dbc50458b3fa1e04aedfdee3c51d5ae00351b46a
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / geometry / quad_f.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/gfx/geometry/quad_f.h"
6
7 #include <limits>
8
9 #include "base/strings/stringprintf.h"
10
11 namespace gfx {
12
13 void QuadF::operator=(const RectF& rect) {
14   p1_ = PointF(rect.x(), rect.y());
15   p2_ = PointF(rect.right(), rect.y());
16   p3_ = PointF(rect.right(), rect.bottom());
17   p4_ = PointF(rect.x(), rect.bottom());
18 }
19
20 std::string QuadF::ToString() const {
21   return base::StringPrintf("%s;%s;%s;%s",
22                             p1_.ToString().c_str(),
23                             p2_.ToString().c_str(),
24                             p3_.ToString().c_str(),
25                             p4_.ToString().c_str());
26 }
27
28 static inline bool WithinEpsilon(float a, float b) {
29   return std::abs(a - b) < std::numeric_limits<float>::epsilon();
30 }
31
32 bool QuadF::IsRectilinear() const {
33   return
34       (WithinEpsilon(p1_.x(), p2_.x()) && WithinEpsilon(p2_.y(), p3_.y()) &&
35        WithinEpsilon(p3_.x(), p4_.x()) && WithinEpsilon(p4_.y(), p1_.y())) ||
36       (WithinEpsilon(p1_.y(), p2_.y()) && WithinEpsilon(p2_.x(), p3_.x()) &&
37        WithinEpsilon(p3_.y(), p4_.y()) && WithinEpsilon(p4_.x(), p1_.x()));
38 }
39
40 bool QuadF::IsCounterClockwise() const {
41   // This math computes the signed area of the quad. Positive area
42   // indicates the quad is clockwise; negative area indicates the quad is
43   // counter-clockwise. Note carefully: this is backwards from conventional
44   // math because our geometric space uses screen coordiantes with y-axis
45   // pointing downards.
46   // Reference: http://mathworld.wolfram.com/PolygonArea.html
47
48   // Up-cast to double so this cannot overflow.
49   double determinant1 = static_cast<double>(p1_.x()) * p2_.y()
50       - static_cast<double>(p2_.x()) * p1_.y();
51   double determinant2 = static_cast<double>(p2_.x()) * p3_.y()
52       - static_cast<double>(p3_.x()) * p2_.y();
53   double determinant3 = static_cast<double>(p3_.x()) * p4_.y()
54       - static_cast<double>(p4_.x()) * p3_.y();
55   double determinant4 = static_cast<double>(p4_.x()) * p1_.y()
56       - static_cast<double>(p1_.x()) * p4_.y();
57
58   return determinant1 + determinant2 + determinant3 + determinant4 < 0;
59 }
60
61 static inline bool PointIsInTriangle(const PointF& point,
62                                      const PointF& r1,
63                                      const PointF& r2,
64                                      const PointF& r3) {
65   // Compute the barycentric coordinates (u, v, w) of |point| relative to the
66   // triangle (r1, r2, r3) by the solving the system of equations:
67   //   1) point = u * r1 + v * r2 + w * r3
68   //   2) u + v + w = 1
69   // This algorithm comes from Christer Ericson's Real-Time Collision Detection.
70
71   Vector2dF r31 = r1 - r3;
72   Vector2dF r32 = r2 - r3;
73   Vector2dF r3p = point - r3;
74
75   float denom = r32.y() * r31.x() - r32.x() * r31.y();
76   float u = (r32.y() * r3p.x() - r32.x() * r3p.y()) / denom;
77   float v = (r31.x() * r3p.y() - r31.y() * r3p.x()) / denom;
78   float w = 1.f - u - v;
79
80   // Use the barycentric coordinates to test if |point| is inside the
81   // triangle (r1, r2, r2).
82   return (u >= 0) && (v >= 0) && (w >= 0);
83 }
84
85 bool QuadF::Contains(const PointF& point) const {
86   return PointIsInTriangle(point, p1_, p2_, p3_)
87       || PointIsInTriangle(point, p1_, p3_, p4_);
88 }
89
90 void QuadF::Scale(float x_scale, float y_scale) {
91   p1_.Scale(x_scale, y_scale);
92   p2_.Scale(x_scale, y_scale);
93   p3_.Scale(x_scale, y_scale);
94   p4_.Scale(x_scale, y_scale);
95 }
96
97 void QuadF::operator+=(const Vector2dF& rhs) {
98   p1_ += rhs;
99   p2_ += rhs;
100   p3_ += rhs;
101   p4_ += rhs;
102 }
103
104 void QuadF::operator-=(const Vector2dF& rhs) {
105   p1_ -= rhs;
106   p2_ -= rhs;
107   p3_ -= rhs;
108   p4_ -= rhs;
109 }
110
111 QuadF operator+(const QuadF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
112   QuadF result = lhs;
113   result += rhs;
114   return result;
115 }
116
117 QuadF operator-(const QuadF& lhs, const Vector2dF& rhs) {
118   QuadF result = lhs;
119   result -= rhs;
120   return result;
121 }
122
123 }  // namespace gfx