Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / surface / accelerated_surface_mac.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_
6 #define UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_
7
8 #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
9 #include <IOSurface/IOSurfaceAPI.h>
10
11 #include "base/callback.h"
12 #include "base/mac/scoped_cftyperef.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "ui/gfx/rect.h"
15 #include "ui/gfx/size.h"
16 #include "ui/gl/gl_context.h"
17 #include "ui/gl/gl_surface.h"
18 #include "ui/gl/gpu_preference.h"
19 #include "ui/surface/surface_export.h"
20
21 // Should not include GL headers in a header file. Forward declare these types
22 // instead.
23 typedef struct _CGLContextObject* CGLContextObj;
24 typedef unsigned int GLenum;
25 typedef unsigned int GLuint;
26
27 namespace gfx {
28 class Rect;
29 }
30
31 // Encapsulates an accelerated GL surface that can be shared across processes
32 // on systems that support it (10.6 and above).
33
34 class SURFACE_EXPORT AcceleratedSurface {
35  public:
36   AcceleratedSurface();
37   virtual ~AcceleratedSurface();
38
39   // Set up internal buffers. |share_context|, if non-NULL, is a context
40   // with which the internally created OpenGL context shares textures and
41   // other resources. |allocate_fbo| indicates whether or not this surface
42   // should allocate an offscreen frame buffer object (FBO) internally. If
43   // not, then the user is expected to allocate one. NOTE that allocating
44   // an FBO internally does NOT work properly with client code which uses
45   // OpenGL (i.e., via GLES2 command buffers), because the GLES2
46   // implementation does not know to bind the accelerated surface's
47   // internal FBO when the default FBO is bound. |gpu_preference| indicates
48   // the GPU preference for the internally allocated GLContext. If
49   // |share_context| is non-NULL, then on platforms supporting dual GPUs,
50   // its GPU preference must match the passed one. Returns false upon
51   // failure.
52   bool Initialize(gfx::GLContext* share_context,
53                   bool allocate_fbo,
54                   gfx::GpuPreference gpu_preference);
55   // Tear down. Must be called before destructor to prevent leaks.
56   void Destroy();
57
58   // These methods are used only once the accelerated surface is initialized.
59
60   // Sets the accelerated surface to the given size, creating a new one if
61   // the height or width changes. Returns a unique id of the IOSurface to
62   // which the surface is bound, or 0 if no changes were made or an error
63   // occurred. MakeCurrent() will have been called on the new surface.
64   uint32 SetSurfaceSize(const gfx::Size& size);
65
66   // Returns the id of this surface's IOSurface.
67   uint32 GetSurfaceId();
68
69   // Sets the GL context to be the current one for drawing. Returns true if
70   // it succeeded.
71   bool MakeCurrent();
72   // Clear the surface to be transparent. Assumes the caller has already called
73   // MakeCurrent().
74   void Clear(const gfx::Rect& rect);
75   // Call after making changes to the surface which require a visual update.
76   // Makes the rendering show up in other processes. Assumes the caller has
77   // already called MakeCurrent().
78   //
79   // If this AcceleratedSurface is configured with its own FBO, then
80   // this call causes the color buffer to be transmitted. Otherwise,
81   // it causes the frame buffer of the current GL context to be copied
82   // into an internal texture via glCopyTexSubImage2D.
83   //
84   // The size of the rectangle copied is the size last specified via
85   // SetSurfaceSize.  If another GL context than the one this
86   // AcceleratedSurface contains is responsible for the production of
87   // the pixels, then when this entry point is called, the color
88   // buffer must be in a state where a glCopyTexSubImage2D is
89   // legal. (For example, if using multisampled FBOs, the FBO must
90   // have been resolved into a non-multisampled color texture.)
91   // Additionally, in this situation, the contexts must share
92   // server-side GL objects, so that this AcceleratedSurface's texture
93   // is a legal name in the namespace of the current context.
94   void SwapBuffers();
95
96   CGLContextObj context() {
97     return static_cast<CGLContextObj>(gl_context_->GetHandle());
98   }
99
100   // Get the accelerated surface size.
101   gfx::Size GetSize() const { return surface_size_; }
102
103  private:
104   // Helper function to generate names for the backing texture and FBO.  On
105   // return, the resulting names can be attached to |fbo_|.  |target| is
106   // the target type for the color buffer.
107   void AllocateRenderBuffers(GLenum target, const gfx::Size& size);
108
109   // Helper function to attach the buffers previously allocated by a call to
110   // AllocateRenderBuffers().  On return, |fbo_| can be used for
111   // rendering.  |target| must be the same value as used in the call to
112   // AllocateRenderBuffers().  Returns |true| if the resulting framebuffer
113   // object is valid.
114   bool SetupFrameBufferObject(GLenum target);
115
116   gfx::Size ClampToValidDimensions(const gfx::Size& size);
117
118   // The OpenGL context, and pbuffer drawable, used to transfer data
119   // to the shared region (IOSurface).
120   scoped_refptr<gfx::GLSurface> gl_surface_;
121   scoped_refptr<gfx::GLContext> gl_context_;
122   base::ScopedCFTypeRef<IOSurfaceRef> io_surface_;
123
124   // The id of |io_surface_| or 0 if that's NULL.
125   uint32 io_surface_id_;
126
127   gfx::Size surface_size_;
128   // It's important to avoid allocating zero-width or zero-height
129   // IOSurfaces and textures on the Mac, so we clamp each to a minimum
130   // of 1. This is the real size of the surface; surface_size_ is what
131   // the user requested.
132   gfx::Size real_surface_size_;
133   // TODO(kbr): the FBO management should not be in this class at all.
134   // However, if it is factored out, care needs to be taken to not
135   // introduce another copy of the color data on the GPU; the direct
136   // binding of the internal texture to the IOSurface saves a copy.
137   bool allocate_fbo_;
138   // This texture object is always allocated, regardless of whether
139   // the user requests an FBO be allocated.
140   GLuint texture_;
141   // The FBO and renderbuffer are only allocated if allocate_fbo_ is
142   // true.
143   GLuint fbo_;
144 };
145
146 #endif  // UI_SURFACE_ACCELERATED_SURFACE_MAC_H_