j = 0; j < height; ++j) {
199                 memset(mask + (j + yoff)*BlockDim + xoff, 0xFF, width);
200             }
201
202             uint8_t* dst = this->getBlock(startBlockX, startBlockY);
203             CompressorType::UpdateBlock(dst, mask, BlockDim, mask);
204
205         // If start and end are the same in the y dimension, then we can freely update an
206         // entire row of blocks...
207         } else if (startBlockY == endBlockY) {
208
209             this->updateBlockRow(x, y, width, height, startBlockY, startBlockX, endBlockX);
210
211         // Similarly, if the start and end are in the same column, then we can just update
212         // an entire column of blocks...
213         } else if (startBlockX == endBlockX) {
214
215             this->updateBlockCol(x, y, width, height, startBlockX, startBlockY, endBlockY);
216
217         // Otherwise, the rect spans a non-trivial region of blocks, and we have to construct
218         // a kind of 9-patch to update each of the pieces of the rect. The top and bottom
219         // rows are updated using updateBlockRow, and the left and right columns are updated
220         // using updateBlockColumn. Anything in the middle is simply memset to an opaque block
221         // encoding.
222         } else {
223
224             const int innerStartBlockX = startBlockX + BlockDim;
225             const int innerStartBlockY = startBlockY + BlockDim;
226
227             // Blit top row
228             const int topRowHeight = innerStartBlockY - y;
229             this->updateBlockRow(x, y, width, topRowHeight, startBlockY,
230                                  startBlockX, endBlockX);
231
232             // Advance y
233             y += topRowHeight;
234             height -= topRowHeight;
235
236             // Blit middle
237             if (endBlockY > innerStartBlockY) {
238
239                 // Update left row
240                 this->updateBlockCol(x, y, innerStartBlockX - x, endBlockY, startBlockY,
241                                      startBlockX, innerStartBlockX);
242
243                 // Update the middle with an opaque encoding...
244                 uint8_t mask[BlockDim*BlockDim];
245                 memset(mask, 0xFF, sizeof(mask));
246
247                 uint8_t opaqueEncoding[EncodedBlockSize];
248                 CompressorType::CompressA8Horizontal(opaqueEncoding, mask, BlockDim);
249
250                 for (int j = innerStartBlockY; j < endBlockY; j += BlockDim) {
251                     uint8_t* opaqueDst = this->getBlock(innerStartBlockX, j);
252                     for (int i = innerStartBlockX; i < endBlockX; i += BlockDim) {
253                         memcpy(opaqueDst, opaqueEncoding, EncodedBlockSize);
254                         opaqueDst += EncodedBlockSize;
255                     }
256                 }
257
258                 // If we need to update the right column, do that too
259                 if (x + width > endBlockX) {
260                     this->updateBlockCol(endBlockX, y, x + width - endBlockX, endBlockY,
261                                          endBlockX, innerStartBlockY, endBlockY);
262                 }
263
264                 // Advance y
265                 height = y + height - endBlockY;
266                 y = endBlockY;
267             }
268
269             // If we need to update the last row, then do that, too.
270             if (height > 0) {
271                 this->updateBlockRow(x, y, width, height, endBlockY,
272                                      startBlockX, endBlockX);
273             }
274         }
275 #endif
276     }
277
278     // Blit a rectangle with one alpha-blended column on the left,
279     // width (zero or more) opaque pixels, and one alpha-blended column
280     // on the right. The result will always be at least two pixels wide.
281     virtual void blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
282                               SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) SK_OVERRIDE {
283         // This function is currently not implemented. It is not explicitly
284         // required by the contract, but if at some time a code path runs into
285         // this function (which is entirely possible), it needs to be implemented.
286         //
287         // TODO (krajcevski):
288         // This function will be most easily implemented as follows:
289         // 1. If width/height are smaller than a block, then update the
290         //    indices of the affected blocks.
291         // 2. If width/height are larger than a block, then construct a 9-patch
292         //    of block encodings that represent the rectangle, and write them
293         //    to the compressed buffer as necessary. Whether or not the blocks
294         //    are overwritten by zeros or just their indices are updated is up
295         //    to debate.
296         SkFAIL("Not implemented!");
297     }
298
299     // Blit a pattern of pixels defined by a rectangle-clipped mask; We make an
300     // assumption here that if this function gets called, then it will replace all
301     // of the compressed texture blocks that it touches. Hence, two separate calls
302     // to blitMask that have clips next to one another will cause artifacts. Most
303     // of the time, however, this function gets called because constructing the mask
304     // was faster than constructing the RLE for blitAntiH, and this function will
305     // only be called once.
306 #ifdef SK_DEBUG
307     bool fBlitMaskCalled;
308 #endif
309     void blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) SK_OVERRIDE {
310
311         // Assumptions:
312         SkASSERT(!fBlitMaskCalled);
313         SkDEBUGCODE(fBlitMaskCalled = true);
314         SkASSERT(SkMask::kA8_Format == mask.fFormat);
315         SkASSERT(mask.fBounds.contains(clip));
316
317         // Start from largest block boundary less than the clip boundaries.
318         const int startI = BlockDim * (clip.left() / BlockDim);
319         const int startJ = BlockDim * (clip.top() / BlockDim);
320
321         for (int j = startJ; j < clip.bottom(); j += BlockDim) {
322
323             // Get the destination for this block row
324             uint8_t* dst = this->getBlock(startI, j);
325             for (int i = startI; i < clip.right(); i += BlockDim) {
326
327                 // At this point, the block should intersect the clip.
328                 SkASSERT(SkIRect::IntersectsNoEmptyCheck(
329                              SkIRect::MakeXYWH(i, j, BlockDim, BlockDim), clip));
330
331                 // Do we need to pad it?
332                 if (i < clip.left() || j < clip.top() ||
333                     i + BlockDim > clip.right() || j + BlockDim > clip.bottom()) {
334
335                     uint8_t block[BlockDim*BlockDim];
336                     memset(block, 0, sizeof(block));
337
338                     const int startX = SkMax32(i, clip.left());
339                     const int startY = SkMax32(j, clip.top());
340
341                     const int endX = SkMin32(i + BlockDim, clip.right());
342                     const int endY = SkMin32(j + BlockDim, clip.bottom());
343
344                     for (int y = startY; y < endY; ++y) {
345                         const int col = startX - i;
346                         const int row = y - j;
347                         const int valsWide = endX - startX;
348                         SkASSERT(valsWide <= BlockDim);
349                         SkASSERT(0 <= col && col < BlockDim);
350                         SkASSERT(0 <= row && row < BlockDim);
351                         memcpy(block + row*BlockDim + col,
352                                mask.getAddr8(startX, j + row), valsWide);
353                     }
354
355                     CompressorType::CompressA8Horizontal(dst, block, BlockDim);
356                 } else {
357                     // Otherwise, just compress it.
358                     uint8_t*const src = mask.getAddr8(i, j);
359                     const uint32_t rb = mask.fRowBytes;
360                     CompressorType::CompressA8Horizontal(dst, src, rb);
361                 }
362
363                 dst += EncodedBlockSize;
364             }
365         }
366     }
367
368     // If the blitter just sets a single value for each pixel, return the
369     // bitmap it draws into, and assign value. If not, return NULL and ignore
370     // the value parameter.
371     const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t* value) SK_OVERRIDE {
372         return NULL;
373     }
374
375     /**
376      * Compressed texture blitters only really work correctly if they get
377      * BlockDim rows at a time. That being said, this blitter tries it's best
378      * to preserve semantics if blitAntiH doesn't get called in too many
379      * weird ways...
380      */
381     int requestRowsPreserved() const SK_OVERRIDE { return BlockDim; }
382
383 private:
384     static const int kPixelsPerBlock = BlockDim * BlockDim;
385
386     // The longest possible run of pixels that this blitter will receive.
387     // This is initialized in the constructor to 0x7FFE, which is one less
388     // than the largest positive 16-bit integer. We make sure that it's one
389     // less for debugging purposes. We also don't make this variable static
390     // in order to make sure that we can construct a valid pointer to it.
391     const int16_t kLongestRun;
392
393     // Usually used in conjunction with kLongestRun. This is initialized to
394     // zero.
395     const SkAlpha kZeroAlpha;
396
397     // This is the information that we buffer whenever we're asked to blit
398     // a row with this blitter.
399     struct BufferedRun {
400         const SkAlpha* fAlphas;
401         const int16_t* fRuns;
402         int fX, fY;
403     } fBufferedRuns[BlockDim];
404
405     // The next row [0, BlockDim) that we need to blit.
406     int fNextRun;
407
408     // The width and height of the image that we're blitting
409     const int fWidth;
410     const int fHeight;
411
412     // The compressed buffer that we're blitting into. It is assumed that the buffer
413     // is large enough to store a compressed image of size fWidth*fHeight.
414     void* const fBuffer;
415
416     // Various utility functions
417     int blocksWide() const { return fWidth / BlockDim; }
418     int blocksTall() const { return fHeight / BlockDim; }
419     int totalBlocks() const { return (fWidth * fHeight) / kPixelsPerBlock; }
420
421     // Returns the block index for the block containing pixel (x, y). Block
422     // indices start at zero and proceed in raster order.
423     int getBlockOffset(int x, int y) const {
424         SkASSERT(x < fWidth);
425         SkASSERT(y < fHeight);
426         const int blockCol = x / BlockDim;
427         const int blockRow = y / BlockDim;
428         return blockRow * this->blocksWide() + blockCol;
429     }
430
431     // Returns a pointer to the block containing pixel (x, y)
432     uint8_t *getBlock(int x, int y) const {
433         uint8_t* ptr = reinterpret_cast<uint8_t*>(fBuffer);
434         return ptr + EncodedBlockSize*this->getBlockOffset(x, y);
435     }
436
437     // Updates the block whose columns are stored in block. curAlphai is expected
438     // to store the alpha values that will be placed within each of the columns in
439     // the range [col, col+colsLeft).
440     typedef uint32_t Column[BlockDim/4];
441     typedef uint32_t Block[BlockDim][BlockDim/4];
442     inline void updateBlockColumns(Block block, const int col,
443                                    const int colsLeft, const Column curAlphai) {
444         SkASSERT(block);
445         SkASSERT(col + colsLeft <= BlockDim);
446
447         for (int i = col; i < (col + colsLeft); ++i) {
448             memcpy(block[i], curAlphai, sizeof(Column));
449         }
450     }
451
452     // The following function writes the buffered runs to compressed blocks.
453     // If fNextRun < BlockDim, then we fill the runs that we haven't buffered with
454     // the constant zero buffer.
455     void flushRuns() {
456         // If we don't have any runs, then just return.
457         if (0 == fNextRun) {
458             return;
459         }
460
461 #ifndef NDEBUG
462         // Make sure that if we have any runs, they all match
463         for (int i = 1; i < fNextRun; ++i) {
464             SkASSERT(fBufferedRuns[i].fY == fBufferedRuns[i-1].fY + 1);
465             SkASSERT(fBufferedRuns[i].fX == fBufferedRuns[i-1].fX);
466         }
467 #endif
468
469         // If we don't have as many runs as we have rows, fill in the remaining
470         // runs with constant zeros.
471         for (int i = fNextRun; i < BlockDim; ++i) {
472             fBufferedRuns[i].fY = fBufferedRuns[0].fY + i;
473             fBufferedRuns[i].fX = fBufferedRuns[0].fX;
474             fBufferedRuns[i].fAlphas = &kZeroAlpha;
475             fBufferedRuns[i].fRuns = &kLongestRun;
476         }
477
478         // Make sure that our assumptions aren't violated.
479         SkASSERT(fNextRun > 0 && fNextRun <= BlockDim);
480         SkASSERT((fBufferedRuns[0].fY % BlockDim) == 0);
481
482         // The following logic walks BlockDim rows at a time and outputs compressed
483         // blocks to the buffer passed into the constructor.
484         // We do the following:
485         //
486         //      c1 c2 c3 c4
487         // -----------------------------------------------------------------------
488         // ... |  |  |  |  |  ----> fBufferedRuns[0]
489         // -----------------------------------------------------------------------
490         // ... |  |  |  |  |  ----> fBufferedRuns[1]
491         // -----------------------------------------------------------------------
492         // ... |  |  |  |  |  ----> fBufferedRuns[2]
493         // -----------------------------------------------------------------------
494         // ... |  |  |  |  |  ----> fBufferedRuns[3]
495         // -----------------------------------------------------------------------
496         // 
497         // curX -- the macro X value that we've gotten to.
498         // c[BlockDim] -- the buffers that represent the columns of the current block
499         //                  that we're operating on
500         // curAlphaColumn -- buffer containing the column of alpha values from fBufferedRuns.
501         // nextX -- for each run, the next point at which we need to update curAlphaColumn
502         //          after the value of curX.
503         // finalX -- the minimum of all the nextX values.
504         //
505         // curX advances to finalX outputting any blocks that it passes along
506         // the way. Since finalX will not change when we reach the end of a
507         // run, the termination criteria will be whenever curX == finalX at the
508         // end of a loop.
509
510         // Setup:
511         Block block;
512         sk_bzero(block, sizeof(block));
513
514         Column curAlphaColumn;
515         sk_bzero(curAlphaColumn, sizeof(curAlphaColumn));
516
517         SkAlpha *curAlpha = reinterpret_cast<SkAlpha*>(&curAlphaColumn);
518
519         int nextX[BlockDim];
520         for (int i = 0; i < BlockDim; ++i) {
521             nextX[i] = 0x7FFFFF;
522         }
523
524         uint8_t* outPtr = this->getBlock(fBufferedRuns[0].fX, fBufferedRuns[0].fY);
525
526         // Populate the first set of runs and figure out how far we need to
527         // advance on the first step
528         int curX = 0;
529         int finalX = 0xFFFFF;
530         for (int i = 0; i < BlockDim; ++i) {
531             nextX[i] = *(fBufferedRuns[i].fRuns);
532             curAlpha[i] = *(fBufferedRuns[i].fAlphas);
533
534             finalX = SkMin32(nextX[i], finalX);
535         }
536
537         // Make sure that we have a valid right-bound X value
538         SkASSERT(finalX < 0xFFFFF);
539
540         // If the finalX is the longest run, then just blit until we have
541         // width...
542         if (kLongestRun == finalX) {
543             finalX = fWidth;
544         }
545
546         // Run the blitter...
547         while (curX != finalX) {
548             SkASSERT(finalX >= curX);
549
550             // Do we need to populate the rest of the block?
551             if ((finalX - (BlockDim*(curX / BlockDim))) >= BlockDim) {
552                 const int col = curX % BlockDim;
553                 const int colsLeft = BlockDim - col;
554                 SkASSERT(curX + colsLeft <= finalX);
555
556                 this->updateBlockColumns(block, col, colsLeft, curAlphaColumn);
557
558                 // Write this block
559                 CompressorType::CompressA8Vertical(outPtr, reinterpret_cast<uint8_t*>(block));
560                 outPtr += EncodedBlockSize;
561                 curX += colsLeft;
562             }
563
564             // If we can advance even further, then just keep memsetting the block
565             if ((finalX - curX) >= BlockDim) {
566                 SkASSERT((curX % BlockDim) == 0);
567
568                 const int col = 0;
569                 const int colsLeft = BlockDim;
570
571                 this->updateBlockColumns(block, col, colsLeft, curAlphaColumn);
572
573                 // While we can keep advancing, just keep writing the block.
574                 uint8_t lastBlock[EncodedBlockSize];
575                 CompressorType::CompressA8Vertical(lastBlock, reinterpret_cast<uint8_t*>(block));
576                 while((finalX - curX) >= BlockDim) {
577                     memcpy(outPtr, lastBlock, EncodedBlockSize);
578                     outPtr += EncodedBlockSize;
579                     curX += BlockDim;
580                 }
581             }
582
583             // If we haven't advanced within the block then do so.
584             if (curX < finalX) {
585                 const int col = curX % BlockDim;
586                 const int colsLeft = finalX - curX;
587
588                 this->updateBlockColumns(block, col, colsLeft, curAlphaColumn);
589                 curX += colsLeft;
590             }
591
592             SkASSERT(curX == finalX);
593
594             // Figure out what the next advancement is...
595             if (finalX < fWidth) {
596                 for (int i = 0; i < BlockDim; ++i) {
597                     if (nextX[i] == finalX) {
598                         const int16_t run = *(fBufferedRuns[i].fRuns);
599                         fBufferedRuns[i].fRuns += run;
600                         fBufferedRuns[i].fAlphas += run;
601                         curAlpha[i] = *(fBufferedRuns[i].fAlphas);
602                         nextX[i] += *(fBufferedRuns[i].fRuns);
603                     }
604                 }
605
606                 finalX = 0xFFFFF;
607                 for (int i = 0; i < BlockDim; ++i) {
608                     finalX = SkMin32(nextX[i], finalX);
609                 }
610             } else {
611                 curX = finalX;
612             }
613         }
614
615         // If we didn't land on a block boundary, output the block...
616         if ((curX % BlockDim) > 0) {
617 #ifdef SK_DEBUG
618             for (int i = 0; i < BlockDim; ++i) {
619                 SkASSERT(nextX[i] == kLongestRun || nextX[i] == curX);
620             }
621 #endif
622             const int col = curX % BlockDim;
623             const int colsLeft = BlockDim - col;
624
625             memset(curAlphaColumn, 0, sizeof(curAlphaColumn));
626             this->updateBlockColumns(block, col, colsLeft, curAlphaColumn);
627
628             CompressorType::CompressA8Vertical(outPtr, reinterpret_cast<uint8_t*>(block));
629         }
630
631         fNextRun = 0;
632     }
633
634 #if PEDANTIC_BLIT_RECT
635     void updateBlockRow(int x, int y, int width, int height,
636                         int blockRow, int startBlockX, int endBlockX) {
637         if (0 == width || 0 == height || startBlockX == endBlockX) {
638             return;
639         }
640
641         uint8_t* dst = this->getBlock(startBlockX, BlockDim * (y / BlockDim));
642
643         // One horizontal strip to update
644         uint8_t mask[BlockDim*BlockDim];
645         memset(mask, 0, sizeof(mask));
646
647         // Update the left cap
648         int blockX = startBlockX;
649         const int yoff = y - blockRow;
650         for (int j = 0; j < height; ++j) {
651             const int xoff = x - blockX;
652             memset(mask + (j + yoff)*BlockDim + xoff, 0xFF, BlockDim - xoff);
653         }
654         CompressorType::UpdateBlock(dst, mask, BlockDim, mask);
655         dst += EncodedBlockSize;
656         blockX += BlockDim;
657
658         // Update the middle
659         if (blockX < endBlockX) {
660             for (int j = 0; j < height; ++j) {
661                 memset(mask + (j + yoff)*BlockDim, 0xFF, BlockDim);
662             }
663             while (blockX < endBlockX) {
664                 CompressorType::UpdateBlock(dst, mask, BlockDim, mask);
665                 dst += EncodedBlockSize;
666                 blockX += BlockDim;
667             }
668         }
669
670         SkASSERT(endBlockX == blockX);
671
672         // Update the right cap (if we need to)
673         if (x + width > endBlockX) {
674             memset(mask, 0, sizeof(mask));
675             for (int j = 0; j < height; ++j) {
676                 const int xoff = (x+width-blockX);
677                 memset(mask + (j+yoff)*BlockDim, 0xFF, xoff);
678             }
679             CompressorType::UpdateBlock(dst, mask, BlockDim, mask);
680         }
681     }
682
683     void updateBlockCol(int x, int y, int width, int height,
684                         int blockCol, int startBlockY, int endBlockY) {
685         if (0 == width || 0 == height || startBlockY == endBlockY) {
686             return;
687         }
688
689         // One vertical strip to update
690         uint8_t mask[BlockDim*BlockDim];
691         memset(mask, 0, sizeof(mask));
692         const int maskX0 = x - blockCol;
693         const int maskWidth = maskX0 + width;
694         SkASSERT(maskWidth <= BlockDim);
695
696         // Update the top cap
697         int blockY = startBlockY;
698         for (int j = (y - blockY); j < BlockDim; ++j) {
699             memset(mask + maskX0 + j*BlockDim, 0xFF, maskWidth);
700         }
701         CompressorType::UpdateBlock(this->getBlock(blockCol, blockY), mask, BlockDim, mask);
702         blockY += BlockDim;
703
704         // Update middle
705         if (blockY < endBlockY) {
706             for (int j = 0; j < BlockDim; ++j) {
707                 memset(mask + maskX0 + j*BlockDim, 0xFF, maskWidth);
708             }
709             while (blockY < endBlockY) {
710                 CompressorType::UpdateBlock(this->getBlock(blockCol, blockY),
711                                             mask, BlockDim, mask);
712                 blockY += BlockDim;
713             }
714         }
715
716         SkASSERT(endBlockY == blockY);
717
718         // Update bottom
719         if (y + height > endBlockY) {
720             for (int j = y+height; j < endBlockY + BlockDim; ++j) {
721                 memset(mask + (j-endBlockY)*BlockDim, 0, BlockDim);
722             }
723             CompressorType::UpdateBlock(this->getBlock(blockCol, blockY),
724                                         mask, BlockDim, mask);
725         }
726     }
727 #endif  // PEDANTIC_BLIT_RECT
728
729 };
730
731 }  // namespace SkTextureCompressor
732
733 #endif  // SkTextureCompressor_Blitter_DEFINED