45bae6e8d328638da2c3bfac693f5855110bbf28
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / gfx / geometry / point3_f.h
1 // Copyright (c) 2011 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_GFX_GEOMETRY_POINT3_F_H_
6 #define UI_GFX_GEOMETRY_POINT3_F_H_
7
8 #include <string>
9
10 #include "ui/gfx/geometry/point_f.h"
11 #include "ui/gfx/geometry/vector3d_f.h"
12 #include "ui/gfx/gfx_export.h"
13
14 namespace gfx {
15
16 // A point has an x, y and z coordinate.
17 class GFX_EXPORT Point3F {
18  public:
19   Point3F() : x_(0), y_(0), z_(0) {}
20
21   Point3F(float x, float y, float z) : x_(x), y_(y), z_(z) {}
22
23   explicit Point3F(const PointF& point) : x_(point.x()), y_(point.y()), z_(0) {}
24
25   ~Point3F() {}
26
27   void Scale(float scale) {
28     Scale(scale, scale, scale);
29   }
30
31   void Scale(float x_scale, float y_scale, float z_scale) {
32     SetPoint(x() * x_scale, y() * y_scale, z() * z_scale);
33   }
34
35   float x() const { return x_; }
36   float y() const { return y_; }
37   float z() const { return z_; }
38
39   void set_x(float x) { x_ = x; }
40   void set_y(float y) { y_ = y; }
41   void set_z(float z) { z_ = z; }
42
43   void SetPoint(float x, float y, float z) {
44     x_ = x;
45     y_ = y;
46     z_ = z;
47   }
48
49   // Offset the point by the given vector.
50   void operator+=(const Vector3dF& v) {
51     x_ += v.x();
52     y_ += v.y();
53     z_ += v.z();
54   }
55
56   // Offset the point by the given vector's inverse.
57   void operator-=(const Vector3dF& v) {
58     x_ -= v.x();
59     y_ -= v.y();
60     z_ -= v.z();
61   }
62
63   // Returns the squared euclidean distance between two points.
64   float SquaredDistanceTo(const Point3F& other) const {
65     float dx = x_ - other.x_;
66     float dy = y_ - other.y_;
67     float dz = z_ - other.z_;
68     return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
69   }
70
71   PointF AsPointF() const { return PointF(x_, y_); }
72
73   // Returns a string representation of 3d point.
74   std::string ToString() const;
75
76  private:
77   float x_;
78   float y_;
79   float z_;
80
81   // copy/assign are allowed.
82 };
83
84 inline bool operator==(const Point3F& lhs, const Point3F& rhs) {
85   return lhs.x() == rhs.x() && lhs.y() == rhs.y() && lhs.z() == rhs.z();
86 }
87
88 inline bool operator!=(const Point3F& lhs, const Point3F& rhs) {
89   return !(lhs == rhs);
90 }
91
92 // Add a vector to a point, producing a new point offset by the vector.
93 GFX_EXPORT Point3F operator+(const Point3F& lhs, const Vector3dF& rhs);
94
95 // Subtract a vector from a point, producing a new point offset by the vector's
96 // inverse.
97 GFX_EXPORT Point3F operator-(const Point3F& lhs, const Vector3dF& rhs);
98
99 // Subtract one point from another, producing a vector that represents the
100 // distances between the two points along each axis.
101 GFX_EXPORT Vector3dF operator-(const Point3F& lhs, const Point3F& rhs);
102
103 inline Point3F PointAtOffsetFromOrigin(const Vector3dF& offset) {
104   return Point3F(offset.x(), offset.y(), offset.z());
105 }
106
107 inline Point3F ScalePoint(const Point3F& p,
108                           float x_scale,
109                           float y_scale,
110                           float z_scale) {
111   return Point3F(p.x() * x_scale, p.y() * y_scale, p.z() * z_scale);
112 }
113
114 inline Point3F ScalePoint(const Point3F& p, float scale) {
115   return ScalePoint(p, scale, scale, scale);
116 }
117
118 }  // namespace gfx
119
120 #endif  // UI_GFX_GEOMETRY_POINT3_F_H_