Modify it to adjust Tizen IVI enviroment
[platform/upstream/kmscon.git] / src / uterm_drm3d_fill.vert
1 /*
2  * kmscon - Vertex Shader
3  *
4  * Copyright (c) 2011-2012 David Herrmann <dh.herrmann@googlemail.com>
5  * Copyright (c) 2011 University of Tuebingen
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
8  * a copy of this software and associated documentation files
9  * (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
22  * CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 /*
28  * Default Vertex Shader
29  * This shader is a very basic vertex shader which forwards all data and
30  * performs basic matrix multiplications.
31  */
32
33 uniform mat4 projection;
34 attribute vec2 position;
35 attribute vec4 color;
36 varying vec4 col;
37
38 void main()
39 {
40         col = color;
41         gl_Position = projection * vec4(position, 0.0, 1.0);
42 }