Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / file_manager / file_manager / foreground / js / image_editor / viewport.js
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 'use strict';
6
7 /**
8  * Viewport class controls the way the image is displayed (scale, offset etc).
9  * @constructor
10  */
11 function Viewport() {
12   this.imageBounds_ = new Rect();
13   this.screenBounds_ = new Rect();
14
15   this.scale_ = 1;
16   this.offsetX_ = 0;
17   this.offsetY_ = 0;
18
19   this.generation_ = 0;
20
21   this.scaleControl_ = null;
22   this.repaintCallbacks_ = [];
23   this.update();
24 }
25
26 /*
27  * Viewport modification.
28  */
29
30 /**
31  * @param {Object} scaleControl The UI object responsible for scaling.
32  */
33 Viewport.prototype.setScaleControl = function(scaleControl) {
34   this.scaleControl_ = scaleControl;
35 };
36
37 /**
38  * @param {number} width Image width.
39  * @param {number} height Image height.
40  */
41 Viewport.prototype.setImageSize = function(width, height) {
42   this.imageBounds_ = new Rect(width, height);
43   if (this.scaleControl_) this.scaleControl_.displayImageSize(width, height);
44   this.invalidateCaches();
45 };
46
47 /**
48  * @param {number} width Screen width.
49  * @param {number} height Screen height.
50  */
51 Viewport.prototype.setScreenSize = function(width, height) {
52   this.screenBounds_ = new Rect(width, height);
53   if (this.scaleControl_)
54     this.scaleControl_.setMinScale(this.getFittingScale());
55   this.invalidateCaches();
56 };
57
58 /**
59  * Set the size by an HTML element.
60  *
61  * @param {HTMLElement} frame The element acting as the "screen".
62  */
63 Viewport.prototype.sizeByFrame = function(frame) {
64   this.setScreenSize(frame.clientWidth, frame.clientHeight);
65 };
66
67 /**
68  * Set the size and scale to fit an HTML element.
69  *
70  * @param {HTMLElement} frame The element acting as the "screen".
71  */
72 Viewport.prototype.sizeByFrameAndFit = function(frame) {
73   var wasFitting = this.getScale() == this.getFittingScale();
74   this.sizeByFrame(frame);
75   var minScale = this.getFittingScale();
76   if (wasFitting || (this.getScale() < minScale)) {
77     this.setScale(minScale, true);
78   }
79 };
80
81 /**
82  * @return {number} Scale.
83  */
84 Viewport.prototype.getScale = function() { return this.scale_ };
85
86 /**
87  * @param {number} scale The new scale.
88  * @param {boolean} notify True if the change should be reflected in the UI.
89  */
90 Viewport.prototype.setScale = function(scale, notify) {
91   if (this.scale_ == scale) return;
92   this.scale_ = scale;
93   if (notify && this.scaleControl_) this.scaleControl_.displayScale(scale);
94   this.invalidateCaches();
95 };
96
97 /**
98  * @return {number} Best scale to fit the current image into the current screen.
99  */
100 Viewport.prototype.getFittingScale = function() {
101   var scaleX = this.screenBounds_.width / this.imageBounds_.width;
102   var scaleY = this.screenBounds_.height / this.imageBounds_.height;
103   // Scales > (1 / this.getDevicePixelRatio()) do not look good. Also they are
104   // not really useful as we do not have any pixel-level operations.
105   return Math.min(1 / Viewport.getDevicePixelRatio(), scaleX, scaleY);
106 };
107
108 /**
109  * Set the scale to fit the image into the screen.
110  */
111 Viewport.prototype.fitImage = function() {
112   var scale = this.getFittingScale();
113   if (this.scaleControl_) this.scaleControl_.setMinScale(scale);
114   this.setScale(scale, true);
115 };
116
117 /**
118  * @return {number} X-offset of the viewport.
119  */
120 Viewport.prototype.getOffsetX = function() { return this.offsetX_ };
121
122 /**
123  * @return {number} Y-offset of the viewport.
124  */
125 Viewport.prototype.getOffsetY = function() { return this.offsetY_ };
126
127 /**
128  * Set the image offset in the viewport.
129  * @param {number} x X-offset.
130  * @param {number} y Y-offset.
131  * @param {boolean} ignoreClipping True if no clipping should be applied.
132  */
133 Viewport.prototype.setOffset = function(x, y, ignoreClipping) {
134   if (!ignoreClipping) {
135     x = this.clampOffsetX_(x);
136     y = this.clampOffsetY_(y);
137   }
138   if (this.offsetX_ == x && this.offsetY_ == y) return;
139   this.offsetX_ = x;
140   this.offsetY_ = y;
141   this.invalidateCaches();
142 };
143
144 /**
145  * Return a closure that can be called to pan the image.
146  * Useful for implementing non-trivial variants of panning (overview etc).
147  * @param {number} originalX The x coordinate on the screen canvas that
148  *                 corresponds to zero change to offsetX.
149  * @param {number} originalY The y coordinate on the screen canvas that
150  *                 corresponds to zero change to offsetY.
151  * @param {function():number} scaleFunc returns the image to screen scale.
152  * @param {function(number,number):boolean} hitFunc returns true if (x,y) is
153  *                                                  in the valid region.
154  * @return {function} The closure to pan the image.
155  */
156 Viewport.prototype.createOffsetSetter = function(
157     originalX, originalY, scaleFunc, hitFunc) {
158   var originalOffsetX = this.offsetX_;
159   var originalOffsetY = this.offsetY_;
160   if (!hitFunc) hitFunc = function() { return true };
161   if (!scaleFunc) scaleFunc = this.getScale.bind(this);
162
163   var self = this;
164   return function(x, y) {
165     if (hitFunc(x, y)) {
166       var scale = scaleFunc();
167       self.setOffset(
168           originalOffsetX + (x - originalX) / scale,
169           originalOffsetY + (y - originalY) / scale);
170       self.repaint();
171     }
172   };
173 };
174
175 /*
176  * Access to the current viewport state.
177  */
178
179 /**
180  * @return {Rect} The image bounds in image coordinates.
181  */
182 Viewport.prototype.getImageBounds = function() { return this.imageBounds_ };
183
184 /**
185 * @return {Rect} The screen bounds in screen coordinates.
186 */
187 Viewport.prototype.getScreenBounds = function() { return this.screenBounds_ };
188
189 /**
190  * @return {Rect} The visible part of the image, in image coordinates.
191  */
192 Viewport.prototype.getImageClipped = function() { return this.imageClipped_ };
193
194 /**
195  * @return {Rect} The visible part of the image, in screen coordinates.
196  */
197 Viewport.prototype.getScreenClipped = function() { return this.screenClipped_ };
198
199 /**
200  * A counter that is incremented with each viewport state change.
201  * Clients that cache anything that depends on the viewport state should keep
202  * track of this counter.
203  * @return {number} counter.
204  */
205 Viewport.prototype.getCacheGeneration = function() { return this.generation_ };
206
207 /**
208  * Called on event view port state change (even if repaint has not been called).
209  */
210 Viewport.prototype.invalidateCaches = function() { this.generation_++ };
211
212 /**
213  * @return {Rect} The image bounds in screen coordinates.
214  */
215 Viewport.prototype.getImageBoundsOnScreen = function() {
216   return this.imageOnScreen_;
217 };
218
219 /*
220  * Conversion between the screen and image coordinate spaces.
221  */
222
223 /**
224  * @param {number} size Size in screen coordinates.
225  * @return {number} Size in image coordinates.
226  */
227 Viewport.prototype.screenToImageSize = function(size) {
228   return size / this.getScale();
229 };
230
231 /**
232  * @param {number} x X in screen coordinates.
233  * @return {number} X in image coordinates.
234  */
235 Viewport.prototype.screenToImageX = function(x) {
236   return Math.round((x - this.imageOnScreen_.left) / this.getScale());
237 };
238
239 /**
240  * @param {number} y Y in screen coordinates.
241  * @return {number} Y in image coordinates.
242  */
243 Viewport.prototype.screenToImageY = function(y) {
244   return Math.round((y - this.imageOnScreen_.top) / this.getScale());
245 };
246
247 /**
248  * @param {Rect} rect Rectangle in screen coordinates.
249  * @return {Rect} Rectangle in image coordinates.
250  */
251 Viewport.prototype.screenToImageRect = function(rect) {
252   return new Rect(
253       this.screenToImageX(rect.left),
254       this.screenToImageY(rect.top),
255       this.screenToImageSize(rect.width),
256       this.screenToImageSize(rect.height));
257 };
258
259 /**
260  * @param {number} size Size in image coordinates.
261  * @return {number} Size in screen coordinates.
262  */
263 Viewport.prototype.imageToScreenSize = function(size) {
264   return size * this.getScale();
265 };
266
267 /**
268  * @param {number} x X in image coordinates.
269  * @return {number} X in screen coordinates.
270  */
271 Viewport.prototype.imageToScreenX = function(x) {
272   return Math.round(this.imageOnScreen_.left + x * this.getScale());
273 };
274
275 /**
276  * @param {number} y Y in image coordinates.
277  * @return {number} Y in screen coordinates.
278  */
279 Viewport.prototype.imageToScreenY = function(y) {
280   return Math.round(this.imageOnScreen_.top + y * this.getScale());
281 };
282
283 /**
284  * @param {Rect} rect Rectangle in image coordinates.
285  * @return {Rect} Rectangle in screen coordinates.
286  */
287 Viewport.prototype.imageToScreenRect = function(rect) {
288   return new Rect(
289       this.imageToScreenX(rect.left),
290       this.imageToScreenY(rect.top),
291       Math.round(this.imageToScreenSize(rect.width)),
292       Math.round(this.imageToScreenSize(rect.height)));
293 };
294
295 /**
296  * @return {number} The number of physical pixels in one CSS pixel.
297  */
298 Viewport.getDevicePixelRatio = function() { return window.devicePixelRatio };
299
300 /**
301  * Convert a rectangle from screen coordinates to 'device' coordinates.
302  *
303  * This conversion enlarges the original rectangle devicePixelRatio times
304  * with the screen center as a fixed point.
305  *
306  * @param {Rect} rect Rectangle in screen coordinates.
307  * @return {Rect} Rectangle in device coordinates.
308  */
309 Viewport.prototype.screenToDeviceRect = function(rect) {
310   var ratio = Viewport.getDevicePixelRatio();
311   var screenCenterX = Math.round(
312       this.screenBounds_.left + this.screenBounds_.width / 2);
313   var screenCenterY = Math.round(
314       this.screenBounds_.top + this.screenBounds_.height / 2);
315   return new Rect(screenCenterX + (rect.left - screenCenterX) * ratio,
316                   screenCenterY + (rect.top - screenCenterY) * ratio,
317                   rect.width * ratio,
318                   rect.height * ratio);
319 };
320
321 /**
322  * @return {Rect} The visible part of the image, in device coordinates.
323  */
324 Viewport.prototype.getDeviceClipped = function() {
325   return this.screenToDeviceRect(this.getScreenClipped());
326 };
327
328 /**
329  * @return {boolean} True if some part of the image is clipped by the screen.
330  */
331 Viewport.prototype.isClipped = function() {
332   return this.getMarginX_() < 0 || this.getMarginY_() < 0;
333 };
334
335 /**
336  * @return {number} Horizontal margin.
337  *   Negative if the image is clipped horizontally.
338  * @private
339  */
340 Viewport.prototype.getMarginX_ = function() {
341   return Math.round(
342     (this.screenBounds_.width - this.imageBounds_.width * this.scale_) / 2);
343 };
344
345 /**
346  * @return {number} Vertical margin.
347  *   Negative if the image is clipped vertically.
348  * @private
349  */
350 Viewport.prototype.getMarginY_ = function() {
351   return Math.round(
352     (this.screenBounds_.height - this.imageBounds_.height * this.scale_) / 2);
353 };
354
355 /**
356  * @param {number} x X-offset.
357  * @return {number} X-offset clamped to the valid range.
358  * @private
359  */
360 Viewport.prototype.clampOffsetX_ = function(x) {
361   var limit = Math.round(Math.max(0, -this.getMarginX_() / this.getScale()));
362   return ImageUtil.clamp(-limit, x, limit);
363 };
364
365 /**
366  * @param {number} y Y-offset.
367  * @return {number} Y-offset clamped to the valid range.
368  * @private
369  */
370 Viewport.prototype.clampOffsetY_ = function(y) {
371   var limit = Math.round(Math.max(0, -this.getMarginY_() / this.getScale()));
372   return ImageUtil.clamp(-limit, y, limit);
373 };
374
375 /**
376  * Recalculate the viewport parameters.
377  */
378 Viewport.prototype.update = function() {
379   var scale = this.getScale();
380
381   // Image bounds in screen coordinates.
382   this.imageOnScreen_ = new Rect(
383       this.getMarginX_(),
384       this.getMarginY_(),
385       Math.round(this.imageBounds_.width * scale),
386       Math.round(this.imageBounds_.height * scale));
387
388   // A visible part of the image in image coordinates.
389   this.imageClipped_ = new Rect(this.imageBounds_);
390
391   // A visible part of the image in screen coordinates.
392   this.screenClipped_ = new Rect(this.screenBounds_);
393
394   // Adjust for the offset.
395   if (this.imageOnScreen_.left < 0) {
396     this.imageOnScreen_.left +=
397         Math.round(this.clampOffsetX_(this.offsetX_) * scale);
398     this.imageClipped_.left = Math.round(-this.imageOnScreen_.left / scale);
399     this.imageClipped_.width = Math.round(this.screenBounds_.width / scale);
400   } else {
401     this.screenClipped_.left = this.imageOnScreen_.left;
402     this.screenClipped_.width = this.imageOnScreen_.width;
403   }
404
405   if (this.imageOnScreen_.top < 0) {
406     this.imageOnScreen_.top +=
407         Math.round(this.clampOffsetY_(this.offsetY_) * scale);
408     this.imageClipped_.top = Math.round(-this.imageOnScreen_.top / scale);
409     this.imageClipped_.height = Math.round(this.screenBounds_.height / scale);
410   } else {
411     this.screenClipped_.top = this.imageOnScreen_.top;
412     this.screenClipped_.height = this.imageOnScreen_.height;
413   }
414 };
415
416 /**
417  * @param {function} callback Repaint callback.
418  */
419 Viewport.prototype.addRepaintCallback = function(callback) {
420   this.repaintCallbacks_.push(callback);
421 };
422
423 /**
424  * Repaint all clients.
425  */
426 Viewport.prototype.repaint = function() {
427   this.update();
428   for (var i = 0; i != this.repaintCallbacks_.length; i++)
429     this.repaintCallbacks_[i]();
430 };